trabajando los items

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2022-10-03 11:45:09 +02:00
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commit 91b868572e
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@@ -33,5 +33,5 @@ frames=36,37,38,39,40,41,42,43,44,45
name=pop name=pop
speed=5 speed=5
loop=-1 loop=-1
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[/animation] [/animation]

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@@ -33,5 +33,5 @@ frames=36,37,38,39,40,41,42,43,44,45
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[/animation] [/animation]

View File

@@ -33,5 +33,5 @@ frames=36,37,38,39,40,41,42,43,44,45
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View File

@@ -29,9 +29,16 @@ loop=0
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9
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View File

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BIN
data/gfx/item_clock.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 334 B

9
data/gfx/item_coffee.ani Normal file
View File

@@ -0,0 +1,9 @@
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BIN
data/gfx/item_coffee.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 462 B

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
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[animation]
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Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 553 B

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
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[/animation]

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 263 B

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
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[animation]
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Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 422 B

View File

@@ -0,0 +1,9 @@
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[animation]
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speed=10
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frames=0,1
[/animation]

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 388 B

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@@ -201,8 +201,20 @@ bool Director::setFileList()
asset->add("data/gfx/game_bg.png", t_bitmap); asset->add("data/gfx/game_bg.png", t_bitmap);
asset->add("data/gfx/game_text.png", t_bitmap); asset->add("data/gfx/game_text.png", t_bitmap);
asset->add("data/gfx/intro.png", t_bitmap); asset->add("data/gfx/intro.png", t_bitmap);
asset->add("data/gfx/items.png", t_bitmap);
asset->add("data/gfx/logo.png", t_bitmap); asset->add("data/gfx/logo.png", t_bitmap);
asset->add("data/gfx/items.png", t_bitmap);
asset->add("data/gfx/item_points1_disk.png", t_bitmap);
asset->add("data/gfx/item_points1_disk.ani", t_data);
asset->add("data/gfx/item_points2_gavina.png", t_bitmap);
asset->add("data/gfx/item_points2_gavina.ani", t_data);
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asset->add("data/gfx/item_points3_pacmar.ani", t_data);
asset->add("data/gfx/item_clock.png", t_bitmap);
asset->add("data/gfx/item_clock.ani", t_data);
asset->add("data/gfx/item_coffee.png", t_bitmap);
asset->add("data/gfx/item_coffee.ani", t_data);
asset->add("data/gfx/item_coffee_machine.png", t_bitmap);
asset->add("data/gfx/item_coffee_machine.ani", t_data);
asset->add("data/gfx/title_bg_tile.png", t_bitmap); asset->add("data/gfx/title_bg_tile.png", t_bitmap);
asset->add("data/gfx/title_coffee.png", t_bitmap); asset->add("data/gfx/title_coffee.png", t_bitmap);

