Añadiendo la clase asset

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@@ -1,27 +1,28 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "sprite.h"
#include "movingsprite.h"
#include "smartsprite.h"
#include "player.h"
#include "asset.h"
#include "balloon.h"
#include "bullet.h"
#include "coffeedrop.h"
#include "item.h"
#include "text.h"
#include "writer.h"
#include "menu.h"
#include "const.h"
#include "jail_audio.h"
#include "utils.h"
#include "logo.h"
#include "intro.h"
#include "title.h"
#include "fade.h"
#include "game.h"
#include "input.h"
#include "intro.h"
#include "item.h"
#include "jail_audio.h"
#include "logo.h"
#include "menu.h"
#include "movingsprite.h"
#include "player.h"
#include "screen.h"
#include "fade.h"
#include "smartsprite.h"
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#include "title.h"
#include "utils.h"
#include "writer.h"
#ifndef DIRECTOR_H
#define DIRECTOR_H
@@ -29,26 +30,23 @@
// Textos
#define WINDOW_CAPTION "Coffee Crisis"
// Cantidad máxima de elementos para el vector con las rutas de los ficheros de recursos
#define MAX_FILE_LIST 100
// Clase Director
class Director
{
private:
SDL_Window *mWindow; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Logo *mLogo; // Objeto para la sección del logo
Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
Input *mInput; // Objeto Input para gestionar las entradas
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
std::string mFileList[MAX_FILE_LIST]; // Vector con las rutas a los ficheros de recursos
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
std::string mExecutablePath; // Path del ejecutable
section_t mSection; // Sección y subsección actual del programa;
SDL_Window *mWindow; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Logo *mLogo; // Objeto para la sección del logo
Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
Input *mInput; // Objeto Input para gestionar las entradas
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
std::string mExecutablePath; // Path del ejecutable
section_t mSection; // Sección y subsección actual del programa;
// Inicializa jail_audio
void initJailAudio();
@@ -57,10 +55,7 @@ private:
bool initSDL();
// Crea el indice de ficheros
void setFileList();
// Comprueba que todos los ficheros existen
bool checkFileList();
bool setFileList();
// Carga el fichero de configuración
bool loadConfigFile();
@@ -68,9 +63,6 @@ private:
// Guarda el fichero de configuración
bool saveConfigFile();
// Establece el valor de la variable
void setExecutablePath(std::string path);
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 getSubsection();
@@ -92,9 +84,6 @@ private:
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
void runGame();
// Comprueba los ficheros del vector de ficheros que coinciden con una ruta dada
bool checkFolder(std::string name, std::string path);
public:
// Constructor
Director(std::string path);