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@@ -81,7 +81,6 @@ private:
Uint8 deathIndex; // Indice del vector de smartsprites que contiene el sprite del jugador
Uint8 menaceLevelCurrent; // Nivel de amenaza actual
Uint8 menaceLevelThreshold; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el numero de globos
bool playFieldDrawOnly; // Indica si el bucle de juego avanza o solo pinta
bool timeStopped; // Indica si el tiempo está detenido
Uint16 timeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
Uint8 remainingExplosions; // Cantidad de explosiones restantes
@@ -242,7 +241,7 @@ public:
void quitIntro();
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Title'
void initTitle(Uint8 section = TITLE_SECTION_1);
void initTitle(Uint8 subsection = TITLE_SECTION_1);
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
bool loadMediaTitle();
@@ -253,6 +252,9 @@ public:
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
void initGame();
// Inicializa las variables especificas de la sección 'Game' para empezar una nueva partida
void resetGame();
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Game'
bool loadMediaGame();
@@ -437,12 +439,6 @@ public:
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 getMenaceLevel();
// Obtiene el valor de la variable
bool isPlayFieldDrawOnly();
// Establece el valor de la variable
void setPlayFieldDrawOnly(bool state);
// Establece el valor de la variable
void setTimeStopped(bool value);
@@ -525,7 +521,7 @@ public:
void runIntro();
// Bucle para el titulo del juego
void runTitle(Uint8 section = TITLE_SECTION_1);
void runTitle(Uint8 subsection = TITLE_SECTION_1);
// Bucle para el juego
void runGame();