Balas funcionales

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@@ -12,7 +12,7 @@ Bullet::Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, LTexture *text
// Alto y ancho del objeto // Alto y ancho del objeto
mWidth = 10; mWidth = 10;
mHeight = mWidth; mHeight = 10;
// Velocidad inicial en el eje Y // Velocidad inicial en el eje Y
mVelY = -3; mVelY = -3;
@@ -32,9 +32,13 @@ Bullet::Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, LTexture *text
// Rectangulo con los gráficos del objeto // Rectangulo con los gráficos del objeto
if (!poweredUp) if (!poweredUp)
{
mSprite->setSpriteClip(0 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight()); mSprite->setSpriteClip(0 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
}
else else
{
mSprite->setSpriteClip((0 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight()); mSprite->setSpriteClip((0 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
}
break; break;
case BULLET_LEFT: case BULLET_LEFT:
@@ -43,9 +47,13 @@ Bullet::Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, LTexture *text
// Rectangulo con los gráficos del objeto // Rectangulo con los gráficos del objeto
if (!poweredUp) if (!poweredUp)
{
mSprite->setSpriteClip(1 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight()); mSprite->setSpriteClip(1 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
}
else else
{
mSprite->setSpriteClip((1 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight()); mSprite->setSpriteClip((1 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
}
break; break;
case BULLET_RIGHT: case BULLET_RIGHT:
@@ -54,9 +62,13 @@ Bullet::Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, LTexture *text
// Rectangulo con los gráficos del objeto // Rectangulo con los gráficos del objeto
if (!poweredUp) if (!poweredUp)
{
mSprite->setSpriteClip(2 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight()); mSprite->setSpriteClip(2 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
}
else else
{
mSprite->setSpriteClip((2 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight()); mSprite->setSpriteClip((2 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
}
break; break;
default: default:
@@ -74,7 +86,6 @@ Bullet::Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, LTexture *text
Bullet::~Bullet() Bullet::~Bullet()
{ {
delete mSprite; delete mSprite;
mSprite = nullptr;
} }
// Pinta el objeto en pantalla // Pinta el objeto en pantalla
@@ -129,10 +140,20 @@ Uint8 Bullet::move()
bool Bullet::isActive() bool Bullet::isActive()
{ {
if (mKind == NO_KIND) if (mKind == NO_KIND)
{
return false; return false;
}
else else
{
return true; return true;
} }
}
// Desactiva el objeto
void Bullet::deactivate()
{
mKind = NO_KIND;
}
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
int Bullet::getPosX() int Bullet::getPosX()

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@@ -50,6 +50,9 @@ public:
// Comprueba si el objeto está activo // Comprueba si el objeto está activo
bool isActive(); bool isActive();
// Desactiva el objeto
void deactivate();
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
int getPosX(); int getPosX();

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@@ -2153,8 +2153,8 @@ void Game::checkBulletBalloonCollision()
{ {
// Otorga los puntos correspondientes al globo al jugador que disparó la bala // Otorga los puntos correspondientes al globo al jugador que disparó la bala
int index = bullet->getOwner(); int index = bullet->getOwner();
players[index]->incScoreMultiplier(); players.at(index)->incScoreMultiplier();
players[index]->addScore(Uint32(balloon->getScore() * players[index]->getScoreMultiplier() * mDifficultyScoreMultiplier)); players.at(index)->addScore(Uint32(balloon->getScore() * players.at(index)->getScoreMultiplier() * mDifficultyScoreMultiplier));
updateHiScore(); updateHiScore();
// Explota el globo // Explota el globo
@@ -2166,8 +2166,8 @@ void Game::checkBulletBalloonCollision()
JA_PlaySound(mSoundBalloon); JA_PlaySound(mSoundBalloon);
} }
// Destruye la bala // Desactiva la bala
delete bullet; bullet->deactivate();
// Suelta el item en caso de que salga uno // Suelta el item en caso de que salga uno
const Uint8 droppeditem = dropItem(); const Uint8 droppeditem = dropItem();
@@ -2200,7 +2200,7 @@ void Game::moveBullets()
{ {
if (bullet->move() == BULLET_MOVE_OUT) if (bullet->move() == BULLET_MOVE_OUT)
{ {
players[bullet->getOwner()]->decScoreMultiplier(); players.at(bullet->getOwner())->decScoreMultiplier();
} }
} }
} }
@@ -2225,6 +2225,22 @@ void Game::createBullet(int x, int y, Uint8 kind, bool poweredUp, int owner)
bullets.push_back(b); bullets.push_back(b);
} }
// Vacia el vector de balas
void Game::freeBullets()
{
if (bullets.empty() == false)
{
for (int i = bullets.size() - 1; i >= 0; --i)
{
if (bullets.at(i)->isActive() == false)
{
delete bullets.at(i);
bullets.erase(bullets.begin() + i);
}
}
}
}
// Actualiza los items // Actualiza los items
void Game::updateItems() void Game::updateItems()
{ {
@@ -2591,6 +2607,9 @@ void Game::updatePlayField()
// Actualiza el tramo final de juego, una vez completado // Actualiza el tramo final de juego, una vez completado
updateGameCompleted(); updateGameCompleted();
// Vacia los vectores
freeBullets();
} }
// Actualiza el fondo // Actualiza el fondo
@@ -2676,7 +2695,7 @@ void Game::renderPlayField()
player->render(); player->render();
} }
if ((mDeathCounter <= 150) && !players[0]->isAlive()) if ((mDeathCounter <= 150) && !players.at(0)->isAlive())
{ {
renderDeathFade(150 - mDeathCounter); renderDeathFade(150 - mDeathCounter);
} }
@@ -3056,7 +3075,7 @@ section_t Game::run()
// Reproduce la música // Reproduce la música
if (!mGameCompleted) if (!mGameCompleted)
{ {
if (players[0]->isAlive()) if (players.at(0)->isAlive())
{ {
JA_PlayMusic(mMusicPlaying); JA_PlayMusic(mMusicPlaying);
} }

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@@ -359,6 +359,9 @@ private:
// Crea un objeto bala // Crea un objeto bala
void createBullet(int x, int y, Uint8 kind, bool poweredUp, int owner); void createBullet(int x, int y, Uint8 kind, bool poweredUp, int owner);
// Vacia el vector de balas
void freeBullets();
// Actualiza los items // Actualiza los items
void updateItems(); void updateItems();