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@@ -18,7 +18,7 @@ private:
float mVelY; // Velocidad en el eje Y
float mAccelX; // Aceleración en el eje X
float mAccelY; // Aceleración en el eje Y
int mStatus; // Contiene mensajes de estado
bool mFloorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
AnimatedSprite *mSprite; // Sprite con los graficos del objeto
@@ -52,7 +52,7 @@ public:
void erase();
// Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
int update();
void update();
// Actualiza el contador
void updateTimeToLive();
@@ -86,6 +86,9 @@ public:
// Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
Uint16 mTimeToLive;
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
bool floorCollision();
};
#endif