Trabajando en la INTRO
This commit is contained in:
@@ -54,11 +54,6 @@ const int SCREEN_THIRD_QUARTER_Y = (GAME_HEIGHT / 4) * 3;
|
||||
#define TITLE_SECTION_3 5
|
||||
#define TITLE_SECTION_INSTRUCTIONS 6
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// Estados de cada elemento que pertenece a un evento
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#define EVENT_WAITING 1
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#define EVENT_RUNNING 2
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||||
#define EVENT_COMPLETED 3
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// Ningun tipo
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#define NO_KIND 0
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@@ -407,7 +407,7 @@ void Director::runGame()
|
||||
void Director::run()
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{
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||||
// Bucle principal
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||||
while (!section.name == PROG_SECTION_QUIT)
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||||
while (section.name != PROG_SECTION_QUIT)
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{
|
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switch (section.name)
|
||||
{
|
||||
|
||||
680
source/intro.cpp
680
source/intro.cpp
@@ -1,381 +1,383 @@
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||||
#include "intro.h"
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||||
|
||||
// Constructor
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||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset, Lang *lang)
|
||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang)
|
||||
{
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||||
// Copia los punteros
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||||
mRenderer = renderer;
|
||||
mScreen = screen;
|
||||
mLang = lang;
|
||||
this->mAsset = mAsset;
|
||||
this->renderer = renderer;
|
||||
this->screen = screen;
|
||||
this->lang = lang;
|
||||
this->asset = asset;
|
||||
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||||
// Reserva memoria para los punteros
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mEventHandler = new SDL_Event();
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||||
mBitmapTexture = new LTexture(mRenderer,mAsset->get("intro.png"));
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||||
mText = new Text(mAsset->get("nokia.png"), mAsset->get("nokia.txt"), mRenderer);
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||||
// Reserva memoria para los objetos
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||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||
texture = new LTexture(renderer, asset->get("intro.png"));
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||||
text = new Text(asset->get("nokia.png"), asset->get("nokia.txt"), renderer);
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||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
// Carga los recursos
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||||
loadMedia();
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||||
// Inicializa variables
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section.name = PROG_SECTION_INTRO;
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section.subsection = 0;
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ticks = 0;
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ticksSpeed = 15;
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||||
// Inicializa los bitmaps de la intro
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const int totalBitmaps = 6;
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||||
for (int i = 0; i < totalBitmaps; ++i)
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||||
{
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||||
mBitmap[i] = new SmartSprite(mBitmapTexture, mRenderer);
|
||||
SmartSprite *ss = new SmartSprite(texture, renderer);
|
||||
ss->setWidth(128);
|
||||
ss->setHeight(96);
|
||||
ss->setEnabledCounter(20);
|
||||
ss->setDestX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
ss->setDestY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
bitmaps.push_back(ss);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
bitmaps[0]->setPosX(-128);
|
||||
bitmaps[0]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
bitmaps[0]->setVelX(0.0f);
|
||||
bitmaps[0]->setVelY(0.0f);
|
||||
