Añadiendo la clase asset
This commit is contained in:
@@ -1,25 +1,29 @@
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#include "intro.h"
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// Constructor
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Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang)
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Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset, Lang *lang)
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{
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// Copia los punteros
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mRenderer = renderer;
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mScreen = screen;
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mFileList = fileList;
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mLang = lang;
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this->mAsset = mAsset;
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// Reserva memoria para los punteros
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mEventHandler = new SDL_Event();
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mBitmapTexture = new LTexture(mRenderer);
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mTextTexture = new LTexture(mRenderer);
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mText = new Text(mFileList[52], mTextTexture, mRenderer);
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mText = new Text(mAsset->get("nokia.txt"), mTextTexture, mRenderer);
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
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{
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mBitmap[i] = new SmartSprite();
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}
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
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{
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mWriter[i] = new Writer(mText);
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}
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}
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// Destructor
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@@ -27,7 +31,7 @@ Intro::~Intro()
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{
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mRenderer = nullptr;
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mScreen = nullptr;
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mFileList = nullptr;
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mAsset = nullptr;
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mLang = nullptr;
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delete mEventHandler;
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@@ -192,11 +196,11 @@ bool Intro::loadMedia()
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bool success = true;
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// Texturas
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success &= loadTextureFromFile(mBitmapTexture, mFileList[33], mRenderer);
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success &= loadTextureFromFile(mTextTexture, mFileList[28], mRenderer);
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success &= loadTextureFromFile(mBitmapTexture, mAsset->get("intro.png"), mRenderer);
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success &= loadTextureFromFile(mTextTexture, mAsset->get("nokia.png"), mRenderer);
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// Musicas
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mMusic = JA_LoadMusic(mFileList[3].c_str());
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mMusic = JA_LoadMusic(mAsset->get("intro.ogg").c_str());
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return success;
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}
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@@ -208,7 +212,9 @@ section_t Intro::run()
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// Si la música no está sonando la hace sonar
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if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
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{
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JA_PlayMusic(mMusic, 0);
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}
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while (mSection.name == PROG_SECTION_INTRO)
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{
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@@ -237,9 +243,13 @@ section_t Intro::run()
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// Actualiza los objetos
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
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{
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mBitmap[i]->update();
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}
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
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{
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mWriter[i]->update();
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}
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// Guión de eventos
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// Primera imagen - UPV
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@@ -361,10 +371,14 @@ section_t Intro::run()
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mScreen->clean(bgColor);
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// Dibuja los objetos
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; i++)
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_BITMAPS; ++i)
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{
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mBitmap[i]->render();
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
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}
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for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; ++i)
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{
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||||
mWriter[i]->render();
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}
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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mScreen->blit();
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