Trabajando en la INTRO

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@@ -54,11 +54,6 @@ const int SCREEN_THIRD_QUARTER_Y = (GAME_HEIGHT / 4) * 3;
#define TITLE_SECTION_3 5 #define TITLE_SECTION_3 5
#define TITLE_SECTION_INSTRUCTIONS 6 #define TITLE_SECTION_INSTRUCTIONS 6
// Estados de cada elemento que pertenece a un evento
#define EVENT_WAITING 1
#define EVENT_RUNNING 2
#define EVENT_COMPLETED 3
// Ningun tipo // Ningun tipo
#define NO_KIND 0 #define NO_KIND 0

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@@ -407,7 +407,7 @@ void Director::runGame()
void Director::run() void Director::run()
{ {
// Bucle principal // Bucle principal
while (!section.name == PROG_SECTION_QUIT) while (section.name != PROG_SECTION_QUIT)
{ {
switch (section.name) switch (section.name)
{ {

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@@ -1,381 +1,383 @@
#include "intro.h" #include "intro.h"
// Constructor // Constructor
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset, Lang *lang) Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang)
{ {
// Copia los punteros // Copia los punteros
mRenderer = renderer; this->renderer = renderer;
mScreen = screen; this->screen = screen;
mLang = lang; this->lang = lang;
this->mAsset = mAsset; this->asset = asset;
// Reserva memoria para los punteros // Reserva memoria para los objetos
mEventHandler = new SDL_Event(); eventHandler = new SDL_Event();
mBitmapTexture = new LTexture(mRenderer,mAsset->get("intro.png")); texture = new LTexture(renderer, asset->get("intro.png"));
mText = new Text(mAsset->get("nokia.png"), mAsset->get("nokia.txt"), mRenderer); text = new Text(asset->get("nokia.png"), asset->get("nokia.txt"), renderer);
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++) // Carga los recursos
loadMedia();
// Inicializa variables
section.name = PROG_SECTION_INTRO;
section.subsection = 0;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
// Inicializa los bitmaps de la intro
const int totalBitmaps = 6;
for (int i = 0; i < totalBitmaps; ++i)
{ {
mBitmap[i] = new SmartSprite(mBitmapTexture, mRenderer); SmartSprite *ss = new SmartSprite(texture, renderer);
ss->setWidth(128);
ss->setHeight(96);
ss->setEnabledCounter(20);
ss->setDestX(SCREEN_CENTER_X - 64);
ss->setDestY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps.push_back(ss);
} }
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++) bitmaps[0]->setPosX(-128);
bitmaps[0]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps[0]->setVelX(0.0f);
bitmaps[0]->setVelY(0.0f);
bitmaps[0]->setAccelX(0.6f);
bitmaps[0]->setAccelY(0.0f);
bitmaps[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
bitmaps[1]->setPosX(GAME_WIDTH);
bitmaps[1]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps[1]->setVelX(-1.0f);
bitmaps[1]->setVelY(0.0f);
bitmaps[1]->setAccelX(-0.3f);
bitmaps[1]->setAccelY(0.0f);
bitmaps[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
bitmaps[2]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
bitmaps[2]->setPosY(-96);
bitmaps[2]->setVelX(0.0f);
bitmaps[2]->setVelY(3.0f);
bitmaps[2]->setAccelX(0.1f);
bitmaps[2]->setAccelY(0.3f);
bitmaps[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
bitmaps[2]->setEnabledCounter(250);
bitmaps[3]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
bitmaps[3]->setPosY(GAME_HEIGHT);
bitmaps[3]->setVelX(0.0f);
bitmaps[3]->setVelY(-0.7f);
bitmaps[3]->setAccelX(0.0f);
bitmaps[3]->setAccelY(0.0f);
bitmaps[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
bitmaps[4]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
bitmaps[4]->setPosY(-96);
bitmaps[4]->setVelX(0.0f);
bitmaps[4]->setVelY(3.0f);
bitmaps[4]->setAccelX(0.1f);
bitmaps[4]->setAccelY(0.3f);
bitmaps[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
bitmaps[5]->setPosX(GAME_WIDTH);
bitmaps[5]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
bitmaps[5]->setVelX(-0.7f);
bitmaps[5]->setVelY(0.0f);
bitmaps[5]->setAccelX(0.0f);
bitmaps[5]->setAccelY(0.0f);
bitmaps[5]->setSpriteClip(128, 192, 128, 96);
// Inicializa los textos de la intro
const int totalTexts = 9;
for (int i = 0; i < totalTexts; ++i)
{ {
mWriter[i] = new Writer(mText); Writer *w = new Writer(text);
w->setPosX(BLOCK * 0);
w->setPosY(GAME_HEIGHT - (BLOCK * 6));
w->setKerning(-1);
w->setEnabled(false);
w->setEnabledTimer(180);
texts.push_back(w);
}
// Un dia qualsevol de l'any 2000
texts[0]->setCaption(lang->getText(27));
texts[0]->setSpeed(10);
// Tot esta tranquil a la UPV
texts[1]->setCaption(lang->getText(28));
texts[1]->setSpeed(10);
// Fins que un desaprensiu...
texts[2]->setCaption(lang->getText(29));
texts[2]->setSpeed(15);
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
texts[3]->setCaption(lang->getText(30));
texts[3]->setSpeed(10);
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
texts[4]->setCaption(lang->getText(31));
texts[4]->setSpeed(1);
// Espera un moment...
texts[5]->setCaption(lang->getText(32));
texts[5]->setSpeed(20);
// Si resulta que no tinc solt!
texts[6]->setCaption(lang->getText(33));
texts[6]->setSpeed(2);
// MERDA DE MAQUINA!
texts[7]->setCaption(lang->getText(34));
