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118
source/balloon.h
118
source/balloon.h
@@ -1,13 +1,66 @@
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#pragma once
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#include "struct.h"
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#include "utils.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#ifndef BALLOON_H
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#define BALLOON_H
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#define MAX_BOUNCE 10
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// Clase globo
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class Balloon
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{
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private:
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float mPosX; // Posición en el eje X
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int mPosY; // Posición en el eje Y
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||||
Uint8 mWidth; // Ancho
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Uint8 mHeight; // Alto
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float mVelX; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float mVelY; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float mGravity; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
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float mDefaultVelY; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
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int mMaxVelY; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y
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AnimatedSprite *mSprite; // Sprite del objeto globo
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bool mBeingCreated; // Indica si el globo se está creando
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||||
bool mBlinking; // Indica si el globo está intermitente
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bool mInvulnerable; // Indica si el globo es invulnerable
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||||
bool mPopping; // Indica si el globo está explotando
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||||
bool mStopped; // Indica si el globo está parado
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||||
bool mVisible; // Indica si el globo es visible
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||||
Circle mCollider; // Circulo de colisión del objeto
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Uint16 mCreationCounter; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
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||||
Uint16 mCreationCounterIni; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
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||||
Uint16 mScore; // Puntos que da el globo al ser destruido
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||||
Uint16 mStoppedCounter; // Contador para controlar el estado "parado"
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||||
Uint16 mTimeToLive; // Indica el tiempo de vida que le queda al globo
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Uint8 mKind; // Tipo de globo
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Uint8 mMenace; // Cantidad de amenaza que genera el globo
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struct bouncing // Estructura para las variables para el efecto de los rebotes
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{
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bool enabled; // Si el efecto está activo
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Uint8 counter; // Countador para el efecto
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Uint8 speed; // Velocidad a la que transcurre el efecto
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||||
float zoomW; // Zoom aplicado a la anchura
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float zoomH; // Zoom aplicado a la altura
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float despX; // Desplazamiento de pixeles en el eje X antes de pintar el objeto con zoom
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float despY; // idem
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||||
// Vector con los valores de zoom para el ancho y alto del globo
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||||
float w[MAX_BOUNCE] = {1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.95f, 0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.02f, 1.05f, 1.02f};
|
||||
float h[MAX_BOUNCE] = {0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.05f, 1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.98f, 0.95f, 0.98f};
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};
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bouncing mBouncing;
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void shiftColliders(); // Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
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void bounceStart(); // Activa el efecto
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||||
void bounceStop(); // Detiene el efecto
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||||
void bounceUpdate(); // Aplica el efecto
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||||
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||||
public:
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||||
// Constructor
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||||
Balloon();
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@@ -16,7 +69,7 @@ public:
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||||
~Balloon();
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||||
// Inicializador
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||||
void init(float x, int y, Uint8 kind, float velx, Uint16 creationtimer, LTexture* texture, SDL_Renderer *renderer);
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||||
void init(float x, int y, Uint8 kind, float velx, Uint16 creationtimer, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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||||
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||||
// Centra el globo en la posición X
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||||
void allignTo(int x);
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||||
@@ -119,67 +172,6 @@ public:
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||||
// Obtiene le valor de la variable
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||||
Uint8 getMenace();
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||||
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private:
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||||
// Posición X,Y del objeto globo
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float mPosX;
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||||
int mPosY;
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||||
// Alto y ancho del objeto globo
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||||
Uint8 mWidth;
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||||
Uint8 mHeight;
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||||
// Variables para controlar la velocidad del globo
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||||
float mVelX;
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||||
float mVelY;
|
||||
float mGravity;
|
||||
float mDefaultVelY;
|
||||
int mMaxVelY;
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||||
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||||
// Puntos que da el globo al ser destruido
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||||
Uint16 mScore;
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// Nivel de amenaza del globo
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Uint8 mMenace;
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||||
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||||
// Indica si el globo está parado
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bool mStopped;
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||||
// Temporizador para controlar el estado "parado"
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Uint16 mStoppedTimer;
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||||
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||||
// Indica si el globo está intermitente
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||||
bool mBlinking;
|
||||
|
||||
// Indica si el globo es visible
|
||||
bool mVisible;
|
||||
|
||||
// Indica si el globo es invulnerable
|
||||
bool mInvulnerable;
|
||||
|
||||
// Indica si el globo se está creando
|
||||
bool mBeingCreated;
|
||||
|
||||
// Indica si el globo está explotando
|
||||
bool mPopping;
|
||||
|
||||
// Indica el tiempo de vida que le queda al globo
|
||||
Uint16 mTimeToLive;
|
||||
|
||||
// Temporizador para controlar el estado "creandose"
|
||||
Uint16 mCreationTimer;
|
||||
|
||||
// Tipo de globo
|
||||
Uint8 mKind;
|
||||
|
||||
// Sprite del objeto globo
|
||||
AnimatedSprite *mSprite;
|
||||
|
||||
// Circulo de colisión del objeto
|
||||
Circle mCollider;
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
|
||||
void shiftColliders();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
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||||
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