bitmaps[0]->setAccelX(0.6f);
|
||||
bitmaps[0]->setAccelY(0.0f);
|
||||
bitmaps[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
|
||||
|
||||
bitmaps[1]->setPosX(GAME_WIDTH);
|
||||
bitmaps[1]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
bitmaps[1]->setVelX(-1.0f);
|
||||
bitmaps[1]->setVelY(0.0f);
|
||||
bitmaps[1]->setAccelX(-0.3f);
|
||||
bitmaps[1]->setAccelY(0.0f);
|
||||
bitmaps[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
|
||||
|
||||
bitmaps[2]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
bitmaps[2]->setPosY(-96);
|
||||
bitmaps[2]->setVelX(0.0f);
|
||||
bitmaps[2]->setVelY(3.0f);
|
||||
bitmaps[2]->setAccelX(0.1f);
|
||||
bitmaps[2]->setAccelY(0.3f);
|
||||
bitmaps[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
|
||||
bitmaps[2]->setEnabledCounter(250);
|
||||
|
||||
bitmaps[3]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
bitmaps[3]->setPosY(GAME_HEIGHT);
|
||||
bitmaps[3]->setVelX(0.0f);
|
||||
bitmaps[3]->setVelY(-0.7f);
|
||||
bitmaps[3]->setAccelX(0.0f);
|
||||
bitmaps[3]->setAccelY(0.0f);
|
||||
bitmaps[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
|
||||
|
||||
bitmaps[4]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
bitmaps[4]->setPosY(-96);
|
||||
bitmaps[4]->setVelX(0.0f);
|
||||
bitmaps[4]->setVelY(3.0f);
|
||||
bitmaps[4]->setAccelX(0.1f);
|
||||
bitmaps[4]->setAccelY(0.3f);
|
||||
bitmaps[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
|
||||
|
||||
bitmaps[5]->setPosX(GAME_WIDTH);
|
||||
bitmaps[5]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
bitmaps[5]->setVelX(-0.7f);
|
||||
bitmaps[5]->setVelY(0.0f);
|
||||
bitmaps[5]->setAccelX(0.0f);
|
||||
bitmaps[5]->setAccelY(0.0f);
|
||||
bitmaps[5]->setSpriteClip(128, 192, 128, 96);
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos de la intro
|
||||
const int totalTexts = 9;
|
||||
for (int i = 0; i < totalTexts; ++i)
|
||||
{
|
||||
mWriter[i] = new Writer(mText);
|
||||
Writer *w = new Writer(text);
|
||||
w->setPosX(BLOCK * 0);
|
||||
w->setPosY(GAME_HEIGHT - (BLOCK * 6));
|
||||
w->setKerning(-1);
|
||||
w->setEnabled(false);
|
||||
w->setEnabledTimer(180);
|
||||
texts.push_back(w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Un dia qualsevol de l'any 2000
|
||||
texts[0]->setCaption(lang->getText(27));
|
||||
texts[0]->setSpeed(10);
|
||||
|
||||
// Tot esta tranquil a la UPV
|
||||
texts[1]->setCaption(lang->getText(28));
|
||||
texts[1]->setSpeed(10);
|
||||
|
||||
// Fins que un desaprensiu...
|
||||
texts[2]->setCaption(lang->getText(29));
|
||||
texts[2]->setSpeed(15);
|
||||
|
||||
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
|
||||
texts[3]->setCaption(lang->getText(30));
|
||||
texts[3]->setSpeed(10);
|
||||
|
||||
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
|
||||
texts[4]->setCaption(lang->getText(31));
|
||||
texts[4]->setSpeed(1);
|
||||
|
||||
// Espera un moment...
|
||||
texts[5]->setCaption(lang->getText(32));
|
||||
texts[5]->setSpeed(20);
|
||||
|
||||
// Si resulta que no tinc solt!
|
||||
texts[6]->setCaption(lang->getText(33));
|
||||
texts[6]->setSpeed(2);
|
||||
|
||||
// MERDA DE MAQUINA!
|
||||
texts[7]->setCaption(lang->getText(34));
|
||||
texts[7]->setSpeed(3);
|
||||
|
||||
// Blop... blop... blop...
|
||||
texts[8]->setCaption(lang->getText(35));
|
||||
texts[8]->setSpeed(20);
|
||||
|
||||
for (auto text : texts)
|
||||
{
|
||||
text->center(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Intro::~Intro()
|
||||
{
|
||||
mRenderer = nullptr;
|
||||
mScreen = nullptr;
|
||||
mAsset = nullptr;
|
||||
mLang = nullptr;
|
||||
delete eventHandler;
|
||||
|
||||
delete mEventHandler;
|
||||
mEventHandler = nullptr;
|
||||
texture->unload();
|
||||
delete texture;
|
||||
|
||||
mBitmapTexture->unload();
|
||||
delete mBitmapTexture;
|
||||
mBitmapTexture = nullptr;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
for (auto bitmap : bitmaps)
|
||||
{
|
||||
delete mBitmap[i];
|
||||
mBitmap[i] = nullptr;
|
||||
delete bitmap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
for (auto text : texts)
|
||||
{
|
||||
delete mWriter[i];
|
||||
mWriter[i] = nullptr;
|
||||
delete text;
|
||||
}
|
||||
|
||||
JA_DeleteMusic(mMusic);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void Intro::init()
|
||||
{
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
loadMedia();
|
||||
|
||||
mSection = {PROG_SECTION_INTRO, 0};
|
||||
mTicks = 0;
|
||||
mTicksSpeed = 15;
|
||||
|
||||
// Inicializa el vector de eventos de la intro