texts[7]->setSpeed(3);
// Blop... blop... blop...
texts[8]->setCaption(lang->getText(35));
texts[8]->setSpeed(20);
for (auto text : texts)
{
text->center(SCREEN_CENTER_X);
} }
} }
// Destructor // Destructor
Intro::~Intro() Intro::~Intro()
{ {
mRenderer = nullptr; delete eventHandler;
mScreen = nullptr;
mAsset = nullptr;
mLang = nullptr;
delete mEventHandler; texture->unload();
mEventHandler = nullptr; delete texture;
mBitmapTexture->unload(); for (auto bitmap : bitmaps)
delete mBitmapTexture;
mBitmapTexture = nullptr;
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
{ {
delete mBitmap[i]; delete bitmap;
mBitmap[i] = nullptr;
} }
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++) for (auto text : texts)
{ {
delete mWriter[i]; delete text;
mWriter[i] = nullptr;
} }
JA_DeleteMusic(mMusic); JA_DeleteMusic(music);
}
// Inicializa las variables
void Intro::init()
{
// Carga los recursos
loadMedia();
mSection = {PROG_SECTION_INTRO, 0};
mTicks = 0;
mTicksSpeed = 15;
// Inicializa el vector de eventos de la intro
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_EVENTS; i++)
{
mEvents[i] = EVENT_WAITING;
}
// Inicializa los bitmaps de la intro
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
{
mBitmap[i]->setId(i);
mBitmap[i]->setIntroEvents(&mEvents[0]);
mBitmap[i]->setWidth(128);
mBitmap[i]->setHeight(96);
mBitmap[i]->setEnabled(false);
mBitmap[i]->setEnabledTimer(20);
mBitmap[i]->setDestX(SCREEN_CENTER_X - 64);
mBitmap[i]->setDestY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
}
mBitmap[0]->setPosX(-128);
mBitmap[0]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
mBitmap[0]->setVelX(0.0f);
mBitmap[0]->setVelY(0.0f);
mBitmap[0]->setAccelX(0.6f);
mBitmap[0]->setAccelY(0.0f);
mBitmap[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
mBitmap[1]->setPosX(GAME_WIDTH);
mBitmap[1]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
mBitmap[1]->setVelX(-1.0f);
mBitmap[1]->setVelY(0.0f);
mBitmap[1]->setAccelX(-0.3f);
mBitmap[1]->setAccelY(0.0f);
mBitmap[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
mBitmap[2]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
mBitmap[2]->setPosY(-96);
mBitmap[2]->setVelX(0.0f);
mBitmap[2]->setVelY(3.0f);
mBitmap[2]->setAccelX(0.1f);
mBitmap[2]->setAccelY(0.3f);
mBitmap[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
mBitmap[2]->setEnabledTimer(250);
mBitmap[3]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
mBitmap[3]->setPosY(GAME_HEIGHT);
mBitmap[3]->setVelX(0.0f);
mBitmap[3]->setVelY(-0.7f);
mBitmap[3]->setAccelX(0.0f);
mBitmap[3]->setAccelY(0.0f);
mBitmap[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
mBitmap[4]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
mBitmap[4]->setPosY(-96);
mBitmap[4]->setVelX(0.0f);
mBitmap[4]->setVelY(3.0f);
mBitmap[4]->setAccelX(0.1f);
mBitmap[4]->setAccelY(0.3f);
mBitmap[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
mBitmap[5]->setPosX(GAME_WIDTH);
mBitmap[5]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
mBitmap[5]->setVelX(-0.7f);
mBitmap[5]->setVelY(0.0f);
mBitmap[5]->setAccelX(0.0f);
mBitmap[5]->setAccelY(0.0f);
mBitmap[5]->setSpriteClip(128, 192, 128, 96);
// Inicializa los textos de la intro
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
{
mWriter[i]->init();
mWriter[i]->setId(6 + i);
mWriter[i]->setIntroEvents(&mEvents[0]);
mWriter[i]->setPosX(BLOCK * 0);
mWriter[i]->setPosY(GAME_HEIGHT - (BLOCK * 6));
mWriter[i]->setKerning(-1);
mWriter[i]->setEnabled(false);
mWriter[i]->setEnabledTimer(180);
}
// Un dia qualsevol de l'any 2000
mWriter[0]->setCaption(mLang->getText(27));
mWriter[0]->setSpeed(10);
// Tot esta tranquil a la UPV
mWriter[1]->setCaption(mLang->getText(28));
mWriter[1]->setSpeed(10);
// Fins que un desaprensiu...
mWriter[2]->setCaption(mLang->getText(29));
mWriter[2]->setSpeed(15);
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
mWriter[3]->setCaption(mLang->getText(30));
mWriter[3]->setSpeed(10);
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
mWriter[4]->setCaption(mLang->getText(31));
mWriter[4]->setSpeed(1);
// Espera un moment...
mWriter[5]->setCaption(mLang->getText(32));
mWriter[5]->setSpeed(20);
// Si resulta que no tinc solt!
mWriter[6]->setCaption(mLang->getText(33));
mWriter[6]->setSpeed(2);
// MERDA DE MAQUINA!
mWriter[7]->setCaption(mLang->getText(34));
mWriter[7]->setSpeed(3);
// Blop... blop... blop...
mWriter[8]->setCaption(mLang->getText(35));
mWriter[8]->setSpeed(20);
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
mWriter[i]->center(SCREEN_CENTER_X);
} }
// Carga los recursos // Carga los recursos
bool Intro::loadMedia() bool Intro::loadMedia()
{ {
bool success = true;
// Musicas // Musicas
mMusic = JA_LoadMusic(mAsset->get("intro.ogg").c_str()); music = JA_LoadMusic(asset->get("intro.ogg").c_str());
return success; return true;
}
// Comprueba los eventos
void Intro::checkEventHandler()
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
{
// Evento de salida de la aplicación
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
{
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
break;
}
