lang class

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116
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@@ -0,0 +1,116 @@
## 0 - MENU DEL TITULO
JUGAR
## 1 - MENU DEL TITULO
OPCIONS
## 2 - MENU DEL TITULO
INSTRUCCIONS
## 3 - MENU DEL TITULO
EIXIR
## 4 - MENU DE OPCIONES
FINESTRA
## 5 - MENU DE OPCIONES
PANTALLA COMPLETA
## 6 - MENU DE OPCIONES
PANTALLA COMPLETA FALSA
## 7 - MENU DE OPCIONES
TAMANY DE FINESTRA
## 8 - MENU DE OPCIONES
IDIOMA
## 9 - MENU DE OPCIONES
[ ACEPTAR ]
## 10 - MENU DE OPCIONES
[ CANCELAR ]
## 11 - INSTRUCCIONES
OBJECTIU
## 12 - INSTRUCCIONES
HAS D'EXPLOTAR
## 13 - INSTRUCCIONES
TANTS GLOBUS COM PUGUES
## 14 - INSTRUCCIONES
LA DIFICULTAT AUGMENTA
## 15 - INSTRUCCIONES
A MESURA QUE VAS PUNTUANT
## 16 - INSTRUCCIONES
OBJECTES
## 17 - INSTRUCCIONES
1.000 PUNTS
## 18 - INSTRUCCIONES
2.500 PUNTS
## 19 - INSTRUCCIONES
5.000 PUNTS
## 20 - INSTRUCCIONES
PARA EL TEMPS
## 21 - INSTRUCCIONES
VIDA EXTRA
## 22 - INSTRUCCIONES
PREM UNA TECLA PER A TORNAR
## 23 - TITULO
PREM QUALSEVOL TECLA
## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
ESPA^OL (ESPANYOL)
## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
BALOONCIA
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
ENGLISH (ANGLES)
## 27 - INTRO
Un dia qualsevol de l'any 2000
## 28 - INTRO
Tot esta tranquil a la UPV
## 29 - INTRO
Fins que un desaprensiu...
## 30 - INTRO
HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
## 31 - INTRO
UAAAAAAAAAAAAA!!!
## 32 - INTRO
Espera un moment...
## 33 - INTRO
Si resulta que no tinc solt!
## 34 - INTRO
MERDA DE MAQUINA!
## 35 - INTRO
Blop... blop... blop...
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
Temps detes:
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
D E M O
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
PANTALLA
## 39 - MARCADOR
PUNTS
## 40 - MARCADOR
MAX.PUNT.
## 41 - MARCADOR
MULT
## 42 - MARCADOR
PANTALLA
## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
FI DEL JOC
## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
ELS TEUS PUNTS:
## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
REINTENTAR?
## 46 - MENU DE PAUSA
CONTINUAR
## 47 - MENU DE PAUSA
EIXIR DEL JOC
## 48 - MENU GAME OVER
SI
## 49 - MENU GAME OVER
NO
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
FELICITATS!!
## 51 - MENU DEL TITULO
1 JUGADOR
## 52 - MENU DEL TITULO
2 JUGADORS
## 53 MARCADOR
jugador 2
## 54 MARCADOR
jugador 2
## 55 MARCADOR
mult -
## 56 MARCADOR
max. puntuacio -
## 57 MARCADOR
nivell