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_EVENTS; i++)
|
||||
{
|
||||
mEvents[i] = EVENT_WAITING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los bitmaps de la intro
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
{
|
||||
mBitmap[i]->setId(i);
|
||||
mBitmap[i]->setIntroEvents(&mEvents[0]);
|
||||
mBitmap[i]->setWidth(128);
|
||||
mBitmap[i]->setHeight(96);
|
||||
mBitmap[i]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[i]->setEnabledTimer(20);
|
||||
mBitmap[i]->setDestX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
mBitmap[i]->setDestY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
}
|
||||
|
||||
mBitmap[0]->setPosX(-128);
|
||||
mBitmap[0]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
mBitmap[0]->setVelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[0]->setVelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[0]->setAccelX(0.6f);
|
||||
mBitmap[0]->setAccelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[0]->setSpriteClip(0, 0, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[1]->setPosX(GAME_WIDTH);
|
||||
mBitmap[1]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
mBitmap[1]->setVelX(-1.0f);
|
||||
mBitmap[1]->setVelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[1]->setAccelX(-0.3f);
|
||||
mBitmap[1]->setAccelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[1]->setSpriteClip(128, 0, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[2]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
mBitmap[2]->setPosY(-96);
|
||||
mBitmap[2]->setVelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[2]->setVelY(3.0f);
|
||||
mBitmap[2]->setAccelX(0.1f);
|
||||
mBitmap[2]->setAccelY(0.3f);
|
||||
mBitmap[2]->setSpriteClip(0, 96, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[2]->setEnabledTimer(250);
|
||||
|
||||
mBitmap[3]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
mBitmap[3]->setPosY(GAME_HEIGHT);
|
||||
mBitmap[3]->setVelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[3]->setVelY(-0.7f);
|
||||
mBitmap[3]->setAccelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[3]->setAccelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[3]->setSpriteClip(128, 96, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[4]->setPosX(SCREEN_CENTER_X - 64);
|
||||
mBitmap[4]->setPosY(-96);
|
||||
mBitmap[4]->setVelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[4]->setVelY(3.0f);
|
||||
mBitmap[4]->setAccelX(0.1f);
|
||||
mBitmap[4]->setAccelY(0.3f);
|
||||
mBitmap[4]->setSpriteClip(0, 192, 128, 96);
|
||||
|
||||
mBitmap[5]->setPosX(GAME_WIDTH);
|
||||
mBitmap[5]->setPosY(SCREEN_FIRST_QUARTER_Y - 24);
|
||||
mBitmap[5]->setVelX(-0.7f);
|
||||
mBitmap[5]->setVelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[5]->setAccelX(0.0f);
|
||||
mBitmap[5]->setAccelY(0.0f);
|
||||
mBitmap[5]->setSpriteClip(128, 192, 128, 96);
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos de la intro
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
{
|
||||
mWriter[i]->init();
|
||||
mWriter[i]->setId(6 + i);
|
||||
mWriter[i]->setIntroEvents(&mEvents[0]);
|
||||
mWriter[i]->setPosX(BLOCK * 0);
|
||||
mWriter[i]->setPosY(GAME_HEIGHT - (BLOCK * 6));
|
||||
mWriter[i]->setKerning(-1);
|
||||
mWriter[i]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[i]->setEnabledTimer(180);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Un dia qualsevol de l'any 2000
|
||||
mWriter[0]->setCaption(mLang->getText(27));
|
||||
mWriter[0]->setSpeed(10);
|
||||
|
||||
// Tot esta tranquil a la UPV
|
||||
mWriter[1]->setCaption(mLang->getText(28));
|
||||
mWriter[1]->setSpeed(10);
|
||||
|
||||
// Fins que un desaprensiu...
|
||||
mWriter[2]->setCaption(mLang->getText(29));
|
||||
mWriter[2]->setSpeed(15);
|
||||
|
||||
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
|
||||
mWriter[3]->setCaption(mLang->getText(30));
|
||||
mWriter[3]->setSpeed(10);
|
||||
|
||||
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
|
||||
mWriter[4]->setCaption(mLang->getText(31));
|
||||
mWriter[4]->setSpeed(1);
|
||||
|
||||
// Espera un moment...
|
||||
mWriter[5]->setCaption(mLang->getText(32));
|
||||
mWriter[5]->setSpeed(20);
|
||||
|
||||
// Si resulta que no tinc solt!
|
||||
mWriter[6]->setCaption(mLang->getText(33));
|
||||
mWriter[6]->setSpeed(2);
|
||||
|
||||
// MERDA DE MAQUINA!
|
||||
mWriter[7]->setCaption(mLang->getText(34));
|
||||
mWriter[7]->setSpeed(3);
|
||||
|
||||
// Blop... blop... blop...