// Cualquier tecla pulsada
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
{
JA_StopMusic();
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
}
}
}
// Actualiza las variables del objeto
void Intro::update()
{
checkEventHandler();
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
{
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Actualiza los objetos
for (auto bitmap : bitmaps)
{
bitmap->update();
}
for (auto text : texts)
{
text->update();
}
// Guión de eventos
// Primera imagen - UPV
if (!bitmaps[0]->hasFinished())
{
bitmaps[0]->setEnabled(true);
}
// Primer texto de la primera imagen
if (bitmaps[0]->hasFinished() && !texts[0]->hasFinished())
{
texts[0]->setEnabled(true);
}
/*
// Guión de eventos
// Primera imagen - UPV
if (mEvents[BITMAP0] == EVENT_WAITING)
{
mBitmap[0]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP0] = EVENT_RUNNING;
}
// Primer texto de la primera imagen
if ((mEvents[BITMAP0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT0] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[0]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT0] = EVENT_RUNNING;
}
// Segundo texto de la primera imagen
if ((mEvents[TEXT0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT1] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[0]->setEnabled(false);
mWriter[1]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT1] = EVENT_RUNNING;
}
// Tercer texto de la primera imagen
if ((mEvents[TEXT1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT2] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[1]->setEnabled(false);
mWriter[2]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT2] = EVENT_RUNNING;
}
// Segunda imagen - Máquina
if ((mEvents[TEXT2] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP1] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[0]->setEnabled(false);
mWriter[2]->setEnabled(false);
mBitmap[1]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP1] = EVENT_RUNNING;
}
// Primer texto de la segunda imagen
if ((mEvents[BITMAP1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT3] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[3]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT3] = EVENT_RUNNING;
}
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
if ((mEvents[TEXT3] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP2] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT4] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[1]->setEnabled(false);
mWriter[3]->setEnabled(false);
mBitmap[2]->setEnabled(true);
mWriter[4]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP2] = EVENT_RUNNING;
mEvents[TEXT4] = EVENT_RUNNING;
}
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
if ((mEvents[TEXT4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP3] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT5] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[2]->setEnabled(false);
mWriter[4]->setEnabled(false);
mBitmap[3]->setEnabled(true);
mWriter[5]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP3] = EVENT_RUNNING;
mEvents[TEXT5] = EVENT_RUNNING;
}
// Segundo texto de la cuarta imagen
if ((mEvents[TEXT5] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT6] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[5]->setEnabled(false);
mWriter[6]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT6] = EVENT_RUNNING;
}
// Quinta imagen - Patada
if ((mEvents[TEXT6] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP4] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[3]->setEnabled(false);
mWriter[6]->setEnabled(false);
mBitmap[4]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP4] = EVENT_RUNNING;
}
// Primer texto de la quinta imagen
if ((mEvents[BITMAP4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT7] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[7]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT7] = EVENT_RUNNING;
}
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
if ((mEvents[TEXT7] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP5] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT8] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[4]->setEnabled(false);
mWriter[7]->setEnabled(false);
mBitmap[5]->setEnabled(true);
mWriter[8]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP5] = EVENT_RUNNING;
mEvents[TEXT8] = EVENT_RUNNING;
}
// Acaba el último texto
if (mEvents[TEXT8] == EVENT_COMPLETED)
{
mWriter[8]->setEnabled(false);
JA_StopMusic();
section = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
}
*/
}
}
// Dibuja el objeto en pantalla
void Intro::render()
{
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
screen->start();
// Limpia la pantalla
screen->clean(bgColor);
// Dibuja los objetos
for (auto bitmap : bitmaps)
{
bitmap->render();
}
for (auto text : texts)
{
text->render();
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen->blit();
} }
// Bucle principal // Bucle principal
section_t Intro::run() section_t Intro::run()
{ {
init(); JA_PlayMusic(music, 0);
// Si la música no está sonando la hace sonar while (section.name == PROG_SECTION_INTRO)
