Añadida la opción para pasar por parametro el servidor y puerto online
This commit is contained in:
@@ -26,8 +26,9 @@ namespace jscore {
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#define bzero(b,len) (memset((b), '\0', (len)), (void) 0)
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int sock;
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struct sockaddr_in client;
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int PORT = 9911;
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const char *HOST = "jaildoctor.duckdns.org";
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string HOST = "jaildoctor.duckdns.org";
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#ifdef WIN32
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WSADATA WsaData;
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@@ -36,6 +37,11 @@ namespace jscore {
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bool jscore_error = false;
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string error_message;
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void init(std::string host, const int port) {
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PORT = port;
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HOST = host;
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}
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void setErrorMessage(string message) {
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jscore_error = true;
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error_message = message;
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@@ -46,7 +52,7 @@ namespace jscore {
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int ret = WSAStartup(0x101,&WsaData);
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if (ret != 0) return 0;
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#endif
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struct hostent * host = gethostbyname(HOST);
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struct hostent * host = gethostbyname(HOST.c_str());
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if ( (host == NULL) || (host->h_addr == NULL) ) {
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setErrorMessage("Error retrieving DNS information.\n");
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#include <string>
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namespace jscore {
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void init(std::string host, const int port);
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const bool initOnlineScore(std::string game);
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const int getNumUsers();
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std::string getUserName(const int index);
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@@ -88,6 +88,7 @@ struct online_t
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{
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bool enabled; // Indica si se quiere usar el modo online o no
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std::string server; // Servidor para los servicios online
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int port; // Puerto del servidor
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std::string gameID; // Identificador del juego para los servicios online
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std::string jailerID; // Identificador del jugador para los servicios online
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int score; // Puntuación almacenada online
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