Resueltos los dos últimos problemas

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2022-10-03 17:14:33 +02:00
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@@ -239,6 +239,15 @@ private:
demo_t mDemo; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
debug_t mDebug; // Variable con las opciones de debug
// Actualiza el juego
void update();
// Dibuja el juego
void render();
// Comprueba los eventos que hay en cola
void checkEventHandler();
// Inicializa el vector con los valores del seno
void initSin();
@@ -392,6 +401,9 @@ private:
// Crea un objeto SmartSprite
void createItemScoreSprite(int x, int y, SmartSprite *sprite);
// Vacia el vector de smartsprites
void freeSmartSprites();
// Dibuja el efecto de flash
void renderFlashEffect();
@@ -443,17 +455,12 @@ private:
// Gestiona el nivel de amenaza
void updateMenace();
// Actualiza el campo de juego
void updatePlayField();
// Actualiza el fondo
void updateBackground();
// Dibuja el fondo
void renderBackground();
// Dibuja el campo de juego
void renderPlayField();
// Gestiona la entrada durante el juego
void checkGameInput();