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@@ -79,9 +79,9 @@ private:
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int itemCoffeeMachineOdds; // Probabilidad de aparición del objeto
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};
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
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Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
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Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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int mNumPlayers; // Numero de jugadores
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Player *mPlayer[2]; // Vector con los jugadores jugador
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@@ -92,22 +92,22 @@ private:
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Item *mItem[MAX_ITEMS]; // Vector con los objetos item
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SmartSprite *mSmartSprite[MAX_SMART_SPRITES]; // Vector para almacenar y gestionar SmartSprites
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LTexture *mTextureBalloon; // Textura para los enemigos
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LTexture *mTextureBullet; // Textura para las balas
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LTexture *mTextureGameBG; // Textura para el fondo del juego
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LTexture *mTextureGameText; // Textura para los sprites con textos
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LTexture *mTextureItems; // Textura para los items
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LTexture *mTexturePlayer1Head; // Textura para la cabeza del jugador1
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LTexture *mTexturePlayer1Body; // Textura para el cuerpo del jugador1
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LTexture *mTexturePlayer1Death; // Textura para la animación de muerte del jugador1
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LTexture *mTexturePlayer1Legs; // Textura para las piernas del jugador
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LTexture *mTexturePlayer2Head; // Textura para la cabeza del jugador2
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LTexture *mTexturePlayer2Body; // Textura para el cuerpo del jugador2
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LTexture *mTexturePlayer2Death; // Textura para la animación de muerte del jugador2
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LTexture *mTexturePlayer2Legs; // Textura para las piernas del jugador
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LTexture *mTextureText; // Textura para el texto del juego
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LTexture *mTextureTextScoreBoard; // Textura para el texto del marcador
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LTexture *mTextureTextBig; // Textura para el texto grande
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LTexture *mTextureBalloon; // Textura para los enemigos
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LTexture *mTextureBullet; // Textura para las balas
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LTexture *mTextureGameBG; // Textura para el fondo del juego
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LTexture *mTextureGameText; // Textura para los sprites con textos
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LTexture *mTextureItems; // Textura para los items
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LTexture *mTexturePlayer1Head; // Textura para la cabeza del jugador1
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LTexture *mTexturePlayer1Body; // Textura para el cuerpo del jugador1
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LTexture *mTexturePlayer1Death; // Textura para la animación de muerte del jugador1
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LTexture *mTexturePlayer1Legs; // Textura para las piernas del jugador
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LTexture *mTexturePlayer2Head; // Textura para la cabeza del jugador2
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LTexture *mTexturePlayer2Body; // Textura para el cuerpo del jugador2
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LTexture *mTexturePlayer2Death; // Textura para la animación de muerte del jugador2
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LTexture *mTexturePlayer2Legs; // Textura para las piernas del jugador
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LTexture *mTextureText; // Textura para el texto del juego
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LTexture *mTextureTextScoreBoard; // Textura para el texto del marcador
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LTexture *mTextureTextBig; // Textura para el texto grande
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Text *mText; // Fuente para los textos del juego
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Text *mTextScoreBoard; // Fuente para el marcador del juego
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@@ -182,6 +182,7 @@ private:
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effect_t mEffect; // Variable para gestionar los efectos visuales
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helper_t mHelper; // Variable para gestionar las ayudas
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bool mPowerBallEnabled; // Indica si hay una powerball ya activa
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Uint8 mPowerBallCounter; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
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bool mCoffeeMachineEnabled; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
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Uint8 mPostFade; // Qué hacer al acabar el fade
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float mSin[360]; // Vector con los valores del seno para 360 grados
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