Añadiendo la clase asset
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,13 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "const.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "smartsprite.h"
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "writer.h"
|
||||
#include "jail_audio.h"
|
||||
|
||||
#ifndef INTRO_H
|
||||
#define INTRO_H
|
||||
@@ -42,7 +43,7 @@ private:
|
||||
LTexture *mBitmapTexture; // Textura con los graficos
|
||||
LTexture *mTextTexture; // Textura con los caracteres de texto
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
@@ -58,7 +59,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList, Lang *lang);
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset, Lang *lang);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Intro();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user