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@@ -2086,7 +2086,7 @@ LTexture *Game::balloonTexture(int kind)
else if (kind == 3 || kind == 7) else if (kind == 3 || kind == 7)
{ {
return balloon4Texture; return balloon3Texture;
} }
else if (kind == 4 || kind == 8 || kind == 9) else if (kind == 4 || kind == 8 || kind == 9)
@@ -2214,7 +2214,7 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(Player *player)
default: default:
break; break;
} }
item->erase(); item->disable();
} }
} }
} }
@@ -2255,12 +2255,12 @@ void Game::checkBulletBalloonCollision()
{ {
if (droppeditem != ITEM_COFFEE_MACHINE) if (droppeditem != ITEM_COFFEE_MACHINE)
{ {
createItem(mTextureItems, mRenderer, balloon->getPosX(), balloon->getPosY(), droppeditem); createItem(balloon->getPosX(), balloon->getPosY(), droppeditem);
JA_PlaySound(mSoundItemDrop); JA_PlaySound(mSoundItemDrop);
} }
else else
{ {
createItem(mTextureItems, mRenderer, players[index]->getPosX(), 0, droppeditem); createItem(players.at(index)->getPosX(), 0, droppeditem);
mCoffeeMachineEnabled = true; mCoffeeMachineEnabled = true;
} }
} }
@@ -2327,7 +2327,7 @@ void Game::updateItems()
for (auto item : items) for (auto item : items)
{ {
item->update(); item->update();
if (item->floorCollision()) if (item->isOnFloor())
{ {
JA_PlaySound(mSoundCollision); JA_PlaySound(mSoundCollision);
mEffect.shake = true; mEffect.shake = true;
@@ -2413,12 +2413,28 @@ Uint8 Game::dropItem()
} }
// Crea un objeto item // Crea un objeto item
void Game::createItem(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 type, float x, float y) void Game::createItem(Uint8 type, float x, float y)
{ {
Item *i = new Item(texture, renderer, type, x, y); Item *i = new Item(mRenderer, mAsset, type, x, y);
items.push_back(i); items.push_back(i);
} }
// Vacia el vector de items
void Game::freeItems()
{
if (items.empty() == false)
{
for (int i = items.size() - 1; i >= 0; --i)
{
if (items.at(i)->isEnabled() == false)
{
delete items.at(i);
items.erase(items.begin() + i);
}
}
}
}
// Crea un objeto SmartSprite para mostrar la puntuación al coger un objeto // Crea un objeto SmartSprite para mostrar la puntuación al coger un objeto
void Game::createItemScoreSprite(int x, int y, SmartSprite *sprite) void Game::createItemScoreSprite(int x, int y, SmartSprite *sprite)
{ {
@@ -2691,6 +2707,7 @@ void Game::updatePlayField()
// Vacia los vectores // Vacia los vectores
freeBullets(); freeBullets();
freeBalloons(); freeBalloons();
freeItems();
} }
// Actualiza el fondo // Actualiza el fondo
@@ -2787,6 +2804,8 @@ void Game::renderPlayField()
} }
renderFlashEffect(); renderFlashEffect();
mText->write(0, 0, std::to_string(balloons.size()));
} }
// Gestiona el nivel de amenaza // Gestiona el nivel de amenaza
@@ -2825,45 +2844,45 @@ void Game::checkGameInput()
const int index = 0; const int index = 0;
if (mDemo.dataFile[mDemo.counter].left == 1) if (mDemo.dataFile[mDemo.counter].left == 1)
{ {
players[index]->setInput(INPUT_LEFT); players.at(index)->setInput(INPUT_LEFT);
} }
if (mDemo.dataFile[mDemo.counter].right == 1) if (mDemo.dataFile[mDemo.counter].right == 1)
{ {
players[index]->setInput(INPUT_RIGHT); players.at(index)->setInput(INPUT_RIGHT);
} }
if (mDemo.dataFile[mDemo.counter].noInput == 1) if (mDemo.dataFile[mDemo.counter].noInput == 1)
{ {
players[index]->setInput(INPUT_NULL); players.at(index)->setInput(INPUT_NULL);
} }
if (mDemo.dataFile[mDemo.counter].fire == 1) if (mDemo.dataFile[mDemo.counter].fire == 1)
{ {
if (players[index]->canFire()) if (players.at(index)->canFire())
{ {
players[index]->setInput(INPUT_BUTTON_2); players.at(index)->setInput(INPUT_BUTTON_2);
createBullet(players[index]->getPosX() + (players[index]->getWidth() / 2) - 4, players[index]->getPosY() + (players[index]->getHeight() / 2), BULLET_UP, players[index]->isPowerUp(), index); createBullet(players.at(index)->getPosX() + (players.at(index)->getWidth() / 2) - 4, players.at(index)->getPosY() + (players.at(index)->getHeight() / 2), BULLET_UP, players.at(index)->isPowerUp(), index);
players[index]->setFireCooldown(10); players.at(index)->setFireCooldown(10);
} }
} }
if (mDemo.dataFile[mDemo.counter].fireLeft == 1) if (mDemo.dataFile[mDemo.counter].fireLeft == 1)
{ {
if (players[index]->canFire()) if (players.at(index)->canFire())
{ {
players[index]->setInput(INPUT_BUTTON_1); players.at(index)->setInput(INPUT_BUTTON_1);
createBullet(players[index]->getPosX() + (players[index]->getWidth() / 2) - 4, players[index]->getPosY() + (players[index]->getHeight() / 2), BULLET_UP, players[index]->isPowerUp(), index); createBullet(players.at(index)->getPosX() + (players.at(index)->getWidth() / 2) - 4, players.at(index)->getPosY() + (players.at(index)->getHeight() / 2), BULLET_UP, players.at(index)->isPowerUp(), index);
players[index]->setFireCooldown(10); players.at(index)->setFireCooldown(10);
} }
} }
if (mDemo.dataFile[mDemo.counter].fireRight == 1) if (mDemo.dataFile[mDemo.counter].fireRight == 1)
{ {
if (players[index]->canFire()) if (players.at(index)->canFire())
{ {
players[index]->setInput(INPUT_BUTTON_3); players.at(index)->setInput(INPUT_BUTTON_3);
createBullet(players[index]->getPosX() + (players[index]->getWidth() / 2) - 4, players[index]->getPosY() + (players[index]->getHeight() / 2), BULLET_UP, players[index]->isPowerUp(), index); createBullet(players.at(index)->getPosX() + (players.at(index)->getWidth() / 2) - 4, players.at(index)->getPosY() + (players.at(index)->getHeight() / 2), BULLET_UP, players.at(index)->isPowerUp(), index);
players[index]->setFireCooldown(10); players.at(index)->setFireCooldown(10);
} }
} }