116
media/lang/en_UK.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,116 @@
## 0 - MENU DEL TITULO
PLAY
## 1 - MENU DEL TITULO
OPTIONS
## 2 - MENU DEL TITULO
HOW TO PLAY
## 3 - MENU DEL TITULO
QUIT
## 4 - MENU DE OPCIONES
WINDOW
## 5 - MENU DE OPCIONES
FULLSCREEN
## 6 - MENU DE OPCIONES
FAKE FULLSCREEN
## 7 - MENU DE OPCIONES
WINDOW SIZE
## 8 - MENU DE OPCIONES
LANGUAGE
## 9 - MENU DE OPCIONES
[ ACCEPT ]
## 10 - MENU DE OPCIONES
[ CANCEL ]
## 11 - INSTRUCCIONES
OBJECTIVE
## 12 - INSTRUCCIONES
YOU HAVE TO POP AS MANY
## 13 - INSTRUCCIONES
BALLOONS AS YOU CAN
## 14 - INSTRUCCIONES
DIFFICULTY WILL BE INCREASED
## 15 - INSTRUCCIONES
AS YOU SCORE POINTS
## 16 - INSTRUCCIONES
ITEMS
## 17 - INSTRUCCIONES
1.000 POINTS
## 18 - INSTRUCCIONES
2.500 POINTS
## 19 - INSTRUCCIONES
5.000 POINTS
## 20 - INSTRUCCIONES
TIME STOPPER
## 21 - INSTRUCCIONES
EXTRA HIT
## 22 - INSTRUCCIONES
PRESS ANY KEY TO RETURN
## 23 - TITULO
PRESS ANY KEY
## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
ESPA^OL (SPANISH)
## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
BALOONCIA (VALENCIAN)
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
ENGLISH
## 27 - INTRO
Any day of the year 2000
## 28 - INTRO
Everything is quiet at the UPV
## 29 - INTRO
Until a bastard arrives...
## 30 - INTRO
YO! GONNA TAKE A CAFELITO...
## 31 - INTRO
AAAAAAAARGHHHH!!!
## 32 - INTRO
Wait a moment...
## 33 - INTRO
I don't have any loose!
## 34 - INTRO
FUCKING MACHINE!
## 35 - INTRO
Blop... blop... blop...
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
Time Stopped:
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
D E M O
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
STAGE
## 39 - MARCADOR
SCORE
## 40 - MARCADOR
HI-SCORE
## 41 - MARCADOR
MULT
## 42 - MARCADOR
STAGE
## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
GAME OVER
## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
YOUR SCORE:
## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
RETRY?
## 46 - MENU DE PAUSA
CONTINUE
## 47 - MENU DE PAUSA
LEAVE GAME
## 48 - MENU GAME OVER
YES
## 49 - MENU GAME OVER
NO
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
NICE!!
## 51 - MENU DEL TITULO
1 PLAYER
## 52 - MENU DEL TITULO
2 PLAYERS
## 53 MARCADOR
player 1
## 54 MARCADOR
player 2
## 55 MARCADOR
mult -
## 56 MARCADOR
high score -
## 57 MARCADOR
stage

116
media/lang/es_ES.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,116 @@
## 0 - MENU DEL TITULO
JUGAR
## 1 - MENU DEL TITULO
OPCIONES
## 2 - MENU DEL TITULO
INSTRUCCIONES
## 3 - MENU DEL TITULO
SALIR
## 4 - MENU DE OPCIONES
VENTANA
## 5 - MENU DE OPCIONES
PANTALLA COMPLETA
## 6 - MENU DE OPCIONES
PANTALLA COMPLETA FALSA
## 7 - MENU DE OPCIONES
TAMA^O DE VENTANA
## 8 - MENU DE OPCIONES
IDIOMA
## 9 - MENU DE OPCIONES
[ ACEPTAR ]
## 10 - MENU DE OPCIONES
[ CANCELAR ]
## 11 - INSTRUCCIONES
OBJETIVO
## 12 - INSTRUCCIONES
TIENES QUE EXPLOTAR
## 13 - INSTRUCCIONES
TANTOS GLOBOS COMO PUEDAS
## 14 - INSTRUCCIONES
LA DIFICULTAD SE INCREMENTA
## 15 - INSTRUCCIONES
A MEDIDA QUE VAS PUNTUANDO
## 16 - INSTRUCCIONES
OBJETOS
## 17 - INSTRUCCIONES
1.000 PUNTOS
## 18 - INSTRUCCIONES
2.500 PUNTOS
## 19 - INSTRUCCIONES
5.000 PUNTOS
## 20 - INSTRUCCIONES
DETIENE EL TIEMPO
## 21 - INSTRUCCIONES
VIDA EXTRA
## 22 - INSTRUCCIONES
PULSA UNA TECLA PARA VOLVER
## 23 - TITULO
PULSA CUALQUIER TECLA
## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
ESPA^OL
## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
BALOONCIA (VALENCIANO)
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
ENGLISH (INGLES)
## 27 - INTRO
Un dia cualquiera del a^o 2000
## 28 - INTRO
Todo esta tranquilo en la UPV
## 29 - INTRO
Hasta que un desaprensivo...
## 30 - INTRO
HEY! VOY A SACARME UN TALLADET...
## 31 - INTRO
UAAAAAAAAAAAAA!!!
## 32 - INTRO
Espera un momento...
## 33 - INTRO
Si no llevo suelto encima!
## 34 - INTRO
MIERDA DE MAQUINA!
## 35 - INTRO
Blop... blop... blop...
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
Tiempo:
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
D E M O
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
FASE
## 39 - MARCADOR
PUNTOS
## 40 - MARCADOR
MAX.PUNT.
## 41 - MARCADOR
MULT
## 42 - MARCADOR
FASE
## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
FIN DE JUEGO
## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
TU PUNTUACION:
## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
REINTENTAR?
## 46 - MENU DE PAUSA
CONTINUAR
## 47 - MENU DE PAUSA
SALIR DEL JUEGO
## 48 - MENU GAME OVER
SI
## 49 - MENU GAME OVER
NO
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
FELICIDADES!!
## 51 - MENU DEL TITULO
1 JUGADOR
## 52 - MENU DEL TITULO
2 JUGADORES
## 53 MARCADOR
jugador 1
## 54 MARCADOR
jugador 2
## 55 MARCADOR
mult -
## 56 MARCADOR
max. puntuacion -
## 57 MARCADOR
fase

