Commit para seguir en otro ordenador

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#define HALF_BLOCK BLOCK / 2
// Tamaño de la pantalla que contendrá la pantalla de juego
#define REAL_SCREEN_WIDTH 320
#define REAL_SCREEN_HEIGHT 240
//#define REAL_SCREEN_WIDTH 256
//#define REAL_SCREEN_HEIGHT 192
// Tamaño de la pantalla de juego
#define SCREEN_WIDTH 256
#define SCREEN_HEIGHT 192
// Tamaño de la pantalla que se muestra
const int VIEW_WIDTH = REAL_SCREEN_WIDTH * 3;
const int VIEW_HEIGHT = REAL_SCREEN_HEIGHT * 3;
//const int VIEW_WIDTH = REAL_SCREEN_WIDTH * 3;
//const int VIEW_HEIGHT = REAL_SCREEN_HEIGHT * 3;
// Zona de juego
const int PLAY_AREA_TOP = (0 * BLOCK);