|
||||
mWriter[8]->setCaption(mLang->getText(35));
|
||||
mWriter[8]->setSpeed(20);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
mWriter[i]->center(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
JA_DeleteMusic(music);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
bool Intro::loadMedia()
|
||||
{
|
||||
bool success = true;
|
||||
|
||||
// Musicas
|
||||
mMusic = JA_LoadMusic(mAsset->get("intro.ogg").c_str());
|
||||
music = JA_LoadMusic(asset->get("intro.ogg").c_str());
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos
|
||||
void Intro::checkEventHandler()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cualquier tecla pulsada
|
||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void Intro::update()
|
||||
{
|
||||
checkEventHandler();
|
||||
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza los objetos
|
||||
for (auto bitmap : bitmaps)
|
||||
{
|
||||
bitmap->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto text : texts)
|
||||
{
|
||||
text->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Guión de eventos
|
||||
// Primera imagen - UPV
|
||||
if (!bitmaps[0]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
bitmaps[0]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la primera imagen
|
||||
if (bitmaps[0]->hasFinished() && !texts[0]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
texts[0]->setEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
// Guión de eventos
|
||||
// Primera imagen - UPV
|
||||
if (mEvents[BITMAP0] == EVENT_WAITING)
|
||||
{
|
||||
mBitmap[0]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP0] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Primer texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT0] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[0]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT0] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT1] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[0]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[1]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT1] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercer texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT2] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[1]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[2]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT2] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segunda imagen - Máquina
|
||||
if ((mEvents[TEXT2] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP1] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[0]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[2]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[1]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP1] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la segunda imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT3] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[3]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT3] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
|
||||
if ((mEvents[TEXT3] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP2] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT4] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[1]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[3]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[2]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[4]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP2] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT4] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
|
||||
if ((mEvents[TEXT4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP3] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT5] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[2]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[4]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[3]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[5]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP3] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT5] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la cuarta imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT5] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT6] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[5]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[6]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT6] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Quinta imagen - Patada
|
||||
if ((mEvents[TEXT6] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP4] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[3]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[6]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[4]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP4] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la quinta imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT7] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[7]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT7] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
|
||||
if ((mEvents[TEXT7] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP5] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT8] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[4]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[7]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[5]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[8]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP5] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT8] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acaba el último texto
|
||||
if (mEvents[TEXT8] == EVENT_COMPLETED)
|
||||
{
|
||||
mWriter[8]->setEnabled(false);
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void Intro::render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
for (auto bitmap : bitmaps)
|
||||
{
|
||||
bitmap->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (auto text : texts)
|
||||
{
|
||||
text->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t Intro::run()
|
||||
{
|
||||
init();
|
||||
JA_PlayMusic(music, 0);
|
||||
|
||||
// Si la música no está sonando la hace sonar
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
while (section.name == PROG_SECTION_INTRO)
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(mMusic, 0);
|
||||
update();
|
||||
render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
while (mSection.name == PROG_SECTION_INTRO)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(mEventHandler) != 0)
