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@@ -38,7 +38,7 @@ private:
AnimatedSprite *mSpriteBody; // Sprite para dibujar el cuerpo
AnimatedSprite *mSpriteHead; // Sprite para dibujar la cabeza
Circle mCollider; // Circulo de colisión del jugador
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del jugador
void shiftColliders(); // Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
public:
@@ -125,13 +125,13 @@ public:
void setInvulnerable(bool value);
// Obtiene el valor de la variable
bool getInvulnerableTimer();
Uint16 getInvulnerableCounter();
// Establece el valor de la variable
void setInvulnerableTimer(Uint16 value);
void setInvulnerableCounter(Uint16 value);
// Actualiza el valor de la variable
void updateInvulnerableTimer();
void updateInvulnerableCounter();
// Obtiene el valor de la variable
bool hasExtraHit();
@@ -152,7 +152,7 @@ public:
Uint8 getCoffees();
// Obtiene el circulo de colisión
Circle &getCollider();
circle_t &getCollider();
};
#endif