Ya funcionan los nuevos inputs de teclado y mando durante el juego

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2023-02-12 19:12:31 +01:00
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@@ -418,9 +418,6 @@ private:
// Acciones a realizar cuando el jugador muere
void killPlayer(Player *player);
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 getSubsection();
// Calcula y establece el valor de amenaza en funcion de los globos activos
void evaluateAndSetMenace();