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
{ {
JA_PlayMusic(mMusic, 0); update();
render();
} }
while (mSection.name == PROG_SECTION_INTRO) return section;
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
{
// Evento de salida de la aplicación
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
{
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
break;
}
if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (mEventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
{
JA_StopMusic();
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
}
}
// Actualiza las variables
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
{
// Actualiza el contador de ticks
mTicks = SDL_GetTicks();
// Actualiza los objetos
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
{
mBitmap[i]->update();
}
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
{
mWriter[i]->update();
}
// Guión de eventos
// Primera imagen - UPV
if (mEvents[BITMAP0] == EVENT_WAITING)
{
mBitmap[0]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP0] = EVENT_RUNNING;
}
// Primer texto de la primera imagen
if ((mEvents[BITMAP0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT0] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[0]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT0] = EVENT_RUNNING;
}
// Segundo texto de la primera imagen
if ((mEvents[TEXT0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT1] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[0]->setEnabled(false);
mWriter[1]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT1] = EVENT_RUNNING;
}
// Tercer texto de la primera imagen
if ((mEvents[TEXT1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT2] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[1]->setEnabled(false);
mWriter[2]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT2] = EVENT_RUNNING;
}
// Segunda imagen - Máquina
if ((mEvents[TEXT2] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP1] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[0]->setEnabled(false);
mWriter[2]->setEnabled(false);
mBitmap[1]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP1] = EVENT_RUNNING;
}
// Primer texto de la segunda imagen
if ((mEvents[BITMAP1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT3] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[3]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT3] = EVENT_RUNNING;
}
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
if ((mEvents[TEXT3] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP2] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT4] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[1]->setEnabled(false);
mWriter[3]->setEnabled(false);
mBitmap[2]->setEnabled(true);
mWriter[4]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP2] = EVENT_RUNNING;
mEvents[TEXT4] = EVENT_RUNNING;
}
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
if ((mEvents[TEXT4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP3] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT5] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[2]->setEnabled(false);
mWriter[4]->setEnabled(false);
mBitmap[3]->setEnabled(true);
mWriter[5]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP3] = EVENT_RUNNING;
mEvents[TEXT5] = EVENT_RUNNING;
}
// Segundo texto de la cuarta imagen
if ((mEvents[TEXT5] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT6] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[5]->setEnabled(false);
mWriter[6]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT6] = EVENT_RUNNING;
}
// Quinta imagen - Patada
if ((mEvents[TEXT6] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP4] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[3]->setEnabled(false);
mWriter[6]->setEnabled(false);
mBitmap[4]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP4] = EVENT_RUNNING;
}
// Primer texto de la quinta imagen
if ((mEvents[BITMAP4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT7] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[7]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT7] = EVENT_RUNNING;
}
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
if ((mEvents[TEXT7] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP5] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT8] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[4]->setEnabled(false);
mWriter[7]->setEnabled(false);
mBitmap[5]->setEnabled(true);
mWriter[8]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP5] = EVENT_RUNNING;
mEvents[TEXT8] = EVENT_RUNNING;
}
// Acaba el último texto
if (mEvents[TEXT8] == EVENT_COMPLETED)
{
mWriter[8]->setEnabled(false);
JA_StopMusic();
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
}
}
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
mScreen->start();
// Limpia la pantalla
mScreen->clean(bgColor);
// Dibuja los objetos
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; ++i)
{
mBitmap[i]->render();
}
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; ++i)
{
mWriter[i]->render();
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit();
}
return mSection;
} }

