Resueltos los dos últimos problemas
This commit is contained in:
@@ -149,7 +149,7 @@ void LTexture::setAlpha(Uint8 alpha)
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// Renderiza la textura en un punto específico
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void LTexture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
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{
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// Establece el destini de renderizado en la pantalla
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// Establece el destino de renderizado en la pantalla
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SDL_Rect renderQuad = {x, y, width, height};
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// Obtiene las dimesiones del clip de renderizado
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