Posibilidad de activar o desactivar el modo online

This commit is contained in:
2022-11-15 22:34:26 +01:00
parent 3ac9c1afce
commit a0042b91cc
5 changed files with 59 additions and 21 deletions

View File

@@ -12,7 +12,8 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, options
this->asset = asset;
// Crea los objetos
notify = new Notify(renderer, asset->get("smb2_big.png"), asset->get("smb2_big.txt"));
//notify = new Notify(renderer, asset->get("smb2_big.png"), asset->get("smb2_big.txt"));
notify = new Notify(renderer, asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"));
gameCanvasWidth = gameInternalResX;
gameCanvasHeight = gameInternalResY;

View File

@@ -86,6 +86,7 @@ struct input_t
// Estructura para el servicio online
struct online_t
{
bool enabled; // Indica si se quiere usar el modo online o no
std::string gameID; // Identificador del juego para los servicios online
std::string jailerID; // Identificador del jugador para los servicios online
int score; // Puntuación almacenada online

View File

@@ -21,8 +21,10 @@ Director::Director(std::string path)
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
}
// Crea el puntero a la estructura y carga el fichero de configuración
options = new options_t;
// Inicializa las opciones del programa
initOptions();
// Carga el fichero de configuración
loadConfigFile();
// Inicializa SDL
@@ -292,9 +294,11 @@ bool Director::setFileList()
return asset->check();
}
// Carga el fichero de configuración
bool Director::loadConfigFile()
// Inicializa las opciones del programa
void Director::initOptions()
{
options = new options_t;
// Pone unos valores por defecto
options->input.clear();
@@ -322,10 +326,17 @@ bool Director::loadConfigFile()
options->keepAspect = true;
options->borderSize = 0.0f;
options->borderEnabled = false;
// Online
options->online.enabled = true;
options->online.gameID = "coffee_crisis";
options->online.jailerID = "";
options->online.score = 0;
}
// Carga el fichero de configuración
bool Director::loadConfigFile()
{
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
@@ -512,6 +523,13 @@ void Director::run()
// Inicializa los servicios online
void Director::initOnline()
{
if (!options->online.enabled)
{
screen->showText("Modo Online deshabilitado");
std::cout << "Modo Online deshabilitado" << std::endl;
return;
}
// Obtiene la información online
if (jscore::initOnlineScore(options->online.gameID))
{
@@ -535,28 +553,32 @@ void Director::initOnline()
f.close();
}
}
else
{ // Escribe en el fichero
f << "";
}
f.close();
if (options->online.jailerID == "")
{
{ // Jailer ID no definido
screen->showText("No ha especificado ningun Jailer ID");
std::cout << "No ha especificado ningun Jailer ID" << std::endl;
}
else
{
{ // Jailer ID iniciado
screen->showText(options->online.jailerID + " ha iniciado sesion");
std::cout << options->online.jailerID << " ha iniciado sesion" << std::endl;
}
// Obten la puntuación online
const int points = jscore::getUserPoints(options->online.gameID, options->online.jailerID);
if (points == 0)
{
screen->showText("No se ha podido obtener la puntuacion online");
std::cout << "No se ha podido obtener la puntuacion online" << std::endl;
}
else
{
options->online.score = points;
// Obten la puntuación online
const int points = jscore::getUserPoints(options->online.gameID, options->online.jailerID);
if (points == 0)
{ // Fallo de conexión o no hay registros
screen->showText("No se ha podido obtener la puntuacion online");
std::cout << "No se ha podido obtener la puntuacion online" << std::endl;
}
else
{
options->online.score = points;
}
}
}

View File

@@ -60,6 +60,9 @@ private:
// Inicializa los servicios online
void initOnline();
// Inicializa las opciones del programa
void initOptions();
// Crea el indice de ficheros
bool setFileList();

View File

@@ -730,6 +730,11 @@ bool Game::saveScoreFile()
// Sube la puntuación online
bool Game::sendOnlineScore()
{
if (!options->online.enabled)
{
return true;
}
const int score = players.at(0)->getScore();
if (score <= options->online.score)
{
@@ -1683,9 +1688,15 @@ void Game::renderScoreBoard()
// HI-SCORE
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset3, lang->getText(56));
// textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset4, updateScoreText(hiScore));
const std::string txt = jscore::getUserName(0) + " - " + updateScoreText((Uint32)jscore::getPoints(0));
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset4, txt);
if (options->online.enabled)
{
const std::string txt = jscore::getUserName(0) + " - " + updateScoreText((Uint32)jscore::getPoints(0));
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset4, txt);
}
else
{
textScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset4, updateScoreText(hiScore));
}
}
// Actualiza las variables del jugador