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@@ -384,7 +384,10 @@ private:
Uint8 dropItem(); Uint8 dropItem();
// Crea un objeto item // Crea un objeto item
void createItem(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 type, float x, float y); void createItem(Uint8 type, float x, float y);
// Vacia el vector de items
void freeItems();
// Crea un objeto SmartSprite // Crea un objeto SmartSprite
void createItemScoreSprite(int x, int y, SmartSprite *sprite); void createItemScoreSprite(int x, int y, SmartSprite *sprite);

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@@ -13,7 +13,7 @@ Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset
// Reserva memoria para los punteros // Reserva memoria para los punteros
mEventHandler = new SDL_Event(); mEventHandler = new SDL_Event();
mItemTexture = new LTexture(mRenderer,mAsset->get("items.png")); mItemTexture = new LTexture(mRenderer, mAsset->get("items.png"));
mSprite = new Sprite(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT, mItemTexture, mRenderer); mSprite = new Sprite(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT, mItemTexture, mRenderer);
mText = new Text(mAsset->get("smb2.png"), mAsset->get("smb2.txt"), mRenderer); mText = new Text(mAsset->get("smb2.png"), mAsset->get("smb2.txt"), mRenderer);
@@ -28,26 +28,14 @@ Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset
// Destructor // Destructor
Instructions::~Instructions() Instructions::~Instructions()
{ {
mRenderer = nullptr;
mScreen = nullptr;
mAsset = nullptr;
mLang = nullptr;
mItemTexture->unload(); mItemTexture->unload();
delete mItemTexture; delete mItemTexture;
mItemTexture = nullptr;
delete mSprite; delete mSprite;
mSprite = nullptr;
delete mEventHandler; delete mEventHandler;
mEventHandler = nullptr;
delete mText; delete mText;
mText = nullptr;
SDL_DestroyTexture(mBackbuffer); SDL_DestroyTexture(mBackbuffer);
mBackbuffer = nullptr;
} }
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Instructions' // Inicializa las variables necesarias para la sección 'Instructions'
@@ -87,7 +75,9 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
mSection.subsection = TITLE_SECTION_1; mSection.subsection = TITLE_SECTION_1;
} }
else else
{
mManualQuit = true; mManualQuit = true;
}
} }
} }
@@ -97,9 +87,8 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
// Actualiza el contador de ticks // Actualiza el contador de ticks
mTicks = SDL_GetTicks(); mTicks = SDL_GetTicks();
// Modo automático
if (mode == INSTRUCTIONS_MODE_AUTO) if (mode == INSTRUCTIONS_MODE_AUTO)
{ { // Modo automático
mCounter++; mCounter++;
if (mCounter == INSTRUCTIONS_COUNTER) if (mCounter == INSTRUCTIONS_COUNTER)
@@ -108,9 +97,8 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
mSection.subsection = TITLE_SECTION_1; mSection.subsection = TITLE_SECTION_1;
} }
} }
// Modo manual
else else
{ { // Modo manual
++mCounter %= 60000; ++mCounter %= 60000;
if (mManualQuit) if (mManualQuit)
@@ -153,7 +141,9 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
mText->writeShadowed(84, 156, mLang->getText(21), shdwTxtColor); mText->writeShadowed(84, 156, mLang->getText(21), shdwTxtColor);
if ((mode == INSTRUCTIONS_MODE_MANUAL) && (mCounter % 50 > 14)) if ((mode == INSTRUCTIONS_MODE_MANUAL) && (mCounter % 50 > 14))
{
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, GAME_HEIGHT - 12, mLang->getText(22), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor); mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, GAME_HEIGHT - 12, mLang->getText(22), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
}
// Disquito // Disquito
mSprite->setPos(destRect1); mSprite->setPos(destRect1);
@@ -201,9 +191,13 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
// Establece la ventana del backbuffer // Establece la ventana del backbuffer
if (mode == INSTRUCTIONS_MODE_AUTO) if (mode == INSTRUCTIONS_MODE_AUTO)
{
window.y = std::max(8, GAME_HEIGHT - mCounter + 100); window.y = std::max(8, GAME_HEIGHT - mCounter + 100);
}
else else
{
window.y = 0; window.y = 0;
}
// Copia el backbuffer al renderizador // Copia el backbuffer al renderizador
SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackbuffer, nullptr, &window); SDL_RenderCopy(mRenderer, mBackbuffer, nullptr, &window);