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (mEventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
mSection.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((mEventHandler->type == SDL_KEYDOWN) || (mEventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
|
||||
{
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
if (SDL_GetTicks() - mTicks > mTicksSpeed)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
mTicks = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza los objetos
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
|
||||
{
|
||||
mBitmap[i]->update();
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
{
|
||||
mWriter[i]->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Guión de eventos
|
||||
// Primera imagen - UPV
|
||||
if (mEvents[BITMAP0] == EVENT_WAITING)
|
||||
{
|
||||
mBitmap[0]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP0] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT0] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[0]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT0] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT1] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[0]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[1]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT1] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercer texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT2] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[1]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[2]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT2] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segunda imagen - Máquina
|
||||
if ((mEvents[TEXT2] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP1] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[0]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[2]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[1]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP1] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la segunda imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT3] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[3]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT3] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
|
||||
if ((mEvents[TEXT3] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP2] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT4] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[1]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[3]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[2]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[4]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP2] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT4] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
|
||||
if ((mEvents[TEXT4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP3] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT5] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[2]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[4]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[3]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[5]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP3] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT5] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la cuarta imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT5] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT6] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[5]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[6]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT6] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Quinta imagen - Patada
|
||||
if ((mEvents[TEXT6] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP4] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[3]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[6]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[4]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP4] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la quinta imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT7] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[7]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT7] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
|
||||
if ((mEvents[TEXT7] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP5] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT8] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[4]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[7]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[5]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[8]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP5] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT8] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acaba el último texto
|
||||
if (mEvents[TEXT8] == EVENT_COMPLETED)
|
||||
{
|
||||
mWriter[8]->setEnabled(false);
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
mSection = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
mScreen->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
mScreen->clean(bgColor);
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; ++i)
|
||||
{
|
||||
mBitmap[i]->render();
|
||||
}
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; ++i)
|
||||
{
|
||||
mWriter[i]->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
mScreen->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mSection;
|
||||
return section;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -8,64 +8,51 @@
|
||||
#include "smartsprite.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "writer.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#ifndef INTRO_H
|
||||
#define INTRO_H
|
||||
|
||||
// Cantidad de eventos de la intro
|
||||
#define INTRO_TOTAL_BITMAPS 6
|
||||
#define INTRO_TOTAL_TEXTS 9
|
||||
const int INTRO_TOTAL_EVENTS = INTRO_TOTAL_BITMAPS + INTRO_TOTAL_TEXTS;
|
||||
|
||||
// Relaciones de Id con nombres
|
||||
#define BITMAP0 0
|
||||
#define BITMAP1 1
|
||||
#define BITMAP2 2
|
||||
#define BITMAP3 3
|
||||
#define BITMAP4 4
|
||||
#define BITMAP5 5
|
||||
#define TEXT0 6
|
||||
#define TEXT1 7
|
||||
#define TEXT2 8
|
||||
#define TEXT3 9
|
||||
#define TEXT4 10
|
||||
#define TEXT5 11
|
||||
#define TEXT6 12
|
||||
#define TEXT7 13
|
||||
#define TEXT8 14
|
||||
|
||||
// Clase Intro
|
||||
class Intro
