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@@ -18,7 +18,7 @@ private:
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float mVelY; // Velocidad en el eje Y
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float mAccelX; // Aceleración en el eje X
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float mAccelY; // Aceleración en el eje Y
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int mStatus; // Contiene mensajes de estado
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bool mFloorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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AnimatedSprite *mSprite; // Sprite con los graficos del objeto
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@@ -52,7 +52,7 @@ public:
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void erase();
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// Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
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int update();
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void update();
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// Actualiza el contador
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void updateTimeToLive();
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@@ -86,6 +86,9 @@ public:
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// Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
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Uint16 mTimeToLive;
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// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
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bool floorCollision();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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