View File

@@ -8,64 +8,51 @@
#include "smartsprite.h" #include "smartsprite.h"
#include "utils.h" #include "utils.h"
#include "writer.h" #include "writer.h"
#include <vector>
#ifndef INTRO_H #ifndef INTRO_H
#define INTRO_H #define INTRO_H
// Cantidad de eventos de la intro
#define INTRO_TOTAL_BITMAPS 6
#define INTRO_TOTAL_TEXTS 9
const int INTRO_TOTAL_EVENTS = INTRO_TOTAL_BITMAPS + INTRO_TOTAL_TEXTS;
// Relaciones de Id con nombres
#define BITMAP0 0
#define BITMAP1 1
#define BITMAP2 2
#define BITMAP3 3
#define BITMAP4 4
#define BITMAP5 5
#define TEXT0 6
#define TEXT1 7
#define TEXT2 8
#define TEXT3 9
#define TEXT4 10
#define TEXT5 11
#define TEXT6 12
#define TEXT7 13
#define TEXT8 14
// Clase Intro // Clase Intro
class Intro class Intro
{ {
private: private:
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana // Objetos
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
LTexture *mBitmapTexture; // Textura con los graficos Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos LTexture *texture; // Textura con los graficos
Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa std::vector<SmartSprite *> bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa std::vector<Writer *> texts; // Textos de la intro
SmartSprite *mBitmap[INTRO_TOTAL_BITMAPS]; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro Text *text; // Textos de la intro
Writer *mWriter[INTRO_TOTAL_TEXTS]; // Textos de la intro
Text *mText; // Textos de la intro // Variables
Uint8 mEvents[INTRO_TOTAL_EVENTS]; // Vector para coordinar los eventos de la intro Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
JA_Music mMusic; // Musica para la intro Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
JA_Music music; // Musica para la intro
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Carga los recursos // Carga los recursos
bool loadMedia(); bool loadMedia();
// Comprueba los eventos
void checkEventHandler();
public: public:
// Constructor // Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset, Lang *lang); Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang);
// Destructor // Destructor
~Intro(); ~Intro();
// Inicializa las variables
void init();
// Bucle principal // Bucle principal
section_t run(); section_t run();
}; };

