eliminats tots els SDL_Delay i bucles bloquejants (milestone 1)

- shakeScreen() convertit a màquina d'estats amb SDL_GetTicks (50ms per pas)
- killPlayer() convertit a seqüència de fases (Shaking → Waiting → Done)
- Fade FADE_FULLSCREEN convertit a per-frame amb alpha incremental
- Fade FADE_RANDOM_SQUARE convertit a per-frame (un quadrat cada 100ms)
- Title SUBSECTION_TITLE_2 convertit a no-bloquejant, variables static eliminades
- Corregit so duplicat del crashSound al títol
- Congelat input del jugador durant la seqüència de mort

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-04-12 19:02:44 +02:00
parent 4bd07216f3
commit 9365f80e8b
6 changed files with 204 additions and 119 deletions

View File

@@ -17,6 +17,10 @@ class Fade {
bool mEnabled; // Indica si el fade está activo
bool mFinished; // Indica si ha terminado la transición
Uint8 mR, mG, mB; // Colores para el fade
Uint8 mROriginal, mGOriginal, mBOriginal; // Colores originales para FADE_RANDOM_SQUARE
Uint32 mLastSquareTicks; // Ticks del último cuadrado dibujado (FADE_RANDOM_SQUARE)
Uint16 mSquaresDrawn; // Número de cuadrados dibujados (FADE_RANDOM_SQUARE)
bool mFullscreenDone; // Indica si el fade fullscreen ha terminado la fase de fundido
SDL_Rect mRect1; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
SDL_Rect mRect2; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición