modernitzat el sistema d'opcions
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@@ -82,43 +82,6 @@ struct input_t {
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Uint8 deviceType; // Tipo de dispositivo (teclado o mando)
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};
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// Estructura con opciones de la pantalla
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struct op_screen_t {
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int windowWidth; // Ancho de la ventana
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int windowHeight; // Alto de la ventana
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};
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// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct options_t {
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Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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Uint8 playerSelected; // Jugador seleccionado para el modo 1P
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std::vector<input_t> input; // Modo de control (teclado o mando)
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Uint8 language; // Idioma usado en el juego
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Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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int borderWidth; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
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int borderHeight; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
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palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
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bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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// GPU / shaders (persistent; also toggled via F9/F10/F11 hotkeys).
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// YAML migration pending — for now they live as flat keys in config.txt.
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bool videoGpuAcceleration = true; // Intenta usar SDL3 GPU si está disponible
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std::string videoGpuPreferredDriver; // Driver preferido para SDL3 GPU (vacío = auto)
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bool videoShaderEnabled = false; // Activa el post-procesado (PostFX / CrtPi)
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int videoShaderType = 0; // 0 = POSTFX, 1 = CRTPI
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op_screen_t screen; // Opciones relativas a la clase screen
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};
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
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