before change player animation
This commit is contained in:
@@ -81,7 +81,6 @@ private:
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Uint8 deathIndex; // Indice del vector de smartsprites que contiene el sprite del jugador
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Uint8 menaceLevelCurrent; // Nivel de amenaza actual
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Uint8 menaceLevelThreshold; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el numero de globos
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bool playFieldDrawOnly; // Indica si el bucle de juego avanza o solo pinta
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bool timeStopped; // Indica si el tiempo está detenido
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Uint16 timeStoppedCounter; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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Uint8 remainingExplosions; // Cantidad de explosiones restantes
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@@ -242,7 +241,7 @@ public:
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void quitIntro();
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// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Title'
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void initTitle(Uint8 section = TITLE_SECTION_1);
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void initTitle(Uint8 subsection = TITLE_SECTION_1);
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// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
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bool loadMediaTitle();
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@@ -253,6 +252,9 @@ public:
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// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
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void initGame();
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// Inicializa las variables especificas de la sección 'Game' para empezar una nueva partida
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void resetGame();
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// Carga los recursos necesarios para la sección 'Game'
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bool loadMediaGame();
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@@ -437,12 +439,6 @@ public:
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint8 getMenaceLevel();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isPlayFieldDrawOnly();
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// Establece el valor de la variable
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void setPlayFieldDrawOnly(bool state);
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// Establece el valor de la variable
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void setTimeStopped(bool value);
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@@ -525,7 +521,7 @@ public:
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void runIntro();
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// Bucle para el titulo del juego
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void runTitle(Uint8 section = TITLE_SECTION_1);
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void runTitle(Uint8 subsection = TITLE_SECTION_1);
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// Bucle para el juego
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void runGame();
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