Revisados varios pequeños bugs
This commit is contained in:
@@ -43,6 +43,8 @@ loop=0
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frames=20,21,22,23
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frames=20,21,22,23
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[/animation]
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[/animation]
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[animation]
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[animation]
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name=sideshoot
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name=sideshoot
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speed=5
|
speed=5
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||||||
@@ -85,6 +87,52 @@ loop=0
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frames=44,45,46,47
|
frames=44,45,46,47
|
||||||
[/animation]
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[/animation]
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||||||
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||||||
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[animation]
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name=walk_pwr
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speed=3
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loop=0
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frames=0,1,2,3
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[/animation]
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[animation]
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name=stand_pwr
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speed=5
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loop=0
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frames=4,5,6,7
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|
[/animation]
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||||||
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[animation]
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name=walk_1C_pwr
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speed=3
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||||||
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loop=0
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frames=8,9,10,11
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|
[/animation]
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||||||
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||||||
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[animation]
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|
name=stand_1C_pwr
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speed=5
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loop=0
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frames=12,13,14,15
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|
[/animation]
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||||||
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||||||
|
[animation]
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||||||
|
name=walk_2C_pwr
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|
speed=3
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||||||
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loop=0
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||||||
|
frames=16,17,18,19
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|
[/animation]
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||||||
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||||||
|
[animation]
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||||||
|
name=stand_2C_pwr
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||||||
|
speed=5
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loop=0
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||||||
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frames=20,21,22,23
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||||||
|
[/animation]
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||||||
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||||||
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[animation]
|
[animation]
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||||||
name=sideshoot_pwr
|
name=sideshoot_pwr
|
||||||
speed=2
|
speed=2
|
||||||
|
|||||||
@@ -89,7 +89,7 @@ frames=28,29,30,31
|
|||||||
name=sideshoot_pwr
|
name=sideshoot_pwr
|
||||||
speed=2
|
speed=2
|
||||||
loop=0
|
loop=0
|
||||||
frames=16,17,18,19,20
|
frames=16,17,18,19
|
||||||
[/animation]
|
[/animation]
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||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
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||||||
|
|||||||
310
source/game.cpp
310
source/game.cpp
@@ -14,7 +14,7 @@ Game::Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *scr
|
|||||||
// Pasa variables
|
// Pasa variables
|
||||||
this->demo.enabled = demo;
|
this->demo.enabled = demo;
|
||||||
this->numPlayers = numPlayers;
|
this->numPlayers = numPlayers;
|
||||||
this->currentStage = 9;//currentStage;
|
this->currentStage = currentStage;
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||||||
lastStageReached = currentStage;
|
lastStageReached = currentStage;
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||||||
if (numPlayers == 1)
|
if (numPlayers == 1)
|
||||||
{ // Si solo juega un jugador, permite jugar tanto con teclado como con mando
|
{ // Si solo juega un jugador, permite jugar tanto con teclado como con mando
|
||||||
@@ -307,9 +307,6 @@ void Game::init()
|
|||||||
totalPowerToCompleteGame += stage[i].powerToComplete;
|
totalPowerToCompleteGame += stage[i].powerToComplete;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
balloonsPopped = totalPowerToCompleteGame - 20;
|
|
||||||
stage[9].currentPower = stage[9].powerToComplete - 20;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Modo demo
|
// Modo demo
|
||||||
demo.recording = false;
|
demo.recording = false;
|
||||||
demo.counter = 0;
|
demo.counter = 0;
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||||||
@@ -1526,7 +1523,6 @@ void Game::updateHiScore()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// Si la puntuación actual es mayor que la máxima puntuación
|
// Si la puntuación actual es mayor que la máxima puntuación
|
||||||
for (auto player : players)
|
for (auto player : players)
|
||||||
// for (int i = 0; i < numPlayers; i++)
|
|
||||||
if (player->getScore() > hiScore)