View File

@@ -21,6 +21,9 @@ Director::Director(std::string path)
if (!checkFileList())
section = PROG_SECTION_QUIT;
// Inicializa el objeto de idioma
mLang = new Lang(mFileList);
// Crea el objeto y carga el fichero de configuración
mOptions = new options_t;
if (!loadConfigFile())
@@ -73,9 +76,13 @@ Director::~Director()
delete mInput1;
mInput1 = nullptr;
delete mInput2;
mInput2 = nullptr;
delete mLang;
mLang = nullptr;
delete mOptions;
mOptions = nullptr;
@@ -95,7 +102,7 @@ void Director::init(Uint8 name)
mSection.subsection = 0;
// Textos
initTextStrings(mTextStrings, mOptions->language);
mLang->setLang(mOptions->language);
// Teclado
mInput1->bindKey(INPUT_UP, SDL_SCANCODE_UP);
@@ -194,7 +201,7 @@ bool Director::initSDL()
void Director::setFileList()
{
// Inicializa el vector
for (int i = 0; i < 100; i++)
for (int i = 0; i < MAX_FILE_LIST; i++)
mFileList[i] = "";
// Ficheros binarios
@@ -259,6 +266,11 @@ void Director::setFileList()
mFileList[47] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2_big.txt";
mFileList[30] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2.png";
mFileList[48] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2.txt";
// Textos
mFileList[49] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/es_ES.txt";
mFileList[50] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/en_UK.txt";
mFileList[51] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/ba_BA.txt";
}
// Comprueba que todos los ficheros existen
@@ -274,7 +286,7 @@ bool Director::checkFileList()
// Comprueba los ficheros de musica
printf(">> MUSIC FILES\n");
if (success)
for (int i = 3; i < 100; i++)
for (int i = 3; i < MAX_FILE_LIST; i++)
{
if (mFileList[i].find("/media/music/") != std::string::npos)
{
@@ -298,7 +310,7 @@ bool Director::checkFileList()
// Comprueba los ficheros de sonidos
printf("\n>> SOUND FILES\n");
if (success)
for (int i = 3; i < 100; i++)
for (int i = 3; i < MAX_FILE_LIST; i++)
{
if (mFileList[i].find("/media/sound/") != std::string::npos)
{
@@ -322,7 +334,7 @@ bool Director::checkFileList()
// Comprueba los ficheros con graficos
printf("\n>> BITMAP FILES\n");
if (success)
for (int i = 3; i < 100; i++)
for (int i = 3; i < MAX_FILE_LIST; i++)
{
if (mFileList[i].find("/media/gfx/") != std::string::npos)
{
@@ -346,7 +358,7 @@ bool Director::checkFileList()
// Comprueba los ficheros con fuentes de texto
printf("\n>> FONT FILES\n");
if (success)
for (int i = 3; i < 100; i++)
for (int i = 3; i < MAX_FILE_LIST; i++)
{
if (mFileList[i].find("/media/font/") != std::string::npos)
{
@@ -367,6 +379,30 @@ bool Director::checkFileList()
}
}
// Comprueba los ficheros con textos en diferentes idiomas
printf("\n>> LANG FILES\n");
if (success)
for (int i = 3; i < 100; i++)
{
if (mFileList[i].find("/media/lang/") != std::string::npos)
{
p = mFileList[i].c_str();
filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
if (file != NULL)
{
printf("Checking file %-20s [OK]\n", filename.c_str());
}
else
{
printf("Checking file %-20s [ERROR]\n", filename.c_str());
success = false;
break;
}
SDL_RWclose(file);
}
}
// Resultado
if (success)
printf("\n** All files OK.\n\n");
@@ -453,7 +489,7 @@ bool Director::loadConfigFile()
// Aplica las opciones
SDL_SetWindowFullscreen(mWindow, mOptions->fullScreenMode);
SDL_SetWindowSize(mWindow, SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
initTextStrings(mTextStrings, mOptions->language);
mLang->setLang(mOptions->language);
// Cierra el fichero
SDL_RWclose(file);
@@ -526,14 +562,14 @@ void Director::runLogo()
void Director::runIntro()
{
mIntro = new Intro(mRenderer, mFileList, mTextStrings);
mIntro = new Intro(mRenderer, mFileList, mLang);
setSection(mIntro->run());
delete mIntro;
}
void Director::runTitle()
{
mTitle = new Title(mWindow, mRenderer, mInput1, mFileList, mOptions, mTextStrings);
mTitle = new Title(mWindow, mRenderer, mInput1, mFileList, mOptions, mLang);
setSection(mTitle->run(mSection.subsection));
delete mTitle;
}
@@ -541,9 +577,9 @@ void Director::runTitle()
void Director::runGame()
{
if (mSection.subsection == GAME_SECTION_PLAY_1P)
mGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mTextStrings, mInput1, mInput2, false);
mGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mLang, mInput1, mInput2, false);
if (mSection.subsection == GAME_SECTION_PLAY_2P)
mGame = new Game(2, mRenderer, mFileList, mTextStrings, mInput1, mInput2, false);
mGame = new Game(2, mRenderer, mFileList, mLang, mInput1, mInput2, false);
setSection(mGame->run());
delete mGame;
}

