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@@ -20,30 +20,35 @@
class Item
{
private:
float mPosX; // Posición X del objeto
float mPosY; // Posición Y del objeto
Uint8 mWidth; // Ancho del objeto
Uint8 mHeight; // Alto del objeto
float mVelX; // Velocidad en el eje X
float mVelY; // Velocidad en el eje Y
float mAccelX; // Aceleración en el eje X
float mAccelY; // Aceleración en el eje Y
bool mFloorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
// Objetos
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
AnimatedSprite *sprite; // Sprite con los graficos del objeto
LTexture *texture; // Objeto con los graficos del item
AnimatedSprite *mSprite; // Sprite con los graficos del objeto
Uint8 mClass; // Especifica el tipo de objeto que es
bool mEnabled; // Especifica si el objeto está habilitado
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del objeto
// Variables
float posX; // Posición X del objeto
float posY; // Posición Y del objeto
Uint8 width; // Ancho del objeto
Uint8 height; // Alto del objeto
float velX; // Velocidad en el eje X
float velY; // Velocidad en el eje Y
float accelX; // Aceleración en el eje X
float accelY; // Aceleración en el eje Y
bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
Uint8 type; // Especifica el tipo de objeto que es
bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
void shiftColliders();
// Actualiza la posición y estados del objeto
void move();
public:
Uint16 mTimeToLive; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
Uint16 timeToLive; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
// Constructor
Item(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 type, float x, float y);
Item(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Uint8 type, float x, float y);
// Destructor
~Item();
@@ -54,11 +59,9 @@ public:
// Pinta el objeto en la pantalla
void render();
// Actualiza la posición y estados del objeto
void move();
// Pone a cero todos los valores del objeto
void erase();
void disable();
// Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
void update();
@@ -87,14 +90,11 @@ public:
// Obtiene el valor de la variable
bool isEnabled();
// Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool value);
// Obtiene el circulo de colisión
circle_t &getCollider();
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
bool floorCollision();
bool isOnFloor();
};
#endif