Resueltos los dos últimos problemas

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2022-10-03 17:14:33 +02:00
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@@ -149,7 +149,7 @@ void LTexture::setAlpha(Uint8 alpha)
// Renderiza la textura en un punto específico
void LTexture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
{
// Establece el destini de renderizado en la pantalla
// Establece el destino de renderizado en la pantalla
SDL_Rect renderQuad = {x, y, width, height};
// Obtiene las dimesiones del clip de renderizado