v1.4
This commit is contained in:
@@ -38,7 +38,7 @@ private:
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AnimatedSprite *mSpriteBody; // Sprite para dibujar el cuerpo
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AnimatedSprite *mSpriteHead; // Sprite para dibujar la cabeza
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Circle mCollider; // Circulo de colisión del jugador
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circle_t mCollider; // Circulo de colisión del jugador
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void shiftColliders(); // Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
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public:
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@@ -125,13 +125,13 @@ public:
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void setInvulnerable(bool value);
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// Obtiene el valor de la variable
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bool getInvulnerableTimer();
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Uint16 getInvulnerableCounter();
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// Establece el valor de la variable
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void setInvulnerableTimer(Uint16 value);
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void setInvulnerableCounter(Uint16 value);
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// Actualiza el valor de la variable
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void updateInvulnerableTimer();
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void updateInvulnerableCounter();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool hasExtraHit();
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@@ -152,7 +152,7 @@ public:
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Uint8 getCoffees();
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// Obtiene el circulo de colisión
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Circle &getCollider();
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circle_t &getCollider();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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