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@@ -2,120 +2,107 @@
#include "item.h" #include "item.h"
// Constructor // Constructor
Item::Item(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 type, float x, float y) Item::Item(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Uint8 type, float x, float y)
{ {
mSprite = new AnimatedSprite(texture, renderer); std::string filePNG;
std::string fileANI;
mClass = type;
mEnabled = true;
mTimeToLive = 600;
mPosX = x;
mPosY = y;
mWidth = 16;
mHeight = 16;
mVelX = -1.0f + ((rand() % 5) * 0.5f);
mVelY = -4.0f;
mAccelX = 0.0f;
mAccelY = 0.2f;
mFloorCollision = false;
mCollider.r = mWidth / 2;
shiftColliders();
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 0, 48, mWidth, mHeight);
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 0, 64, mWidth, mHeight);
mSprite->setCurrentFrame(0);
mSprite->setAnimationCounter(0);
mSprite->setAnimationSpeed(0, 10);
mSprite->setAnimationLoop(0, true);
mSprite->setSpriteClip(mSprite->getAnimationClip(0, 0));
mSprite->setPosX(mPosX);
mSprite->setPosY(mPosY);
switch (type) switch (type)
{ {
case NO_KIND:
mEnabled = false;
mTimeToLive = 0;
mPosX = 0;
mPosY = 0;
mWidth = 0;
mHeight = 0;
mVelX = 0;
mVelY = 0;
break;
case ITEM_POINTS_1_DISK: case ITEM_POINTS_1_DISK:
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 0, 16 * 0, mWidth, mHeight); filePNG = asset->get("item_points1_disk.png");
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 0, 16 * 1, mWidth, mHeight); fileANI = asset->get("item_points1_disk.ani");
break; break;
case ITEM_POINTS_2_GAVINA: case ITEM_POINTS_2_GAVINA:
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 1, 16 * 0, mWidth, mHeight); filePNG = asset->get("item_points2_gavina.png");
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 1, 16 * 1, mWidth, mHeight); fileANI = asset->get("item_points2_gavina.ani");
break; break;
case ITEM_POINTS_3_PACMAR: case ITEM_POINTS_3_PACMAR:
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 2, 16 * 0, mWidth, mHeight); filePNG = asset->get("item_points3_pacmar.png");
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 2, 16 * 1, mWidth, mHeight); fileANI = asset->get("item_points3_pacmar.ani");
break; break;
case ITEM_CLOCK: case ITEM_CLOCK:
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 3, 16 * 0, mWidth, mHeight); filePNG = asset->get("item_clock.png");
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 3, 16 * 1, mWidth, mHeight); fileANI = asset->get("item_clock.ani");
break; break;
case ITEM_COFFEE: case ITEM_COFFEE:
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 16 * 5, 16 * 0, mWidth, mHeight); filePNG = asset->get("item_coffee.png");
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 16 * 5, 16 * 1, mWidth, mHeight); fileANI = asset->get("item_coffee.ani");
break; break;
case ITEM_COFFEE_MACHINE: case ITEM_COFFEE_MACHINE:
mWidth = 32; filePNG = asset->get("item_coffee_machine.png");
mHeight = 32; fileANI = asset->get("item_coffee_machine.ani");
mPosX = (((int)x + (PLAY_AREA_WIDTH / 2)) % (PLAY_AREA_WIDTH - mWidth - 5)) + 2;
mPosY = PLAY_AREA_TOP - mHeight;
mVelX = 0.0f;
mVelY = -0.1f;
mAccelY = 0.1f;
mSprite->setAnimationFrames(0, 0, 32 * 0, 16 * 2, mWidth, mHeight);
mSprite->setAnimationFrames(0, 1, 32 * 1, 16 * 2, mWidth, mHeight);
mSprite->setAnimationFrames(0, 2, 32 * 2, 16 * 2, mWidth, mHeight);
mSprite->setAnimationFrames(0, 3, 32 * 3, 16 * 2, mWidth, mHeight);
mSprite->setPosX(mPosX);