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
LTexture *mBitmapTexture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
SmartSprite *mBitmap[INTRO_TOTAL_BITMAPS]; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
|
||||
Writer *mWriter[INTRO_TOTAL_TEXTS]; // Textos de la intro
|
||||
Text *mText; // Textos de la intro
|
||||
Uint8 mEvents[INTRO_TOTAL_EVENTS]; // Vector para coordinar los eventos de la intro
|
||||
JA_Music mMusic; // Musica para la intro
|
||||
// Objetos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
std::vector<SmartSprite *> bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
|
||||
std::vector<Writer *> texts; // Textos de la intro
|
||||
Text *text; // Textos de la intro
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
JA_Music music; // Musica para la intro
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
bool loadMedia();
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos
|
||||
void checkEventHandler();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset, Lang *lang);
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Intro();
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@ SmartSprite::SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
setTexture(texture);
|
||||
setRenderer(renderer);
|
||||
|
||||
// BORRABLE ***
|
||||
setPosX(0);
|
||||
setPosY(0);
|
||||
setWidth(0);
|
||||
@@ -19,23 +20,21 @@ SmartSprite::SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
|
||||
setSpriteClip(0, 0, 0, 0);
|
||||
|
||||
setRotate(false);
|
||||
setRotateSpeed(0);
|
||||
setRotateAmount(0.0);
|
||||
|
||||
setEnabled(false);
|
||||
setEnabledTimer(0);
|
||||
setEnabledCounter(0);
|
||||
// HASTA AQUI
|
||||
|
||||
onDestination = false;
|
||||
destX = 0;
|
||||
destY = 0;
|
||||
|
||||
setRotate(false);
|
||||
setRotateSpeed(0);
|
||||
setRotateAmount(0.0);
|
||||
|
||||
counter = 0;
|
||||
|
||||
// El Id siempre es >=0, por lo tanto si no se le asigna Id se queda en negativo
|
||||
id = -1;
|
||||
|
||||
introEvents = nullptr;
|
||||
id = 0;
|
||||
finished = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
@@ -43,6 +42,15 @@ SmartSprite::~SmartSprite()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el objeto en pantalla
|
||||
void SmartSprite::render()
|
||||
{
|
||||
if (enabled)
|
||||
{
|
||||
MovingSprite::render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool SmartSprite::isEnabled()
|
||||
{
|
||||
@@ -50,33 +58,33 @@ bool SmartSprite::isEnabled()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void SmartSprite::setEnabled(bool state)
|
||||
void SmartSprite::setEnabled(bool enabled)
|
||||
{
|
||||
enabled = state;
|
||||
this->enabled = enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 SmartSprite::getEnabledTimer()
|
||||
int SmartSprite::getEnabledCounter()
|
||||
{
|
||||
return enabledCounter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void SmartSprite::setEnabledTimer(Uint16 time)
|
||||
void SmartSprite::setEnabledCounter(int value)
|
||||
{
|
||||
enabledCounter = time;
|
||||
enabledCounter = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void SmartSprite::setDestX(int value)
|
||||
void SmartSprite::setDestX(int x)
|
||||
{
|
||||
destX = value;
|
||||
destX = xPrev;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void SmartSprite::setDestY(int value)
|
||||
void SmartSprite::setDestY(int y)
|
||||
{
|
||||
destY = value;
|
||||
destY = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
@@ -91,101 +99,97 @@ int SmartSprite::getDestY()
|
||||
return destY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
bool SmartSprite::update()
|
||||
// Comprueba el movimiento
|
||||
void SmartSprite::checkMove()
|
||||
{
|
||||
if (enabled)
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
|
||||
if ((getAccelX() > 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() > 0)))
|
||||
{
|
||||
MovingSprite::update();
|
||||
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
|
||||
if ((getAccelX() > 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() > 0)))
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosX() > destX)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosX() > destX)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosX(destX);
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosX(destX);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
|
||||
setVelX(0.0f);
|
||||
setAccelX(0.0f);
|
||||
}
|
||||
// Lo detiene
|
||||
setVelX(0.0f);
|
||||
setAccelX(0.0f);
|
||||
}
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
|
||||
else if ((getAccelX() < 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() < 0)))
|
||||
}
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
|
||||
else if ((getAccelX() < 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() < 0)))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosX() < destX)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosX() < destX)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosX(destX);
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosX(destX);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
|
||||
setVelX(0.0f);
|
||||
setAccelX(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
|
||||
if ((getAccelY() > 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() > 0)))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosY() > destY)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosY(destY);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
|
||||
setVelY(0.0f);
|
||||
setAccelY(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
|
||||
else if ((getAccelY() < 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() < 0)))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosY() < destY)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosY(destY);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
|
||||
setVelY(0.0f);
|
||||
setAccelY(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
if ((getPosX() == destX) && (getPosY() == destY))
|
||||
onDestination = true;
|
||||
else
|
||||
onDestination = false;
|
||||
|
||||
// Si esta en el destino comprueba su contador
|
||||
if (onDestination)
|
||||
{
|
||||
// Si el contador es mayor que cero, lo decrementa
|
||||
if (enabledCounter > 0)
|
||||
{
|
||||
enabledCounter--;
|
||||
}
|
||||
// Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto o manda el aviso en función de si tiene Id
|
||||
else if (enabledCounter == 0)
|
||||
{
|