View File

@@ -7,6 +7,7 @@ SmartSprite::SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
setTexture(texture); setTexture(texture);
setRenderer(renderer); setRenderer(renderer);
// BORRABLE ***
setPosX(0); setPosX(0);
setPosY(0); setPosY(0);
setWidth(0); setWidth(0);
@@ -19,23 +20,21 @@ SmartSprite::SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
setSpriteClip(0, 0, 0, 0); setSpriteClip(0, 0, 0, 0);
setRotate(false);
setRotateSpeed(0);
setRotateAmount(0.0);
setEnabled(false); setEnabled(false);
setEnabledTimer(0); setEnabledCounter(0);
// HASTA AQUI
onDestination = false; onDestination = false;
destX = 0; destX = 0;
destY = 0; destY = 0;
setRotate(false);
setRotateSpeed(0);
setRotateAmount(0.0);
counter = 0; counter = 0;
id = 0;
// El Id siempre es >=0, por lo tanto si no se le asigna Id se queda en negativo finished = false;
id = -1;
introEvents = nullptr;
} }
// Destructor // Destructor
@@ -43,6 +42,15 @@ SmartSprite::~SmartSprite()
{ {
} }
// Pinta el objeto en pantalla
void SmartSprite::render()
{
if (enabled)
{
MovingSprite::render();
}
}
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
bool SmartSprite::isEnabled() bool SmartSprite::isEnabled()
{ {
@@ -50,33 +58,33 @@ bool SmartSprite::isEnabled()
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setEnabled(bool state) void SmartSprite::setEnabled(bool enabled)
{ {
enabled = state; this->enabled = enabled;
} }
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
Uint16 SmartSprite::getEnabledTimer() int SmartSprite::getEnabledCounter()
{ {
return enabledCounter; return enabledCounter;
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setEnabledTimer(Uint16 time) void SmartSprite::setEnabledCounter(int value)
{ {
enabledCounter = time; enabledCounter = value;
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setDestX(int value) void SmartSprite::setDestX(int x)
{ {
destX = value; destX = xPrev;
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setDestY(int value) void SmartSprite::setDestY(int y)
{ {
destY = value; destY = y;
} }
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
@@ -91,101 +99,97 @@ int SmartSprite::getDestY()
return destY; return destY;
} }
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino // Comprueba el movimiento
bool SmartSprite::update() void SmartSprite::checkMove()
{ {
if (enabled) // Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
if ((getAccelX() > 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() > 0)))
{ {
MovingSprite::update(); // Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosX() > destX)
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
if ((getAccelX() > 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() > 0)))
{ {
// Comprueba si ha llegado al destino // Lo coloca en posición
if (getPosX() > destX) setPosX(destX);
{
// Lo coloca en posición
setPosX(destX);
// Lo detiene // Lo detiene
setVelX(0.0f); setVelX(0.0f);
setAccelX(0.0f); setAccelX(0.0f);
}
} }
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda }
else if ((getAccelX() < 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() < 0))) // Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
else if ((getAccelX() < 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() < 0)))
{
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosX() < destX)
{ {
// Comprueba si ha llegado al destino // Lo coloca en posición
if (getPosX() < destX) setPosX(destX);
{
// Lo coloca en posición
setPosX(destX);
// Lo detiene // Lo detiene
setVelX(0.0f); setVelX(0.0f);
setAccelX(0.0f); setAccelX(0.0f);
}
}
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
if ((getAccelY() > 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() > 0)))
{
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() > destY)
{
// Lo coloca en posición
setPosY(destY);
// Lo detiene
setVelY(0.0f);
setAccelY(0.0f);
}
}
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
else if ((getAccelY() < 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() < 0)))
{
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() < destY)
{
// Lo coloca en posición
setPosY(destY);
// Lo detiene
setVelY(0.0f);
setAccelY(0.0f);
}
}
// Comprueba si ha llegado a su destino
if ((getPosX() == destX) && (getPosY() == destY))
onDestination = true;
else
onDestination = false;
// Si esta en el destino comprueba su contador
if (onDestination)
{
// Si el contador es mayor que cero, lo decrementa
if (enabledCounter > 0)
{
enabledCounter--;
}
// Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto o manda el aviso en función de si tiene Id
else if (enabledCounter == 0)
{
if (id < 0)
{
enabled = false;
}
else
{
introEvents[id] = EVENT_COMPLETED;
}
}
} }
} }
return onDestination; // Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
if ((getAccelY() > 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() > 0)))
{
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() > destY)
{
// Lo coloca en posición
setPosY(destY);
// Lo detiene
setVelY(0.0f);
setAccelY(0.0f);
}
}
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
else if ((getAccelY() < 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() < 0)))
{
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() < destY)
{
// Lo coloca en posición
setPosY(destY);
// Lo detiene
setVelY(0.0f);
setAccelY(0.0f);
}
}
}
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
void SmartSprite::update()
{
if (!enabled)
{
return;
}
// Actualiza las variables internas del objeto
MovingSprite::update();
// Comprueba el movimiento
checkMove();
// Comprueba si ha llegado a su destino
onDestination = (getPosX() == destX && getPosY() == destY) ? true : false;
if (onDestination)
{ // Si esta en el destino comprueba su contador
if (enabledCounter == 0)
{ // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
enabled = false;
finished = true;
}
else
{ // Si no ha llegado a cero, decrementa el contador
enabledCounter--;
}
}
} }
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
@@ -194,21 +198,20 @@ bool SmartSprite::isOnDestination()
return onDestination; return onDestination;
} }
// Pinta el objeto en pantalla
void SmartSprite::render()
{
if (enabled)
MovingSprite::render();
}
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setId(int id) void SmartSprite::setId(int id)
{ {
id = id; this->id = id;
} }
// Establece el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
void SmartSprite::setIntroEvents(Uint8 *value) int SmartSprite::getId()
{ {
introEvents = value; return id;
}
// Obtiene el valor de la variable
bool SmartSprite::hasFinished()
{
return finished;
} }

