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@@ -30,7 +30,7 @@ void Item::init(Uint8 value, float x, float y, LTexture *texture, SDL_Renderer *
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mVelY = -4.0f;
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mAccelX = 0.0f;
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mAccelY = 0.2f;
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mStatus = 0;
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mFloorCollision = false;
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mCollider.r = mWidth / 2;
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shiftColliders();
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@@ -149,7 +149,7 @@ void Item::render()
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// Actualiza la posición y estados del objeto
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void Item::move()
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{
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mStatus = 0;
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mFloorCollision = false;
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// Calcula la nueva posición
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mPosX += mVelX;
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@@ -169,15 +169,15 @@ void Item::move()
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mVelX = -mVelX;
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}
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// Si se sale por arriba
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//if (mPosY < PLAY_AREA_TOP)
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//{
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// // Corrige
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// mPosY = PLAY_AREA_TOP;
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//
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// // Invierte el sentido
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// mVelY = -mVelY;
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//}
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// Si se sale por arriba rebota (excepto la maquina de café)
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if ((mPosY < PLAY_AREA_TOP) && !(mClass == ITEM_COFFEE_MACHINE))
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{
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||||
// Corrige
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||||
mPosY = PLAY_AREA_TOP;
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||||
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||||
// Invierte el sentido
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||||
mVelY = -mVelY;
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||||
}
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// Si el objeto se sale por la parte inferior
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if (mPosY + mHeight > PLAY_AREA_BOTTOM)
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@@ -192,7 +192,7 @@ void Item::move()
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mAccelY = 0;
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mPosY = PLAY_AREA_BOTTOM - mHeight;
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if (mClass == ITEM_COFFEE_MACHINE)
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mStatus = 1;
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mFloorCollision = true;
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}
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// Actualiza la posición del sprite
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@@ -207,7 +207,7 @@ void Item::erase()
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}
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// Actualiza el objeto a su posicion, animación y controla los contadores
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int Item::update()
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void Item::update()
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{
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if (mEnabled)
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{
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@@ -217,8 +217,6 @@ int Item::update()
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updateTimeToLive();
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checkTimeToLive();
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}
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return mStatus;
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}
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// Actualiza el contador
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@@ -290,4 +288,10 @@ void Item::shiftColliders()
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{
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mCollider.x = int(mPosX + mCollider.r);
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mCollider.y = int(mPosY + mCollider.r);
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}
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// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
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bool Item::floorCollision()
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{
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return mFloorCollision;
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}
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