mSprite->setPosY(mPosY);
mCollider.r = 10;
shiftColliders();
break; break;
default: default:
break; break;
} }
texture = new LTexture(renderer, filePNG);
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, fileANI);
this->type = type;
enabled = true;
timeToLive = 600;
accelX = 0.0f;
floorCollision = false;
if (type == ITEM_COFFEE_MACHINE)
{
width = 32;
height = 32;
posX = (((int)x + (PLAY_AREA_WIDTH / 2)) % (PLAY_AREA_WIDTH - width - 5)) + 2;
posY = PLAY_AREA_TOP - height;
velX = 0.0f;
velY = -0.1f;
accelY = 0.1f;
collider.r = 10;
}
else
{
width = 16;
height = 16;
posX = x;
posY = y;
velX = -1.0f + ((rand() % 5) * 0.5f);
velY = -4.0f;
accelY = 0.2f;
collider.r = width / 2;
}
sprite->setPosX(posX);
sprite->setPosY(posY);
shiftColliders();
} }
// Destructor // Destructor
Item::~Item() Item::~Item()
{ {
delete mSprite; delete texture;
mSprite = nullptr; delete sprite;
} }
// Centra el objeto en la posición X // Centra el objeto en la posición X
void Item::allignTo(int x) void Item::allignTo(int x)
{ {
mPosX = float(x - (mWidth / 2)); posX = float(x - (width / 2));
if (mPosX < PLAY_AREA_LEFT) if (posX < PLAY_AREA_LEFT)
{ {
mPosX = PLAY_AREA_LEFT + 1; posX = PLAY_AREA_LEFT + 1;
} }
else if ((mPosX + mWidth) > PLAY_AREA_RIGHT) else if ((posX + width) > PLAY_AREA_RIGHT)
{ {
mPosX = float(PLAY_AREA_RIGHT - mWidth - 1); posX = float(PLAY_AREA_RIGHT - width - 1);
} }
// Posición X,Y del sprite // Posición X,Y del sprite
mSprite->setPosX(int(mPosX)); sprite->setPosX(int(posX));
mSprite->setPosY(int(mPosY)); sprite->setPosY(int(posY));
// Alinea el circulo de colisión con el objeto // Alinea el circulo de colisión con el objeto
shiftColliders(); shiftColliders();
@@ -124,15 +111,15 @@ void Item::allignTo(int x)
// Pinta el objeto en la pantalla // Pinta el objeto en la pantalla
void Item::render() void Item::render()
{ {
if (mEnabled) if (enabled)
{ {
if (mTimeToLive > 200) if (timeToLive > 200)
{ {
mSprite->render(); sprite->render();
} }
else if (mTimeToLive % 20 > 10) else if (timeToLive % 20 > 10)
{ {
mSprite->render(); sprite->render();
} }
} }
} }
@@ -140,71 +127,73 @@ void Item::render()
// Actualiza la posición y estados del objeto // Actualiza la posición y estados del objeto
void Item::move() void Item::move()
{ {
mFloorCollision = false; floorCollision = false;
// Calcula la nueva posición // Calcula la nueva posición
mPosX += mVelX; posX += velX;
mPosY += mVelY; posY += velY;
// Aplica las aceleraciones a la velocidad // Aplica las aceleraciones a la velocidad
mVelX += mAccelX; velX += accelX;
mVelY += mAccelY; velY += accelY;
// Si queda fuera de pantalla, corregimos su posición y cambiamos su sentido // Si queda fuera de pantalla, corregimos su posición y cambiamos su sentido
if ((mPosX < PLAY_AREA_LEFT) || (mPosX + mWidth > PLAY_AREA_RIGHT)) if ((posX < PLAY_AREA_LEFT) || (posX + width > PLAY_AREA_RIGHT))
{ {
// Corregir posición // Corregir posición
mPosX -= mVelX; posX -= velX;
// Invertir sentido // Invertir sentido
mVelX = -mVelX; velX = -velX;
} }
// Si se sale por arriba rebota (excepto la maquina de café) // Si se sale por arriba rebota (excepto la maquina de café)
if ((mPosY < PLAY_AREA_TOP) && !(mClass == ITEM_COFFEE_MACHINE)) if ((posY < PLAY_AREA_TOP) && !(type == ITEM_COFFEE_MACHINE))
{ {
// Corrige // Corrige
mPosY = PLAY_AREA_TOP; posY = PLAY_AREA_TOP;
// Invierte el sentido // Invierte el sentido
mVelY = -mVelY; velY = -velY;
} }
