Ya funcionan los nuevos inputs de teclado y mando durante el juego
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@@ -418,9 +418,6 @@ private:
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// Acciones a realizar cuando el jugador muere
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void killPlayer(Player *player);
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint8 getSubsection();
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// Calcula y establece el valor de amenaza en funcion de los globos activos
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void evaluateAndSetMenace();
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