Añadiendo la clase asset
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,12 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "asset.h"
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#include "const.h"
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#include "utils.h"
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#include "sprite.h"
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#include "screen.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "screen.h"
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#include "sprite.h"
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#include "utils.h"
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#ifndef LOGO_H
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#define LOGO_H
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@@ -16,7 +17,7 @@ class Logo
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private:
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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std::string *mFileList; // Lista de ficheros
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Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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LTexture *mTexture; // Textura con los graficos
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SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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@@ -28,7 +29,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, std::string *fileList);
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Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset);
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// Destructor
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~Logo();
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Reference in New Issue
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