Trabajando en la cache de los recursos de los items

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@@ -125,11 +125,12 @@ private:
std::vector<Item *> items; // Vector con los items
std::vector<SmartSprite *> smartSprites; // Vector con los smartsprites
LTexture *balloon1Texture; // Textura para los globos
LTexture *balloon2Texture; // Textura para los globos
LTexture *balloon3Texture; // Textura para los globos
LTexture *balloon4Texture; // Textura para los globos
LTexture *bulletTexture; // Textura para las balas
LTexture *balloon1Texture; // Textura para los globos
LTexture *balloon2Texture; // Textura para los globos
LTexture *balloon3Texture; // Textura para los globos
LTexture *balloon4Texture; // Textura para los globos
LTexture *bulletTexture; // Textura para las balas
std::vector<LTexture *> itemTexture; // Vector con las texturas de los items
LTexture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
LTexture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
@@ -140,10 +141,11 @@ private:
LTexture *itemTexture; // Textura para los items
std::vector<std::string> *balloon1Animation; // Información para la animación de los globos
std::vector<std::string> *balloon2Animation; // Información para la animación de los globos
std::vector<std::string> *balloon3Animation; // Información para la animación de los globos
std::vector<std::string> *balloon4Animation; // Información para la animación de los globos
std::vector<std::string> *balloon1Animation; // Información para la animación de los globos
std::vector<std::string> *balloon2Animation; // Información para la animación de los globos
std::vector<std::string> *balloon3Animation; // Información para la animación de los globos
std::vector<std::string> *balloon4Animation; // Información para la animación de los globos
std::vector<std::vector<std::string>> *itemAnimations; // Vector con las animaciones de los items
Text *text; // Fuente para los textos del juego
Text *textBig; // Fuente de texto grande