bug hunting coffee machine on windows
This commit is contained in:
@@ -74,7 +74,7 @@ void Director::init()
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}
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// Sección
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mSection.name = PROG_SECTION_LOGO;
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mSection.name = PROG_SECTION_GAME;
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mSection.subsection = 0;
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// Textos
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@@ -2269,10 +2269,10 @@ void Game::resetItems()
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// Devuelve un item en función del azar
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Uint8 Game::dropItem()
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{
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/*if (mPlayer[0]->isPowerUp() || (mCoffeeMachineEnabled))
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if (mPlayer[0]->isPowerUp() || (mCoffeeMachineEnabled))
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return NO_KIND;
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else
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return ITEM_COFFEE_MACHINE;*/
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return ITEM_COFFEE_MACHINE;
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const Uint8 luckyNumber = rand() % 100;
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const Uint8 item = rand() % 6;
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@@ -1,5 +1,6 @@
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#include "const.h"
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#include "item.h"
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#include <stdio.h>
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// Constructor
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Item::Item()
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@@ -144,6 +145,16 @@ void Item::render()
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// Actualiza la posición y estados del objeto
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void Item::move()
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{
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if (mClass == ITEM_COFFEE_MACHINE)
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{
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printf("---\n");
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printf("x\t%f\n", mPosX);
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printf("y\t%f\n", mPosY);
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printf("ax\t%f\n", mAccelX);
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||||
printf("ay\t%f\n", mAccelY);
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printf("---\n");
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}
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mStatus = 0;
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// Calcula la nueva posición
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@@ -186,7 +197,8 @@ void Item::move()
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mAccelX = 0;
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mAccelY = 0;
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mPosY = PLAY_AREA_BOTTOM - mHeight;
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if (mClass == ITEM_COFFEE_MACHINE) mStatus = 1;
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||||
if (mClass == ITEM_COFFEE_MACHINE)
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||||
mStatus = 1;
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}
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// Actualiza la posición del sprite
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Reference in New Issue
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