Eliminat tot el online, jailerid, tables de puntuacions, etc..

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@@ -1,27 +1,22 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/menu.h"
#include "common/movingsprite.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/smartsprite.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/text.h"
#include "common/utils.h"
#include "asset.h"
#include "input.h"
#include "jail_audio.h"
#include "menu.h"
#include "movingsprite.h"
#include "screen.h"
#include "smartsprite.h"
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#include "utils.h"
#include "const.h"
#include "fade.h"
#include "game.h"
#include "enter_id.h"
#include "hiscore_table.h"
#include "instructions.h"
#include "item.h"
#ifndef TITLE_H
#define TITLE_H
// Textos
#define TEXT_COPYRIGHT "@2020,2023 JailDesigner (v2.3.1)"
@@ -50,9 +45,7 @@ private:
Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Instructions *instructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
HiScoreTable *hiScoreTable; // Objeto para mostrar las mejores puntuaciones online
Game *demoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
EnterID *enterID; // Objeto para introducir o modificar el JailerID
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
section_t *section; // Indicador para el bucle del titulo
@@ -125,15 +118,9 @@ private:
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
void runInstructions(mode_e mode);
// Ejecuta la parte donde se muestra la tabla de puntuaciones
void runHiScoreTable(mode_hiScoreTable_e mode);
// Ejecuta el juego en modo demo
void runDemoGame();
// Introduce el JailerID
void runEnterID();
// Modifica las opciones para los controles de los jugadores
bool updatePlayerInputs(int numPlayer);
@@ -146,9 +133,6 @@ private:
// Recarga las texturas
void reLoadTextures();
// Comprueba si se puede acceder a la tabla de puntuaciones y habilita la opción de menu
void setHiScoreTableOptionMenu();
public:
// Constructor
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, options_t *options, Lang *lang, section_t *section);
@@ -159,5 +143,3 @@ public:
// Bucle para el titulo del juego
void run();
};
#endif