View File

@@ -25,6 +25,8 @@
#ifndef DIRECTOR_H
#define DIRECTOR_H
#define MAX_FILE_LIST 100
// Director
class Director
{
@@ -39,10 +41,10 @@ private:
Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
std::string mFileList[100]; // Vector con las rutas a los ficheros de recursos
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS]; // Vector con los textos del juego
std::string mFileList[MAX_FILE_LIST]; // Vector con las rutas a los ficheros de recursos
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
std::string mExecutablePath; // Path del ejecutable
section_t mSection; // Sección y subsección actual del programa;

View File

@@ -5,12 +5,12 @@
#endif
// Constructor
Game::Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, std::string *textStrings, Input *input1, Input *input2, bool demo)
Game::Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input1, Input *input2, bool demo)
{
// Copia los punteros
mRenderer = renderer;
mFileList = filelist;
mTextStrings = textStrings;
mLang = lang;
mInput[0] = input1;
mInput[1] = input2;
mDemo.enabled = demo;
@@ -361,8 +361,8 @@ void Game::init()
// Inicializa el objeto con el menu de pausa
mMenuPause->init("PAUSE", 0, 12 * BLOCK, MENU_BACKGROUND_SOLID);
mMenuPause->addItem(mTextStrings[46]);
mMenuPause->addItem(mTextStrings[47]);
mMenuPause->addItem(mLang->getText(46));
mMenuPause->addItem(mLang->getText(47));
mMenuPause->setDefaultActionWhenCancel(0);
mMenuPause->setBackgroundColor(0x29, 0x39, 0x41, 240);
mMenuPause->setSelectorColor(0xFF, 0x7A, 0x00, 255);
@@ -372,8 +372,8 @@ void Game::init()
// Inicializa el objeto con el menu de la pantalla de game over
mMenuGameOver->init("GAME OVER", 0, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 4, MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT);
mMenuGameOver->addItem(mTextStrings[48]);
mMenuGameOver->addItem(mTextStrings[49]);
mMenuGameOver->addItem(mLang->getText(48));
mMenuGameOver->addItem(mLang->getText(49));
mMenuGameOver->setDefaultActionWhenCancel(1);
mMenuGameOver->setBackgroundColor(0, 0, 0, 255);
mMenuGameOver->setSelectorColor(0x54, 0x6e, 0x7a, 255);
@@ -1568,16 +1568,16 @@ void Game::renderScoreBoard()
mSpriteScoreBoard->render();
/*
// SCORE
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_WORD_Y - 6, mTextStrings[39], 0);
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_WORD_Y - 6, mLang->getText(39), 0);
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_NUMBER_Y - 6, updateScoreText(mPlayer[0]->getScore()), 0);
// HI-SCORE
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_THIRD_QUARTER_X, HISCORE_WORD_Y - 6, mTextStrings[40], 0);
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_THIRD_QUARTER_X, HISCORE_WORD_Y - 6, mLang->getText(40), 0);
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_THIRD_QUARTER_X, HISCORE_NUMBER_Y - 6, updateScoreText(mHiScore), 0);
// MULT
color.g = 255;
mText->writeColored(MULTIPLIER_WORD_X, MULTIPLIER_WORD_Y - 6, mTextStrings[41], color);
mText->writeColored(MULTIPLIER_WORD_X, MULTIPLIER_WORD_Y - 6, mLang->getText(41), color);
color.g = 192;
mTextX2->writeShadowed(PLAY_AREA_CENTER_X - 16, SCORE_WORD_Y + 5, std::to_string(mPlayer[0]->getScoreMultiplier()).substr(0, 1), color, 1);
@@ -1585,7 +1585,7 @@ void Game::renderScoreBoard()
mText->writeShadowed(PLAY_AREA_CENTER_X + 4, SCORE_WORD_Y + 12, std::to_string(mPlayer[0]->getScoreMultiplier()).substr(2, 1), color);
// STAGE
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_NUMBER_Y + 4, mTextStrings[42] + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number), 0);
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_NUMBER_Y + 4, mLang->getText(42) + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number), 0);
// POWER
mSpritePowerMeter->setSpriteClip(256, 184, 40, 8);
@@ -1599,33 +1599,33 @@ void Game::renderScoreBoard()
const int offset3 = offset2 + 8;
//const int offset4 = offset3 + 8;
// PLAYER1 - SCORE
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_LEFT + 30, offset1, mTextStrings[53]);
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_LEFT + 30, offset1, mLang->getText(53));
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_LEFT + 30, offset2, updateScoreText(mPlayer[0]->getScore()));
