Merge branch 'master' of https://gitea.sustancia.synology.me/JailDesigner/coffee_crisis
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@@ -222,13 +222,13 @@ private:
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int gameCompletedCounter; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
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Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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float difficultyScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
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color_t difficultyColor; // Color asociado a la dificultad
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struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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Uint8 onePlayerControl; // Variable para almacenar el valor de las opciones
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enemyFormation_t enemyFormation[NUMBER_OF_ENEMY_FORMATIONS]; // Vector con todas las formaciones enemigas
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enemyPool_t enemyPool[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
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Uint8 lastStageReached; // Contiene el numero de la última pantalla que se ha alcanzado
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demo_t demo; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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demo_t demo; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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// Actualiza el juego
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void update();
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@@ -488,6 +488,9 @@ private:
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// Elimina todos los objetos contenidos en vectores
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void deleteAllVectorObjects();
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// Recarga las texturas
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void reloadTextures();
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public:
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// Constructor
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Game(int numPlayers, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, options_t *options);
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