|
if (player->getScore() > hiScore)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza la máxima puntuación
|
// Actualiza la máxima puntuación
|
||||||
@@ -1548,8 +1544,6 @@ void Game::updateHiScore()
|
|||||||
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
|
// Transforma un valor numérico en una cadena de 6 cifras
|
||||||
std::string Game::updateScoreText(Uint32 num)
|
std::string Game::updateScoreText(Uint32 num)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// return (std::to_string(num));
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((num >= 0) && (num <= 9))
|
if ((num >= 0) && (num <= 9))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return ("000000" + std::to_string(num));
|
return ("000000" + std::to_string(num));
|
||||||
@@ -1781,8 +1775,7 @@ void Game::updateDeath()
|
|||||||
|
|
||||||
// Renderiza el fade final cuando se acaba la partida
|
// Renderiza el fade final cuando se acaba la partida
|
||||||
void Game::renderDeathFade(int counter)
|
void Game::renderDeathFade(int counter)
|
||||||
// Counter debe ir de 0 a 150
|
{ // Counter debe ir de 0 a 150
|
||||||
{
|
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x27, 0x27, 0x36, 255);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x27, 0x27, 0x36, 255);
|
||||||
|
|
||||||
if (counter < 150)
|
if (counter < 150)
|
||||||
@@ -1790,15 +1783,19 @@ void Game::renderDeathFade(int counter)
|
|||||||
// 192 / 6 = 32, 6 cuadrados de 32 pixeles
|
// 192 / 6 = 32, 6 cuadrados de 32 pixeles
|
||||||
SDL_Rect rect[12];
|
SDL_Rect rect[12];
|
||||||
Uint8 h = counter / 3;
|
Uint8 h = counter / 3;
|
||||||
for (int i = 0; i < 12; i++)
|
for (int i = 0; i < 12; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rect[i].x = 0;
|
rect[i].x = 0;
|
||||||
rect[i].y = i * 16;
|
rect[i].y = i * 16;
|
||||||
rect[i].w = GAME_WIDTH;
|
rect[i].w = GAME_WIDTH;
|
||||||
if (i == 0)
|
if (i == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
rect[i].h = h;
|
rect[i].h = h;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
rect[i].h = std::max(rect[i - 1].h - 3, 0);
|
rect[i].h = std::max(rect[i - 1].h - 3, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect[i]);
|
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2741,10 +2738,7 @@ void Game::update()
|
|||||||
checkBulletBalloonCollision();
|
checkBulletBalloonCollision();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el nivel de amenaza para ver si se han de crear nuevos enemigos
|
// Comprueba el nivel de amenaza para ver si se han de crear nuevos enemigos
|
||||||
if (!gameCompleted)
|
updateMenace();
|
||||||
{
|
|
||||||
updateMenace();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la velocidad de los enemigos
|
// Actualiza la velocidad de los enemigos
|
||||||
updateBalloonSpeed();
|
updateBalloonSpeed();
|
||||||
@@ -2897,6 +2891,11 @@ void Game::render()
|
|||||||
// Gestiona el nivel de amenaza
|
// Gestiona el nivel de amenaza
|
||||||
void Game::updateMenace()
|
void Game::updateMenace()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (gameCompleted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const float percent = stage[currentStage].currentPower / stage[currentStage].powerToComplete;
|
const float percent = stage[currentStage].currentPower / stage[currentStage].powerToComplete;
|
||||||
const Uint8 difference = stage[currentStage].maxMenace - stage[currentStage].minMenace;
|
const Uint8 difference = stage[currentStage].maxMenace - stage[currentStage].minMenace;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -3373,12 +3372,160 @@ void Game::runPausedGame()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza los elementos de la pantalla de game over
|
||||||
|
void Game::updateGameOverScreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Variables
|
||||||
|
static int postFade = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||||
|
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
|
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (gameCompleted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
postFade = 1;
|
||||||
|
fade->activateFade();
|
||||||
|
JA_PlaySound(itemPickUpSound);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula la lógica de los objetos
|
||||||
|
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Actualiza el contador de ticks
|
||||||
|
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza la lógica del menu
|
||||||
|
gameOverMenu->update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza el fade
|
||||||
|
fade->update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si ha terminado el fade, actua segun se haya operado
|
||||||
|
if (fade->hasEnded())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (postFade)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0: // YES
|
||||||
|
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
||||||
|
deleteAllVectorObjects();
|
||||||
|
init();
|
||||||
|
section.subsection = numPlayers == 1 ? GAME_SECTION_PLAY_1P : GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1: // NO
|
||||||
|
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||||
|
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba las entradas para el menu solo si no esta el juego completo
|
||||||
|
if (!gameCompleted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gameOverMenu->checkInput();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
|
||||||
|
switch (gameOverMenu->getItemSelected())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0: // YES
|
||||||
|
postFade = 0;
|
||||||
|
fade->activateFade();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1: // NO
|
||||||
|
postFade = 1;
|
||||||
|
fade->activateFade();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los elementos de la pantalla de game over
|
||||||
|
void Game::renderGameOverScreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||||
|
screen->start();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limpia la pantalla
|
||||||
|
screen->clean(bgColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibujo
|
||||||
|
if (!gameCompleted)
|
||||||
|
{ // Dibujo de haber perdido la partida
|
||||||
|
gameOverSprite->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{ // Dinujo de haber completado la partida
|
||||||
|
gameOverEndSprite->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuja los objetos
|
||||||
|
if (numPlayers == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Congratulations!!