// PLAYER1 - MULT
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_LEFT + 30, offset3, mTextStrings[55] + std::to_string(mPlayer[0]->getScoreMultiplier()).substr(0, 3));
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_LEFT + 30, offset3, mLang->getText(55) + std::to_string(mPlayer[0]->getScoreMultiplier()).substr(0, 3));
if (mNumPlayers == 2)
{
// PLAYER2 - SCORE
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset1, mTextStrings[54]);
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset1, mLang->getText(54));
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset2, updateScoreText(mPlayer[1]->getScore()));
// PLAYER2 - MULT
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset3, mTextStrings[55] + std::to_string(mPlayer[1]->getScoreMultiplier()).substr(0, 3));
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset3, mLang->getText(55) + std::to_string(mPlayer[1]->getScoreMultiplier()).substr(0, 3));
}
else
{
// PLAYER2 - SCORE
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset1, mTextStrings[54]);
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset1, mLang->getText(54));
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset2, "0000000");
// PLAYER2 - MULT
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset3, mTextStrings[55] + "1.0");
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset3, mLang->getText(55) + "1.0");
}
// STAGE
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset1 - 1, mTextStrings[57] + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number));
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset1 - 1, mLang->getText(57) + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number));
// POWER
mSpritePowerMeter->setSpriteClip(256, 184, 40, 8);
@@ -1635,7 +1635,7 @@ void Game::renderScoreBoard()
mSpritePowerMeter->render();
// HI-SCORE
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset3 + 1, mTextStrings[56] + updateScoreText(mHiScore));
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset3 + 1, mLang->getText(56) + updateScoreText(mHiScore));
}
// Actualiza las variables del jugador
@@ -2907,7 +2907,7 @@ void Game::renderMessages()
{
if ((mTimeStoppedCounter > 100) || (mTimeStoppedCounter % 10 > 4))
//mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, "Time Stopped: " + std::to_string(mTimeStoppedCounter / 10));
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mTextStrings[36] + std::to_string(mTimeStoppedCounter / 10), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mLang->getText(36) + std::to_string(mTimeStoppedCounter / 10), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
if (mTimeStoppedCounter > 100)
{
@@ -2924,12 +2924,12 @@ void Game::renderMessages()
// D E M O
if (mDemo.enabled)
if (mDemo.counter % 30 > 14)
mTextBig->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mTextStrings[37], 0, noColor, 2, shdwTxtColor);
mTextBig->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mLang->getText(37), 0, noColor, 2, shdwTxtColor);
// STAGE NUMBER
std::string text = mTextStrings[38] + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number);
std::string text = mLang->getText(38) + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number);
if (mGameCompleted) // Texto de juego completado
text = mTextStrings[50];
text = mLang->getText(50);
if (mStageBitmapCounter < STAGE_COUNTER)
mTextBig->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, mStageBitmapPath[mStageBitmapCounter], text, 1, noColor, 2, shdwTxtColor);
@@ -3258,9 +3258,9 @@ void Game::runGameOverScreen()
SDL_RenderClear(mRenderer);
// Dibuja los objetos
mTextBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 4), mTextStrings[43]);
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 1), mTextStrings[44] + std::to_string(mPlayer[0]->getScore()));
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 2, mTextStrings[45]);
mTextBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 4), mLang->getText(43));
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 1), mLang->getText(44) + std::to_string(mPlayer[0]->getScore()));
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 2, mLang->getText(45));
mMenuGameOver->render();
mFade->render();

