Trabajando en la INTRO

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2022-09-27 22:39:27 +02:00
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commit 8b2459dc35
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@@ -152,7 +152,6 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
// Inicializa el bitmap de Coffee
mCoffeeBitmap->setId(0);
mCoffeeBitmap->setIntroEvents(&mEvents[0]);
mCoffeeBitmap->setPosX(45);
mCoffeeBitmap->setPosY(11 - 200);
mCoffeeBitmap->setWidth(167);
@@ -169,7 +168,6 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
// Inicializa el bitmap de Crisis
mCrisisBitmap->setId(1);
mCrisisBitmap->setIntroEvents(&mEvents[0]);
mCrisisBitmap->setPosX(60);
mCrisisBitmap->setPosY(57 + 200);
mCrisisBitmap->setWidth(137);
@@ -224,7 +222,7 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
// Inicializa el vector de eventos de la pantalla de titulo
for (int i = 0; i < TITLE_TOTAL_EVENTS; i++)
{
mEvents[i] = EVENT_WAITING;
mEvents[i] = 0;//EVENT_WAITING;
}
// Crea el mosaico de fondo del titulo
@@ -559,6 +557,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
const int EVENT_COMPLETED = 0; // ******************** TEMPORAL PARA COMPILAR
// Si los objetos han llegado a su destino, cambiamos de Sección
if ((mEvents[0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[0] == EVENT_COMPLETED))
{