View File

@@ -1,8 +1,9 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h"
#include "animatedsprite.h" #include "animatedsprite.h"
#include "utils.h"
#include <vector>
#ifndef SMARTSPRITE_H #ifndef SMARTSPRITE_H
#define SMARTSPRITE_H #define SMARTSPRITE_H
@@ -11,13 +12,16 @@
class SmartSprite : public AnimatedSprite class SmartSprite : public AnimatedSprite
{ {
private: private:
bool enabled; // Indica si esta habilitado bool enabled; // Indica si esta habilitado
bool onDestination; // Indica si está en el destino bool onDestination; // Indica si está en el destino
int destX; // Posicion de destino en el eje X int destX; // Posicion de destino en el eje X
int destY; // Posicion de destino en el eje Y int destY; // Posicion de destino en el eje Y
int id; // Identificador int id; // Identificador
Uint16 enabledCounter; // Contador para deshabilitarlo int enabledCounter; // Contador para deshabilitarlo
Uint8 *introEvents; // Dirección del array de eventos donde notificar el estado bool finished; // Indica si ya ha terminado
// Comprueba el movimiento
void checkMove();
public: public:
// Constructor // Constructor
@@ -26,23 +30,29 @@ public:
// Destructor // Destructor
~SmartSprite(); ~SmartSprite();
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
void update();
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
bool isEnabled(); bool isEnabled();
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool state); void setEnabled(bool enabled);
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
Uint16 getEnabledTimer(); int getEnabledCounter();
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void setEnabledTimer(Uint16 time); void setEnabledCounter(int value);
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void setDestX(int value); void setDestX(int x);
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void setDestY(int value); void setDestY(int y);
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
int getDestX(); int getDestX();
@@ -50,20 +60,17 @@ public:
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
int getDestY(); int getDestY();
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
bool update();
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
bool isOnDestination(); bool isOnDestination();
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void setId(int id); void setId(int id);
// Establece el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
void setIntroEvents(Uint8 *value); int getId();
// Obtiene el valor de la variable
bool hasFinished();
}; };
#endif #endif

View File

@@ -152,7 +152,6 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
// Inicializa el bitmap de Coffee // Inicializa el bitmap de Coffee
mCoffeeBitmap->setId(0); mCoffeeBitmap->setId(0);
mCoffeeBitmap->setIntroEvents(&mEvents[0]);
mCoffeeBitmap->setPosX(45); mCoffeeBitmap->setPosX(45);
mCoffeeBitmap->setPosY(11 - 200); mCoffeeBitmap->setPosY(11 - 200);
mCoffeeBitmap->setWidth(167); mCoffeeBitmap->setWidth(167);
@@ -169,7 +168,6 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
// Inicializa el bitmap de Crisis // Inicializa el bitmap de Crisis
mCrisisBitmap->setId(1); mCrisisBitmap->setId(1);
mCrisisBitmap->setIntroEvents(&mEvents[0]);
mCrisisBitmap->setPosX(60); mCrisisBitmap->setPosX(60);
mCrisisBitmap->setPosY(57 + 200); mCrisisBitmap->setPosY(57 + 200);
mCrisisBitmap->setWidth(137); mCrisisBitmap->setWidth(137);
@@ -224,7 +222,7 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
// Inicializa el vector de eventos de la pantalla de titulo // Inicializa el vector de eventos de la pantalla de titulo
for (int i = 0; i < TITLE_TOTAL_EVENTS; i++) for (int i = 0; i < TITLE_TOTAL_EVENTS; i++)
{ {
mEvents[i] = EVENT_WAITING; mEvents[i] = 0;//EVENT_WAITING;
} }
// Crea el mosaico de fondo del titulo // Crea el mosaico de fondo del titulo
@@ -559,6 +557,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
mScreen->blit(); mScreen->blit();
const int EVENT_COMPLETED = 0; // ******************** TEMPORAL PARA COMPILAR
// Si los objetos han llegado a su destino, cambiamos de Sección // Si los objetos han llegado a su destino, cambiamos de Sección
if ((mEvents[0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[0] == EVENT_COMPLETED)) if ((mEvents[0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[0] == EVENT_COMPLETED))
{ {