View File

@@ -81,7 +81,7 @@ private:
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
int mNumPlayers; // Numero de jugadores
Player *mPlayer[2]; // Vector con los jugadores jugador
@@ -209,7 +209,7 @@ private:
public:
// Constructor
Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, std::string *textStrings, Input *input1, Input *input2, bool demo);
Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input1, Input *input2, bool demo);
// Destructor
~Game();

View File

@@ -7,12 +7,12 @@
const Uint8 SELF = 0;
// Constructor
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings)
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang)
{
// Copia los punteros
mRenderer = renderer;
mFileList = fileList;
mTextStrings = textStrings;
mLang = lang;
// Reserva memoria para los punteros
mEventHandler = new SDL_Event();
@@ -156,21 +156,21 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
SDL_RenderClear(mRenderer);
// Escribe el texto
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 8, mTextStrings[11], 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 24, mTextStrings[12], 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 34, mTextStrings[13], 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 48, mTextStrings[14], 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 58, mTextStrings[15], 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 75, mTextStrings[16], 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 8, mLang->getText(11), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 24, mLang->getText(12), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 34, mLang->getText(13), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 48, mLang->getText(14), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 58, mLang->getText(15), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 75, mLang->getText(16), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 92, mTextStrings[17], shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 108, mTextStrings[18], shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 124, mTextStrings[19], shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 140, mTextStrings[20], shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 156, mTextStrings[21], shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 92, mLang->getText(17), shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 108, mLang->getText(18), shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 124, mLang->getText(19), shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 140, mLang->getText(20), shdwTxtColor);
mText->writeShadowed(84, 156, mLang->getText(21), shdwTxtColor);
if ((mode == INSTRUCTIONS_MODE_MANUAL) && (mCounter % 50 > 14))
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, SCREEN_HEIGHT - 12, mTextStrings[22], 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, SCREEN_HEIGHT - 12, mLang->getText(22), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
// Disquito
mSprite->init(destRect1, mItemTexture, mRenderer);

View File

@@ -14,20 +14,20 @@
class Instructions
{
private:
LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
LTexture *mTextTexture; // Textura con los graficos
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
Text *mText; // Objeto para escribir texto
Uint16 mCounter; // Contador
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
bool mManualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
LTexture *mTextTexture; // Textura con los graficos
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Text *mText; // Objeto para escribir texto
Uint16 mCounter; // Contador
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
bool mManualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
// Carga los recursos
bool loadMedia();
@@ -43,7 +43,7 @@ private:
public:
// Constructor
Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings);
Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang);
// Destructor
~Instructions();

