Arreglados los cambios de lenguaje
This commit is contained in:
@@ -12,9 +12,6 @@ Director::Director(std::string path)
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section.name = PROG_SECTION_GAME;
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section.subsection = GAME_SECTION_PLAY_1P;
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section.name = PROG_SECTION_LOGO;
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section.subsection = 0;
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// Crea el objeto que controla los ficheros de recursos
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asset = new Asset(path.substr(0, path.find_last_of("\\/")) + "/../");
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@@ -500,7 +500,11 @@ void Game::loadMedia()
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// Menus
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gameOverMenu = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("gameover.men"));
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gameOverMenu->setItemCaption(0, lang->getText(48));
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gameOverMenu->setItemCaption(1, lang->getText(49));
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pauseMenu = new Menu(renderer, asset, input, asset->get("pause.men"));
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pauseMenu->setItemCaption(0, lang->getText(46));
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pauseMenu->setItemCaption(1, lang->getText(47));
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// Sonidos
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balloonSound = JA_LoadSound(asset->get("balloon.wav").c_str());
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@@ -46,20 +46,20 @@ bool Lang::setLang(Uint8 lang)
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if (rfile.is_open() && rfile.good())
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{
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success = true;
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std::string buffer;
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std::string line;
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// lee el resto de datos del fichero
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int index = 0;
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int line_read = 0;
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while (std::getline(rfile, buffer))
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while (std::getline(rfile, line))
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{
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// Almacena solo las lineas impares
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if (line_read % 2 == 1)
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mTextStrings[index++] = buffer;
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// Limpia el buffer
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buffer.clear();
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line_read++;
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// Almacena solo las lineas que no empiezan por # o no esten vacias
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const bool test1 = line.substr(0,1) != "#";
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const bool test2 = !line.empty();
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if (test1 && test2)
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{
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mTextStrings[index] = line;
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index++;
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}
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};
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}
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@@ -144,7 +144,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
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}
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// Actualiza los textos de los menus
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// updateMenuLabels();
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updateMenuLabels();
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}
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// Destructor
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@@ -252,14 +252,10 @@ void Title::update()
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JA_PlayMusic(titleMusic);
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}
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// Actualiza el contador de ticks
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ticks = SDL_GetTicks();
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dustBitmapR->update();
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dustBitmapL->update();
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// Actualiza la lógica del titulo
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menu.active->update();
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fade->update();
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if (fade->hasEnded())
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@@ -306,7 +302,7 @@ void Title::update()
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// Comprueba las entradas para el menu
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if (menuVisible == true)
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{
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menu.active->checkInput();
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menu.active->update();
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}
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// Comprueba si se ha seleccionado algún item del menú
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@@ -318,14 +314,17 @@ void Title::update()
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postFade = 0;
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fade->activateFade();
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break;
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case 1: // 2 PLAYERS
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postFade = 1;
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fade->activateFade();
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break;
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case 2: // OPTIONS
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menu.active = menu.options;
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optionsPrevious = *options;
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break;
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case 3: // QUIT
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postFade = 2;
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||||
fade->activateFade();
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@@ -350,20 +349,24 @@ void Title::update()
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||||
options->difficulty = DIFFICULTY_EASY;
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||||
updateMenuLabels();
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break;
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case 1: // PLAYER 1 CONTROLS
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updatePlayerInputs(0);
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updateMenuLabels();
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break;
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case 3: // PLAYER 2 CONTROLS
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||||
updatePlayerInputs(1);
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||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
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case 5: // Language
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options->language++;
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if (options->language == 3)
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||||
options->language = 0;
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updateMenuLabels();
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break;
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case 6: // Display mode
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||||
switchFullScreenModeVar();
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if (options->fullScreenMode != 0)
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@@ -378,12 +381,14 @@ void Title::update()
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||||
}
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||||
updateMenuLabels();
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||||
break;
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||||
case 8: // Windows size
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||||
options->windowSize++;
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||||
if (options->windowSize == 5)
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||||
options->windowSize = 1;
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||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
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case 9: // FILTER
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||||
if (options->filter == FILTER_LINEAL)
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||||
options->filter = FILTER_NEAREST;
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||||
@@ -391,6 +396,7 @@ void Title::update()
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||||
options->filter = FILTER_LINEAL;
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||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
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case 10: // VSYNC
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||||
if (options->vSync)
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||||
options->vSync = false;
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||||
@@ -398,14 +404,17 @@ void Title::update()
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||||
options->vSync = true;
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||||
updateMenuLabels();
|
||||
break;
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||||
case 11: // HOW TO PLAY
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runInstructions(INSTRUCTIONS_MODE_MANUAL);
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break;
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case 12: // ACCEPT
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applyOptions();
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||||
menu.active->reset();
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||||
menu.active = menu.title;
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break;
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||||
case 13: // CANCEL
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||||
options = &optionsPrevious;
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||||
updateMenuLabels();
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||||
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