|
||||||
|
if (gameCompleted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 8), lang->getText(50));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Game Over
|
||||||
|
textBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 6), lang->getText(43));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Your Score
|
||||||
|
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 3), lang->getText(44) + std::to_string(players.at(0)->getScore()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Congratulations!!
|
||||||
|
if (gameCompleted)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 9), lang->getText(50));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Game Over
|
||||||
|
textBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 7), lang->getText(43));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Player1 Score
|
||||||
|
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 4), lang->getText(77) + std::to_string(players.at(0)->getScore()));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Player2 Score
|
||||||
|
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 2), lang->getText(78) + std::to_string(players.at(1)->getScore()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Continue?
|
||||||
|
if (!gameCompleted)
|
||||||
|
{ // Solo dibuja el menu de continuar en el caso de no haber completado la partida
|
||||||
|
text->writeCentered(199, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 3, lang->getText(45));
|
||||||
|
gameOverMenu->render();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pinta el fade
|
||||||
|
fade->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
|
screen->blit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para la pantalla de game over
|
// Bucle para la pantalla de game over
|
||||||
void Game::runGameOverScreen()
|
void Game::runGameOverScreen()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Variables
|
|
||||||
int postFade = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Guarda los puntos
|
// Guarda los puntos
|
||||||
saveScoreFile();
|
saveScoreFile();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -3387,127 +3534,8 @@ void Game::runGameOverScreen()
|
|||||||
|
|
||||||
while ((section.subsection == GAME_SECTION_GAMEOVER) && (section.name == PROG_SECTION_GAME))
|
while ((section.subsection == GAME_SECTION_GAMEOVER) && (section.name == PROG_SECTION_GAME))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
updateGameOverScreen();
|
||||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
renderGameOverScreen();
|
||||||
{
|
|
||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
|
||||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula la lógica de los objetos
|
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Actualiza el contador de ticks
|
|
||||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la lógica del menu
|
|
||||||
gameOverMenu->update();
|
|
||||||
fade->update();
|
|
||||||
if (fade->hasEnded())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (postFade)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case 0: // YES
|
|
||||||
if (!gameCompleted)
|
|
||||||
{ // Si el juego no se ha terminado, el menu actua normal
|
|
||||||
section.name = PROG_SECTION_GAME;
|
|
||||||
deleteAllVectorObjects();
|
|
||||||
init();
|
|
||||||
section.subsection = numPlayers == 1 ? GAME_SECTION_PLAY_1P : GAME_SECTION_PLAY_2P;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{ // Si ha completado el juego, siempre vuelve a la pantalla de titulo
|
|
||||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
|
||||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case 1: // NO
|
|
||||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
|
||||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
|
||||||
screen->start();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Limpia la pantalla
|
|
||||||
screen->clean(bgColor);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibujo
|
|
||||||
if (!gameCompleted)
|
|
||||||
{ // Dibujo de haber perdido la partida
|
|
||||||
gameOverSprite->render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{ // Dinujo de haber completado la partida
|
|
||||||
gameOverEndSprite->render();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los objetos
|
|
||||||
if (numPlayers == 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Game Over
|
|
||||||
textBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 6), lang->getText(43));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Your Score
|
|
||||||
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 3), lang->getText(44) + std::to_string(players.at(0)->getScore()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Game Over
|
|
||||||
textBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 7), lang->getText(43));
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// Player1 Score
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text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 4), lang->getText(77) + std::to_string(players.at(0)->getScore()));
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||||||
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// Player2 Score
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||||||
text->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 2), lang->getText(78) + std::to_string(players.at(1)->getScore()));
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}
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// Continue?