// Si el objeto se sale por la parte inferior // Si el objeto se sale por la parte inferior
if (mPosY + mHeight > PLAY_AREA_BOTTOM) if (posY + height > PLAY_AREA_BOTTOM)
{ {
// Corrige // Corrige
mPosY -= mVelY; posY -= velY;
// Detiene el objeto // Detiene el objeto
mVelY = 0; velY = 0;
mVelX = 0; velX = 0;
mAccelX = 0; accelX = 0;
mAccelY = 0; accelY = 0;
mPosY = PLAY_AREA_BOTTOM - mHeight; posY = PLAY_AREA_BOTTOM - height;
if (mClass == ITEM_COFFEE_MACHINE) if (type == ITEM_COFFEE_MACHINE)
mFloorCollision = true; {
floorCollision = true;
}
} }
// Actualiza la posición del sprite // Actualiza la posición del sprite
mSprite->setPosX(int(mPosX)); sprite->setPosX(int(posX));
mSprite->setPosY(int(mPosY)); sprite->setPosY(int(posY));
shiftColliders();
} }
// Pone a cero todos los valores del objeto // Pone a cero todos los valores del objeto
void Item::erase() void Item::disable()
{ {
// init(NO_KIND, 0, 0, nullptr, nullptr); enabled = false;
} }
// Actualiza el objeto a su posicion, animación y controla los contadores // Actualiza el objeto a su posicion, animación y controla los contadores
void Item::update() void Item::update()
{ {
if (mEnabled) if (enabled)
{ {
move(); move();
shiftColliders(); sprite->animate();
mSprite->animate();
updateTimeToLive(); updateTimeToLive();
checkTimeToLive(); checkTimeToLive();
} }
@@ -213,76 +202,70 @@ void Item::update()
// Actualiza el contador // Actualiza el contador
void Item::updateTimeToLive() void Item::updateTimeToLive()
{ {
if (mTimeToLive > 0) if (timeToLive > 0)
{ {
mTimeToLive--; timeToLive--;
} }
} }
// Comprueba si el objeto sigue vivo // Comprueba si el objeto sigue vivo
void Item::checkTimeToLive() void Item::checkTimeToLive()
{ {
if (mTimeToLive == 0) if (timeToLive == 0)
erase(); disable();
} }
// Obtiene del valor de la variable // Obtiene del valor de la variable
float Item::getPosX() float Item::getPosX()
{ {
return mPosX; return posX;
} }
// Obtiene del valor de la variable // Obtiene del valor de la variable
float Item::getPosY() float Item::getPosY()
{ {
return mPosY; return posY;
} }
// Obtiene del valor de la variable // Obtiene del valor de la variable
int Item::getWidth() int Item::getWidth()
{ {
return mWidth; return width;
} }
// Obtiene del valor de la variable // Obtiene del valor de la variable
int Item::getHeight() int Item::getHeight()
{ {
return mHeight; return height;
} }
// Obtiene del valor de la variable // Obtiene del valor de la variable
int Item::getClass() int Item::getClass()
{ {
return mClass; return type;
} }
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
bool Item::isEnabled() bool Item::isEnabled()
{ {
return mEnabled; return enabled;
}
// Establece el valor de la variable
void Item::setEnabled(bool value)
{
mEnabled = value;
} }
// Obtiene el circulo de colisión // Obtiene el circulo de colisión
circle_t &Item::getCollider() circle_t &Item::getCollider()
{ {
return mCollider; return collider;
} }
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto // Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
void Item::shiftColliders() void Item::shiftColliders()
{ {
mCollider.x = int(mPosX + (mWidth / 2)); collider.x = int(posX + (width / 2));
mCollider.y = int(mPosY + (mHeight / 2)); collider.y = int(posY + (height / 2));
} }
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo // Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
bool Item::floorCollision() bool Item::isOnFloor()
{ {
return mFloorCollision; return floorCollision;
} }

