eliminats tots els SDL_Delay i bucles bloquejants (milestone 1)
- shakeScreen() convertit a màquina d'estats amb SDL_GetTicks (50ms per pas) - killPlayer() convertit a seqüència de fases (Shaking → Waiting → Done) - Fade FADE_FULLSCREEN convertit a per-frame amb alpha incremental - Fade FADE_RANDOM_SQUARE convertit a per-frame (un quadrat cada 100ms) - Title SUBSECTION_TITLE_2 convertit a no-bloquejant, variables static eliminades - Corregit so duplicat del crashSound al títol - Congelat input del jugador durant la seqüència de mort Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -22,7 +22,7 @@ struct JA_Music_t;
|
||||
struct JA_Sound_t;
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
constexpr const char *TEXT_COPYRIGHT = "@2020 JailDesigner (v2.3.3)";
|
||||
constexpr const char *TEXT_COPYRIGHT = "@2020 JailDesigner (v2.3.4)";
|
||||
|
||||
// Contadores
|
||||
constexpr int TITLE_COUNTER = 800;
|
||||
@@ -90,6 +90,12 @@ class Title {
|
||||
std::vector<input_t> availableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
|
||||
std::vector<int> deviceIndex; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
|
||||
|
||||
// Variables para la vibración del título (SUBSECTION_TITLE_2)
|
||||
int vibrationStep; // Paso actual de la vibración
|
||||
int vibrationCoffeeBaseX; // Posición X base del bitmap Coffee
|
||||
int vibrationCrisisBaseX; // Posición X base del bitmap Crisis
|
||||
bool vibrationInitialized; // Indica si se han capturado las posiciones base
|
||||
|
||||
// Inicializa los valores
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user