Trabajando en el escalado entero y el tamaño personalizable de la ventana de renderizado a traves de las opciones
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@@ -64,9 +64,12 @@ struct options_t
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input_t input[2]; // Modo de control (teclado o mando)
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Uint8 language; // Idioma usado en el juego
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Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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Uint8 windowSize; // Contiene el valor del tamaño de la ventana
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Uint8 windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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int screenWidth; // Ancho de la pantalla/ventana
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int screenHeight; // Alto de la pantalla/ventana
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bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero
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};
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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