||||
if (id < 0)
|
||||
{
|
||||
enabled = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
introEvents[id] = EVENT_COMPLETED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Lo detiene
|
||||
setVelX(0.0f);
|
||||
setAccelX(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return onDestination;
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
|
||||
if ((getAccelY() > 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() > 0)))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosY() > destY)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosY(destY);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
|
||||
setVelY(0.0f);
|
||||
setAccelY(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
|
||||
else if ((getAccelY() < 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() < 0)))
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosY() < destY)
|
||||
{
|
||||
// Lo coloca en posición
|
||||
setPosY(destY);
|
||||
|
||||
// Lo detiene
|
||||
setVelY(0.0f);
|
||||
setAccelY(0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
void SmartSprite::update()
|
||||
{
|
||||
if (!enabled)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||
MovingSprite::update();
|
||||
|
||||
// Comprueba el movimiento
|
||||
checkMove();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
onDestination = (getPosX() == destX && getPosY() == destY) ? true : false;
|
||||
|
||||
if (onDestination)
|
||||
{ // Si esta en el destino comprueba su contador
|
||||
if (enabledCounter == 0)
|
||||
{ // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
|
||||
enabled = false;
|
||||
finished = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Si no ha llegado a cero, decrementa el contador
|
||||
enabledCounter--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
@@ -194,21 +198,20 @@ bool SmartSprite::isOnDestination()
|
||||
return onDestination;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el objeto en pantalla
|
||||
void SmartSprite::render()
|
||||
{
|
||||
if (enabled)
|
||||
MovingSprite::render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void SmartSprite::setId(int id)
|
||||
{
|
||||
id = id;
|
||||
this->id = id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void SmartSprite::setIntroEvents(Uint8 *value)
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int SmartSprite::getId()
|
||||
{
|
||||
introEvents = value;
|
||||
return id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool SmartSprite::hasFinished()
|
||||
{
|
||||
return finished;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,8 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "animatedsprite.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
#ifndef SMARTSPRITE_H
|
||||
#define SMARTSPRITE_H
|
||||
@@ -11,13 +12,16 @@
|
||||
class SmartSprite : public AnimatedSprite
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
bool enabled; // Indica si esta habilitado
|
||||
bool onDestination; // Indica si está en el destino
|
||||
int destX; // Posicion de destino en el eje X
|
||||
int destY; // Posicion de destino en el eje Y
|
||||
int id; // Identificador
|
||||
Uint16 enabledCounter; // Contador para deshabilitarlo
|
||||
Uint8 *introEvents; // Dirección del array de eventos donde notificar el estado
|
||||
bool enabled; // Indica si esta habilitado
|
||||
bool onDestination; // Indica si está en el destino
|
||||
int destX; // Posicion de destino en el eje X
|
||||
int destY; // Posicion de destino en el eje Y
|
||||
int id; // Identificador
|
||||
int enabledCounter; // Contador para deshabilitarlo
|
||||
bool finished; // Indica si ya ha terminado
|
||||
|
||||
// Comprueba el movimiento
|
||||
void checkMove();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -26,23 +30,29 @@ public:
|
||||
// Destructor
|
||||
~SmartSprite();
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Pinta el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool isEnabled();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setEnabled(bool state);
|
||||
void setEnabled(bool enabled);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 getEnabledTimer();
|
||||
int getEnabledCounter();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setEnabledTimer(Uint16 time);
|
||||
void setEnabledCounter(int value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setDestX(int value);
|
||||
void setDestX(int x);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setDestY(int value);
|
||||
void setDestY(int y);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getDestX();
|
||||
@@ -50,20 +60,17 @@ public:
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getDestY();
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
bool update();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool isOnDestination();
|
||||
|
||||
// Pinta el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setId(int id);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setIntroEvents(Uint8 *value);
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getId();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool hasFinished();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -152,7 +152,6 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
|
||||
|
||||
// Inicializa el bitmap de Coffee
|
||||
mCoffeeBitmap->setId(0);
|
||||
mCoffeeBitmap->setIntroEvents(&mEvents[0]);
|
||||
mCoffeeBitmap->setPosX(45);
|
||||
mCoffeeBitmap->setPosY(11 - 200);
|
||||
mCoffeeBitmap->setWidth(167);
|
||||
@@ -169,7 +168,6 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
|
||||
|
||||
// Inicializa el bitmap de Crisis
|
||||
mCrisisBitmap->setId(1);
|
||||
mCrisisBitmap->setIntroEvents(&mEvents[0]);
|
||||
mCrisisBitmap->setPosX(60);
|
||||
mCrisisBitmap->setPosY(57 + 200);
|
||||
mCrisisBitmap->setWidth(137);
|
||||
@@ -224,7 +222,7 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
|
||||
// Inicializa el vector de eventos de la pantalla de titulo
|
||||
for (int i = 0; i < TITLE_TOTAL_EVENTS; i++)
|
||||
{
|
||||
mEvents[i] = EVENT_WAITING;
|
||||
mEvents[i] = 0;//EVENT_WAITING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea el mosaico de fondo del titulo
|
||||
@@ -559,6 +557,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
mScreen->blit();
|
||||
|
||||
const int EVENT_COMPLETED = 0; // ******************** TEMPORAL PARA COMPILAR
|
||||
// Si los objetos han llegado a su destino, cambiamos de Sección
|
||||
