Trabajando en tener todos los recursos cargados previamente
This commit is contained in:
@@ -125,12 +125,14 @@ private:
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std::vector<Item *> items; // Vector con los items
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std::vector<SmartSprite *> smartSprites; // Vector con los smartsprites
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LTexture *balloon1Texture; // Textura para los globos
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LTexture *balloon2Texture; // Textura para los globos
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LTexture *balloon3Texture; // Textura para los globos
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LTexture *balloon4Texture; // Textura para los globos
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LTexture *bulletTexture; // Textura para las balas
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std::vector<LTexture *> itemTexture; // Vector con las texturas de los items
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LTexture *balloon1Texture; // Textura para los globos
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LTexture *balloon2Texture; // Textura para los globos
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LTexture *balloon3Texture; // Textura para los globos
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LTexture *balloon4Texture; // Textura para los globos
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LTexture *bulletTexture; // Textura para las balas
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std::vector<LTexture *> itemsTexture; // Vector con las texturas de los items
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std::vector<LTexture *> player1Texture; // Vector con las texturas del jugador
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std::vector<LTexture *> player2Texture; // Vector con las texturas del jugador
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LTexture *gameBuildingsTexture; // Textura con los edificios de fondo
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LTexture *gameCloudsTexture; // Textura con las nubes de fondo
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@@ -141,11 +143,9 @@ private:
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LTexture *itemTexture; // Textura para los items
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std::vector<std::string> *balloon1Animation; // Información para la animación de los globos
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std::vector<std::string> *balloon2Animation; // Información para la animación de los globos
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std::vector<std::string> *balloon3Animation; // Información para la animación de los globos
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std::vector<std::string> *balloon4Animation; // Información para la animación de los globos
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std::vector<std::vector<std::string>> *itemAnimations; // Vector con las animaciones de los items
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std::vector<std::vector<std::string> *> *itemAnimations; // Vector con las animaciones de los items
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std::vector<std::vector<std::string> *> *playerAnimations; // Vector con las animaciones del jugador
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std::vector<std::vector<std::string> *> *balloonAnimations; // Vector con las animaciones de los globos
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Text *text; // Fuente para los textos del juego
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Text *textBig; // Fuente de texto grande
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Reference in New Issue
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