View File

@@ -4,19 +4,10 @@
// Constructor // Constructor
Writer::Writer(Text *text) Writer::Writer(Text *text)
{ {
// Copia los punteros
mText = text; mText = text;
init();
}
// Destructor // Inicializa variables
Writer::~Writer()
{
mText = nullptr;
}
// Inicializador
void Writer::init()
{
mPosX = 0; mPosX = 0;
mPosY = 0; mPosY = 0;
mKerning = 0; mKerning = 0;
@@ -28,8 +19,61 @@ void Writer::init()
mCompleted = false; mCompleted = false;
mEnabled = false; mEnabled = false;
mEnabledTimer = 0; mEnabledTimer = 0;
mId = -1; mId = 0;
mIntroEvents = nullptr; finished = false;
}
// Destructor
Writer::~Writer()
{
}
// Actualiza el objeto
void Writer::update()
{
if (mEnabled)
{
if (!mCompleted)
{ // No completado
if (mTimer > 0)
{
mTimer--;
}
else if (mTimer == 0)
{
mIndex++;
mTimer = mSpeed;
}
if (mIndex == mLenght)
{
mCompleted = true;
}
}
if (mCompleted)
{ // Completado
if (mEnabledTimer > 0)
{
mEnabledTimer--;
}
else if (mEnabledTimer == 0)
{
mEnabled = false;
finished = true;
}
}
}
}
// Dibuja el objeto en pantalla
void Writer::render()
{
if (mEnabled)
{
mText->write(mPosX, mPosY, mCaption, mKerning, mIndex);
}
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
@@ -58,7 +102,7 @@ void Writer::setCaption(std::string text)
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void Writer::setSpeed(Uint16 value) void Writer::setSpeed(int value)
{ {
mSpeed = value; mSpeed = value;
mTimer = value; mTimer = value;
@@ -77,66 +121,17 @@ bool Writer::IsEnabled()
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void Writer::setEnabledTimer(Uint16 value) void Writer::setEnabledTimer(int value)
{ {
mEnabledTimer = value; mEnabledTimer = value;
} }
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
Uint16 Writer::getEnabledTimer() int Writer::getEnabledTimer()
{ {
return mEnabledTimer; return mEnabledTimer;
} }
// Actualiza el objeto
void Writer::update()
{
if (mEnabled)
{
if (mCompleted == false)
{
if (mTimer > 0)
{
mTimer--;
}
if (mTimer == 0)
{
mIndex++;
mTimer = mSpeed;
}
if (mIndex == mLenght)
{
mCompleted = true;
}
}
if (mCompleted)
{
if (mEnabledTimer > 0)
{
mEnabledTimer--;
}
else if (mEnabledTimer == 0)
{
if (mId < 0)
{
mEnabled = false;
}
else
{
mIntroEvents[mId] = EVENT_COMPLETED;
}
}
}
}
}
// Dibuja el objeto en pantalla
void Writer::render()
{
if (mEnabled)
mText->write(mPosX, mPosY, mCaption, mKerning, mIndex);
}
// Centra la cadena de texto a un punto X // Centra la cadena de texto a un punto X
void Writer::center(int x) void Writer::center(int x)
{ {
@@ -149,8 +144,8 @@ void Writer::setId(int id)
mId = id; mId = id;
} }
// Establece el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
void Writer::setIntroEvents(Uint8 *value) bool Writer::hasFinished()
{ {
mIntroEvents = value; return finished;
} }

View File

@@ -11,20 +11,23 @@
class Writer class Writer
{ {
private: private:
// Objetos
Text *mText; // Objeto encargado de escribir el texto
// Variables
int mPosX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto int mPosX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
int mPosY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto int mPosY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
int mKerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres int mKerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
std::string mCaption; // El texto para escribir std::string mCaption; // El texto para escribir
Uint16 mSpeed; // Velocidad de escritura int mSpeed; // Velocidad de escritura
Uint16 mTimer; // Temporizador de escritura para cada caracter int mTimer; // Temporizador de escritura para cada caracter
Uint16 mIndex; // Posición del texto que se está escribiendo int mIndex; // Posición del texto que se está escribiendo
Uint16 mLenght; // Longitud de la cadena a escribir int mLenght; // Longitud de la cadena a escribir
bool mCompleted; // Indica si se ha escrito todo el texto bool mCompleted; // Indica si se ha escrito todo el texto
bool mEnabled; // Indica si el objeto está habilitado bool mEnabled; // Indica si el objeto está habilitado
Uint16 mEnabledTimer; // Temporizador para deshabilitar el objeto int mEnabledTimer; // Temporizador para deshabilitar el objeto
int mId; // Temporizador para deshabilitar el objeto int mId; // Temporizador para deshabilitar el objeto
Uint8 *mIntroEvents; // Dirección del array de eventos donde notificar el estado bool finished;
Text *mText; // Objeto encargado de escribir el texto
public: public:
// Constructor // Constructor
@@ -33,8 +36,11 @@ public:
// Destructor // Destructor
~Writer(); ~Writer();
// Inicializador // Actualiza el objeto
void init(); void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void setPosX(int value); void setPosX(int value);
@@ -49,7 +55,7 @@ public:
void setCaption(std::string text); void setCaption(std::string text);
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void setSpeed(Uint16 value); void setSpeed(int value);
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool value); void setEnabled(bool value);
@@ -58,16 +64,10 @@ public:
bool IsEnabled(); bool IsEnabled();
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void setEnabledTimer(Uint16 value); void setEnabledTimer(int value);
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
Uint16 getEnabledTimer(); int getEnabledTimer();
// Actualiza el objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Centra la cadena de texto a un punto X // Centra la cadena de texto a un punto X
void center(int x); void center(int x);
@@ -75,8 +75,8 @@ public:
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void setId(int id); void setId(int id);
// Establece el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
void setIntroEvents(Uint8 *value); bool hasFinished();
}; };
#endif #endif