if ((mEvents[0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[0] == EVENT_COMPLETED))
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -4,19 +4,10 @@
|
||||
// Constructor
|
||||
Writer::Writer(Text *text)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
mText = text;
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Writer::~Writer()
|
||||
{
|
||||
mText = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void Writer::init()
|
||||
{
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
mPosX = 0;
|
||||
mPosY = 0;
|
||||
mKerning = 0;
|
||||
@@ -28,8 +19,61 @@ void Writer::init()
|
||||
mCompleted = false;
|
||||
mEnabled = false;
|
||||
mEnabledTimer = 0;
|
||||
mId = -1;
|
||||
mIntroEvents = nullptr;
|
||||
mId = 0;
|
||||
finished = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Writer::~Writer()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void Writer::update()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
{
|
||||
if (!mCompleted)
|
||||
{ // No completado
|
||||
if (mTimer > 0)
|
||||
{
|
||||
mTimer--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (mTimer == 0)
|
||||
{
|
||||
mIndex++;
|
||||
mTimer = mSpeed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mIndex == mLenght)
|
||||
{
|
||||
mCompleted = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mCompleted)
|
||||
{ // Completado
|
||||
if (mEnabledTimer > 0)
|
||||
{
|
||||
mEnabledTimer--;
|
||||
}
|
||||
else if (mEnabledTimer == 0)
|
||||
{
|
||||
mEnabled = false;
|
||||
finished = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void Writer::render()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
{
|
||||
mText->write(mPosX, mPosY, mCaption, mKerning, mIndex);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
@@ -58,7 +102,7 @@ void Writer::setCaption(std::string text)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Writer::setSpeed(Uint16 value)
|
||||
void Writer::setSpeed(int value)
|
||||
{
|
||||
mSpeed = value;
|
||||
mTimer = value;
|
||||
@@ -77,66 +121,17 @@ bool Writer::IsEnabled()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Writer::setEnabledTimer(Uint16 value)
|
||||
void Writer::setEnabledTimer(int value)
|
||||
{
|
||||
mEnabledTimer = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 Writer::getEnabledTimer()
|
||||
int Writer::getEnabledTimer()
|
||||
{
|
||||
return mEnabledTimer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void Writer::update()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
{
|
||||
if (mCompleted == false)
|
||||
{
|
||||
if (mTimer > 0)
|
||||
{
|
||||
mTimer--;
|
||||
}
|
||||
if (mTimer == 0)
|
||||
{
|
||||
mIndex++;
|
||||
mTimer = mSpeed;
|
||||
}
|
||||
if (mIndex == mLenght)
|
||||
{
|
||||
mCompleted = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (mCompleted)
|
||||
{
|
||||
if (mEnabledTimer > 0)
|
||||
{
|
||||
mEnabledTimer--;
|
||||
}
|
||||
else if (mEnabledTimer == 0)
|
||||
{
|
||||
if (mId < 0)
|
||||
{
|
||||
mEnabled = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
mIntroEvents[mId] = EVENT_COMPLETED;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void Writer::render()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
mText->write(mPosX, mPosY, mCaption, mKerning, mIndex);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Centra la cadena de texto a un punto X
|
||||
void Writer::center(int x)
|
||||
{
|
||||
@@ -149,8 +144,8 @@ void Writer::setId(int id)
|
||||
mId = id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Writer::setIntroEvents(Uint8 *value)
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool Writer::hasFinished()
|
||||
{
|
||||
mIntroEvents = value;
|
||||
}
|
||||
return finished;
|
||||
}
|
||||
@@ -11,20 +11,23 @@
|
||||
class Writer
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos
|
||||
Text *mText; // Objeto encargado de escribir el texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int mPosX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
|
||||
int mPosY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
|
||||
int mKerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
|
||||
std::string mCaption; // El texto para escribir
|
||||
Uint16 mSpeed; // Velocidad de escritura
|
||||
Uint16 mTimer; // Temporizador de escritura para cada caracter
|
||||
Uint16 mIndex; // Posición del texto que se está escribiendo
|
||||
Uint16 mLenght; // Longitud de la cadena a escribir
|
||||
int mSpeed; // Velocidad de escritura
|
||||
int mTimer; // Temporizador de escritura para cada caracter
|
||||
int mIndex; // Posición del texto que se está escribiendo
|
||||
int mLenght; // Longitud de la cadena a escribir
|
||||
bool mCompleted; // Indica si se ha escrito todo el texto
|
||||
bool mEnabled; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||
Uint16 mEnabledTimer; // Temporizador para deshabilitar el objeto
|
||||
int mEnabledTimer; // Temporizador para deshabilitar el objeto
|
||||
int mId; // Temporizador para deshabilitar el objeto
|
||||
Uint8 *mIntroEvents; // Dirección del array de eventos donde notificar el estado
|
||||
Text *mText; // Objeto encargado de escribir el texto
|
||||
bool finished;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -33,8 +36,11 @@ public:
|
||||
// Destructor
|
||||
~Writer();
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void init();
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPosX(int value);
|
||||
@@ -49,7 +55,7 @@ public:
|
||||
void setCaption(std::string text);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setSpeed(Uint16 value);
|
||||
void setSpeed(int value);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setEnabled(bool value);
|
||||
@@ -58,16 +64,10 @@ public:
|
||||
bool IsEnabled();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setEnabledTimer(Uint16 value);
|
||||
void setEnabledTimer(int value);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
Uint16 getEnabledTimer();
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
int getEnabledTimer();
|
||||
|
||||
// Centra la cadena de texto a un punto X
|
||||
void center(int x);
|
||||
@@ -75,8 +75,8 @@ public:
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setId(int id);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setIntroEvents(Uint8 *value);
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool hasFinished();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
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