diff --git a/source/game.cpp b/source/game.cpp index 0103399..e6dc06d 100644 --- a/source/game.cpp +++ b/source/game.cpp @@ -3098,10 +3098,6 @@ section_t Game::run() updatePlayField(); } - // Limpia la pantalla - //SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF); - //SDL_RenderClear(mRenderer); - // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego mScreen->start(); @@ -3114,9 +3110,6 @@ section_t Game::run() // Pinta la informacion de debug renderDebugInfo(); - // Actualiza la pantalla - //SDL_RenderPresent(mRenderer); - // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla mScreen->blit(); } @@ -3173,9 +3166,6 @@ void Game::runPausedGame() mMenuPause->render(); mFade->render(); - // Actualiza la pantalla - //SDL_RenderPresent(mRenderer); - // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla mScreen->blit(); @@ -3263,10 +3253,6 @@ void Game::runGameOverScreen() } } - // Limpia la pantalla - //SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, 0x27, 0x27, 0x36, 0xFF); - //SDL_RenderClear(mRenderer); - // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego mScreen->start(); @@ -3289,9 +3275,6 @@ void Game::runGameOverScreen() mMenuGameOver->render(); mFade->render(); - // Muestra la pantalla - //SDL_RenderPresent(mRenderer); - // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla mScreen->blit(); diff --git a/source/instructions.cpp b/source/instructions.cpp index 559b638..00eb58c 100644 --- a/source/instructions.cpp +++ b/source/instructions.cpp @@ -215,10 +215,6 @@ void Instructions::run(Uint8 mode) // Cambia el destino de renderizado SDL_SetRenderTarget(mRenderer, nullptr); - // Limpia el renderizador - //SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255); - //SDL_RenderClear(mRenderer); - // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego mScreen->start(); @@ -234,9 +230,6 @@ void Instructions::run(Uint8 mode) // Copia el backbuffer al renderizador SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackbuffer, NULL, &window); - // Dibuja el renderizador en pantalla - //SDL_RenderPresent(mRenderer); - // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla mScreen->blit(); } diff --git a/source/intro.cpp b/source/intro.cpp index 1dc37a5..b993c0d 100644 --- a/source/intro.cpp +++ b/source/intro.cpp @@ -358,10 +358,6 @@ section_t Intro::run() } } - // Limpia la pantalla - //SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 0xFF); - //SDL_RenderClear(mRenderer); - // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego mScreen->start(); @@ -374,9 +370,6 @@ section_t Intro::run() for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++) mWriter[i]->render(); - // Actualiza la pantalla - //SDL_RenderPresent(mRenderer); - // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla mScreen->blit(); } diff --git a/source/logo.cpp b/source/logo.cpp index 22f1f0b..e7489c3 100644 --- a/source/logo.cpp +++ b/source/logo.cpp @@ -99,10 +99,6 @@ section_t Logo::run() } } - // Limpia el destino - //SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255); - //SDL_RenderClear(mRenderer); - // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego mScreen->start(); @@ -123,9 +119,6 @@ section_t Logo::run() SDL_RenderFillRect(mRenderer, &rect); } - // Actualiza la pantalla - //SDL_RenderPresent(mRenderer); - // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla mScreen->blit(); diff --git a/source/title.cpp b/source/title.cpp index 71b5636..3e60203 100644 --- a/source/title.cpp +++ b/source/title.cpp @@ -556,10 +556,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection) mCrisisBitmap->update(); } - // Limpia la pantalla - //SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255); - //SDL_RenderClear(mRenderer); - // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego mScreen->start(); @@ -576,9 +572,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection) mCoffeeBitmap->render(); mCrisisBitmap->render(); - // Actualiza la pantalla - //SDL_RenderPresent(mRenderer); - // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla mScreen->blit(); @@ -617,10 +610,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection) int b = mCrisisBitmap->getPosX(); for (int n = 0; n < 11 * 3; n++) { - // Limpia la pantalla - //SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255); - //SDL_RenderClear(mRenderer); - // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego mScreen->start(); @@ -643,9 +632,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection) mDustBitmapR->render(); mDustBitmapL->render(); - // Actualiza la pantalla - //SDL_RenderPresent(mRenderer); - // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla mScreen->blit(); } @@ -864,10 +850,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection) mCounter--; } - // Limpia la pantalla - //SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, bgColor.r, bgColor.g, bgColor.b, 255); - //SDL_RenderClear(mRenderer); - // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego mScreen->start(); @@ -906,9 +888,6 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection) // Fade mFade->render(); - // Actualiza la pantalla - //SDL_RenderPresent(mRenderer); - // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla mScreen->blit(); }