Trabajando en la INTRO
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,7 @@ SmartSprite::SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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setTexture(texture);
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setRenderer(renderer);
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// BORRABLE ***
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setPosX(0);
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setPosY(0);
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setWidth(0);
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@@ -19,23 +20,21 @@ SmartSprite::SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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setSpriteClip(0, 0, 0, 0);
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setRotate(false);
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setRotateSpeed(0);
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setRotateAmount(0.0);
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setEnabled(false);
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setEnabledTimer(0);
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setEnabledCounter(0);
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// HASTA AQUI
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onDestination = false;
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destX = 0;
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destY = 0;
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setRotate(false);
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setRotateSpeed(0);
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setRotateAmount(0.0);
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counter = 0;
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// El Id siempre es >=0, por lo tanto si no se le asigna Id se queda en negativo
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id = -1;
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introEvents = nullptr;
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id = 0;
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finished = false;
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}
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// Destructor
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@@ -43,6 +42,15 @@ SmartSprite::~SmartSprite()
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{
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}
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// Pinta el objeto en pantalla
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void SmartSprite::render()
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{
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if (enabled)
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{
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MovingSprite::render();
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}
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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bool SmartSprite::isEnabled()
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{
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@@ -50,33 +58,33 @@ bool SmartSprite::isEnabled()
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setEnabled(bool state)
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void SmartSprite::setEnabled(bool enabled)
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{
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enabled = state;
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this->enabled = enabled;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 SmartSprite::getEnabledTimer()
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int SmartSprite::getEnabledCounter()
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{
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return enabledCounter;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setEnabledTimer(Uint16 time)
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void SmartSprite::setEnabledCounter(int value)
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{
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enabledCounter = time;
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enabledCounter = value;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setDestX(int value)
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void SmartSprite::setDestX(int x)
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{
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destX = value;
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destX = xPrev;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setDestY(int value)
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void SmartSprite::setDestY(int y)
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{
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||||
destY = value;
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||||
destY = y;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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@@ -91,101 +99,97 @@ int SmartSprite::getDestY()
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return destY;
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}
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// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
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bool SmartSprite::update()
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// Comprueba el movimiento
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void SmartSprite::checkMove()
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{
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if (enabled)
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
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if ((getAccelX() > 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() > 0)))
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||||
{
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||||
MovingSprite::update();
|
||||
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
|
||||
if ((getAccelX() > 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() > 0)))
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosX() > destX)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
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||||
if (getPosX() > destX)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
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setPosX(destX);
|
||||
// Lo coloca en posición
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||||
setPosX(destX);
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||||
|
||||
// Lo detiene
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setVelX(0.0f);
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||||
setAccelX(0.0f);
|
||||
}
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||||
// Lo detiene
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||||
setVelX(0.0f);
|
||||
setAccelX(0.0f);
|
||||
}
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||||
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
|
||||
else if ((getAccelX() < 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() < 0)))
|
||||
}
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||||
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
|
||||
else if ((getAccelX() < 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() < 0)))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosX() < destX)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosX() < destX)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosX(destX);
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosX(destX);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
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||||
setVelX(0.0f);
|
||||
setAccelX(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
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||||
if ((getAccelY() > 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() > 0)))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
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||||
if (getPosY() > destY)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosY(destY);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
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||||
setVelY(0.0f);
|
||||
setAccelY(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
|
||||
else if ((getAccelY() < 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() < 0)))
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||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosY() < destY)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosY(destY);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
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||||
setVelY(0.0f);
|
||||
setAccelY(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
// Comprueba si ha llegado a su destino
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||||
if ((getPosX() == destX) && (getPosY() == destY))
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||||
onDestination = true;
|
||||
else
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||||
onDestination = false;
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||||
|
||||
// Si esta en el destino comprueba su contador
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||||
if (onDestination)
|
||||
{
|
||||
// Si el contador es mayor que cero, lo decrementa
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||||
if (enabledCounter > 0)
|
||||
{
|
||||
enabledCounter--;
|
||||
}
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||||
// Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto o manda el aviso en función de si tiene Id
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||||
else if (enabledCounter == 0)
|
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{
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||||
if (id < 0)
|
||||
{
|
||||
enabled = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
introEvents[id] = EVENT_COMPLETED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Lo detiene
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||||
setVelX(0.0f);
|
||||
setAccelX(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
return onDestination;
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
|
||||
if ((getAccelY() > 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() > 0)))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosY() > destY)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosY(destY);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
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||||
setVelY(0.0f);
|
||||
setAccelY(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
|
||||
else if ((getAccelY() < 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() < 0)))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosY() < destY)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosY(destY);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
|
||||
setVelY(0.0f);
|
||||
setAccelY(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
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||||
void SmartSprite::update()
|
||||
{
|
||||
if (!enabled)
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{
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
// Actualiza las variables internas del objeto
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MovingSprite::update();
|
||||
|
||||
// Comprueba el movimiento
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||||
checkMove();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha llegado a su destino
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||||
onDestination = (getPosX() == destX && getPosY() == destY) ? true : false;
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||||
|
||||
if (onDestination)
|
||||
{ // Si esta en el destino comprueba su contador
|
||||
if (enabledCounter == 0)
|
||||
{ // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
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||||
enabled = false;
|
||||
finished = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Si no ha llegado a cero, decrementa el contador
|
||||
enabledCounter--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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@@ -194,21 +198,20 @@ bool SmartSprite::isOnDestination()
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return onDestination;
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}
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// Pinta el objeto en pantalla
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void SmartSprite::render()
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||||
{
|
||||
if (enabled)
|
||||
MovingSprite::render();
|
||||
}
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||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void SmartSprite::setId(int id)
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||||
{
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||||
id = id;
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this->id = id;
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||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void SmartSprite::setIntroEvents(Uint8 *value)
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int SmartSprite::getId()
|
||||
{
|
||||
introEvents = value;
|
||||
return id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool SmartSprite::hasFinished()
|
||||
{
|
||||
return finished;
|
||||
}
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||||
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