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if (!gameCompleted)
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{ // Solo dibuja el menu de continuar en el caso de no haber completado la partida
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text->writeCentered(199, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 3, lang->getText(45));
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gameOverMenu->render();
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}
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// Pinta el fade
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fade->render();
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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screen->blit();
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// Comprueba las entradas para el menu
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gameOverMenu->checkInput();
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// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
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switch (gameOverMenu->getItemSelected())
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{
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case 0: // YES
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postFade = 0;
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fade->activateFade();
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break;
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case 1: // NO
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postFade = 1;
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fade->activateFade();
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -3554,7 +3582,7 @@ void Game::initPaths()
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const int centerPoint = PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 2);
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const int centerPoint = PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 2);
|
||||||
const int distance = (PLAY_AREA_BOTTOM) - (PLAY_AREA_CENTER_Y - 16);
|
const int distance = (PLAY_AREA_BOTTOM) - (PLAY_AREA_CENTER_Y - 16);
|
||||||
|
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||||||
for (int i = 0; i < STAGE_COUNTER; i++)
|
for (int i = 0; i < STAGE_COUNTER; ++i)
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (i < firstPart)
|
if (i < firstPart)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -3584,7 +3612,7 @@ void Game::initPaths()
|
|||||||
const float distance1 = finish1 - start1;
|
const float distance1 = finish1 - start1;
|
||||||
const float distance2 = finish2 - start2;
|
const float distance2 = finish2 - start2;
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < STAGE_COUNTER; i++)
|
for (int i = 0; i < STAGE_COUNTER; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (i < firstPart)
|
if (i < firstPart)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -3592,10 +3620,12 @@ void Game::initPaths()
|
|||||||
getReadyBitmapPath[i] *= distance1;
|
getReadyBitmapPath[i] *= distance1;
|
||||||
getReadyBitmapPath[i] -= size;
|
getReadyBitmapPath[i] -= size;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (i < secondPart)
|
else if (i < secondPart)
|
||||||
{
|
{
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||||||
getReadyBitmapPath[i] = (int)finish1;
|
getReadyBitmapPath[i] = (int)finish1;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
getReadyBitmapPath[i] = sin[(int)((i - 150) * 1.8f)];
|
getReadyBitmapPath[i] = sin[(int)((i - 150) * 1.8f)];
|
||||||
|
|||||||
@@ -467,6 +467,12 @@ private:
|
|||||||
// Bucle para el menu de pausa del juego
|
// Bucle para el menu de pausa del juego
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void runPausedGame();
|
void runPausedGame();
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||||||
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// Actualiza los elementos de la pantalla de game over
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|
void updateGameOverScreen();
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// Dibuja los elementos de la pantalla de game over
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|
void renderGameOverScreen();
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// Bucle para la pantalla de game over
|
// Bucle para la pantalla de game over
|
||||||
void runGameOverScreen();
|
void runGameOverScreen();
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||||||
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|||||||
@@ -236,7 +236,6 @@ void Player::setAnimation()
|
|||||||
}
|
}
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||||||
const std::string aPowerUp = powerUp ? "_pwr" : "";
|
const std::string aPowerUp = powerUp ? "_pwr" : "";
|
||||||
//const std::string aPowerUp = "";
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||||||
const std::string aWalking = statusWalking == PLAYER_STATUS_WALKING_STOP ? "stand" : "walk";
|
const std::string aWalking = statusWalking == PLAYER_STATUS_WALKING_STOP ? "stand" : "walk";
|
||||||
const std::string aFiring = statusFiring == PLAYER_STATUS_FIRING_UP ? "centershoot" : "sideshoot";
|
const std::string aFiring = statusFiring == PLAYER_STATUS_FIRING_UP ? "centershoot" : "sideshoot";
|
||||||
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Reference in New Issue
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