Añadiendo la clase asset

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2022-09-26 10:17:54 +02:00
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@@ -1,20 +1,21 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "asset.h"
#include "const.h"
#include "utils.h"
#include "sprite.h"
#include "movingsprite.h"
#include "smartsprite.h"
#include "item.h"
#include "text.h"
#include "menu.h"
#include "fade.h"
#include "game.h"
#include "input.h"
#include "instructions.h"
#include "game.h"
#include "screen.h"
#include "item.h"
#include "jail_audio.h"
#include "menu.h"
#include "movingsprite.h"
#include "screen.h"
#include "smartsprite.h"
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#include "utils.h"
#ifndef TITLE_H
#define TITLE_H
@@ -52,7 +53,7 @@ private:
SmartSprite *mCrisisBitmap; // Sprite con la palabra CRISIS para la pantalla de titulo
Sprite *mTile; // Sprite para dibujar el fondo de pantalla del título
Sprite *mGradient; // Sprite para dibujar el degradado del titulo
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Uint16 mBackgroundCounter; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
Uint16 mCounter; // Temporizador para la pantalla de titulo
@@ -114,7 +115,7 @@ private:
public:
// Constructor
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang);
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *mAsset, options_t *options, Lang *lang);
// Destructor
~Title();