View File

@@ -20,30 +20,35 @@
class Item class Item
{ {
private: private:
float mPosX; // Posición X del objeto // Objetos
float mPosY; // Posición Y del objeto Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Uint8 mWidth; // Ancho del objeto AnimatedSprite *sprite; // Sprite con los graficos del objeto
Uint8 mHeight; // Alto del objeto LTexture *texture; // Objeto con los graficos del item
float mVelX; // Velocidad en el eje X
float mVelY; // Velocidad en el eje Y
float mAccelX; // Aceleración en el eje X
float mAccelY; // Aceleración en el eje Y
bool mFloorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
AnimatedSprite *mSprite; // Sprite con los graficos del objeto // Variables
float posX; // Posición X del objeto
Uint8 mClass; // Especifica el tipo de objeto que es float posY; // Posición Y del objeto
bool mEnabled; // Especifica si el objeto está habilitado Uint8 width; // Ancho del objeto
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del objeto Uint8 height; // Alto del objeto
float velX; // Velocidad en el eje X
float velY; // Velocidad en el eje Y
float accelX; // Aceleración en el eje X
float accelY; // Aceleración en el eje Y
bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
Uint8 type; // Especifica el tipo de objeto que es
bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto // Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
void shiftColliders(); void shiftColliders();
// Actualiza la posición y estados del objeto
void move();
public: public:
Uint16 mTimeToLive; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente Uint16 timeToLive; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
// Constructor // Constructor
Item(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Uint8 type, float x, float y); Item(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Uint8 type, float x, float y);
// Destructor // Destructor
~Item(); ~Item();
@@ -54,11 +59,9 @@ public:
// Pinta el objeto en la pantalla // Pinta el objeto en la pantalla
void render(); void render();
// Actualiza la posición y estados del objeto
void move();
// Pone a cero todos los valores del objeto // Pone a cero todos los valores del objeto
void erase(); void disable();
// Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores // Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
void update(); void update();
@@ -87,14 +90,11 @@ public:
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
bool isEnabled(); bool isEnabled();
// Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool value);
// Obtiene el circulo de colisión // Obtiene el circulo de colisión
circle_t &getCollider(); circle_t &getCollider();
// Informa si el objeto ha colisionado con el suelo // Informa si el objeto ha colisionado con el suelo
bool floorCollision(); bool isOnFloor();
}; };
#endif #endif