View File

@@ -5,12 +5,12 @@
#endif
// Constructor
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings)
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang)
{
// Copia los punteros
mRenderer = renderer;
mFileList = fileList;
mTextStrings = textStrings;
mLang = lang;
// Reserva memoria para los punteros
mEventHandler = new SDL_Event();
@@ -144,39 +144,39 @@ void Intro::init()
}
// Un dia qualsevol de l'any 2000
mText[0]->setCaption(mTextStrings[27]);
mText[0]->setCaption(mLang->getText(27));
mText[0]->setWrittingSpeed(10);
// Tot esta tranquil a la UPV
mText[1]->setCaption(mTextStrings[28]);
mText[1]->setCaption(mLang->getText(28));
mText[1]->setWrittingSpeed(10);
// Fins que un desaprensiu...
mText[2]->setCaption(mTextStrings[29]);
mText[2]->setCaption(mLang->getText(29));
mText[2]->setWrittingSpeed(15);
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
mText[3]->setCaption(mTextStrings[30]);
mText[3]->setCaption(mLang->getText(30));
mText[3]->setWrittingSpeed(10);
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
mText[4]->setCaption(mTextStrings[31]);
mText[4]->setCaption(mLang->getText(31));
mText[4]->setWrittingSpeed(1);
// Espera un moment...
mText[5]->setCaption(mTextStrings[32]);
mText[5]->setCaption(mLang->getText(32));
mText[5]->setWrittingSpeed(20);
// Si resulta que no tinc solt!
mText[6]->setCaption(mTextStrings[33]);
mText[6]->setCaption(mLang->getText(33));
mText[6]->setWrittingSpeed(2);
// MERDA DE MAQUINA!
mText[7]->setCaption(mTextStrings[34]);
mText[7]->setCaption(mLang->getText(34));
mText[7]->setWrittingSpeed(3);
// Blop... blop... blop...
mText[8]->setCaption(mTextStrings[35]);
mText[8]->setCaption(mLang->getText(35));
mText[8]->setWrittingSpeed(20);
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)

View File

@@ -19,7 +19,7 @@ private:
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
@@ -30,7 +30,7 @@ private:
public:
// Constructor
Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings);
Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang);
// Destructor
~Intro();

View File

@@ -1,10 +1,73 @@
#include "lang.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
// Constructor
Lang::Lang(std::string *fileList)
{
mFileList = fileList;
}
// Destructor
Lang::~Lang()
{
}
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
void initTextStrings(std::string *textStrings, Uint8 lang)
bool Lang::setLang(Uint8 lang)
{
if ((lang < 0) || (lang > MAX_LANGUAGES))
lang = en_UK;
std::string file;
switch (lang)
{
case es_ES:
file = mFileList[49];
break;
case en_UK:
file = mFileList[50];
break;
case ba_BA:
file = mFileList[51];
break;
default:
file = mFileList[50];
break;
}
for (int i = 0; i < MAX_TEXT_STRINGS; i++)
textStrings[i] = gTextStrings[i][lang].c_str();
mTextStrings[i] = "";
bool success = false;
std::ifstream rfile(file);
if (rfile.is_open() && rfile.good())
{
success = true;
std::string buffer;
// lee el resto de datos del fichero
int index = 0;
int line_read = 0;
while (std::getline(rfile, buffer))
{
// Almacena solo las lineas impares
if (line_read % 2 == 1)
mTextStrings[index++] = buffer;
// Limpia el buffer
buffer.clear();
line_read++;
};
}
return success;
}
// Obtiene la cadena de texto del indice
std::string Lang::getText(int index)
{
return mTextStrings[index];
}

View File

@@ -5,7 +5,7 @@
#ifndef LANG_H
#define LANG_H
// iso codes
// Lang codes
#define es_ES 0
#define ba_BA 1
#define en_UK 2
@@ -13,302 +13,25 @@
// Textos
#define MAX_TEXT_STRINGS 100
const std::string gTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS][3] =
{
// 0 - TITULO E INSTRUCCIONES
{"JUGAR",
"JUGAR",
"PLAY"},
// 1
{"OPCIONES",
"OPCIONS",
"OPTIONS"},
// Clase Lang
class Lang
{
private:
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS];
// 2
{"INSTRUCCIONES",
"INSTRUCCIONS",
"HOW TO PLAY"},
public:
// Constructor
Lang(std::string *fileList);
// 3
{"SALIR",
"EIXIR",
"QUIT"},
// Destructor
~Lang();
// 4
{"VENTANA",
"FINESTRA",
"WINDOW"},
// 5
{"PANTALLA COMPLETA",
"PANTALLA COMPLETA",
"FULLSCREEN"},
// 6
{"PANTALLA COMPLETA FALSA",
"PANTALLA COMPLETA FALSA",
"FAKE FULLSCREEN"},
// 7
{"TAMA^O DE VENTANA",
"TAMANY DE FINESTRA",
"WINDOW SIZE"},
// 8
{"IDIOMA",
"IDIOMA",
"LANGUAGE"},
// 9
{"[ ACEPTAR ]",
"[ ACEPTAR ]",
"[ ACCEPT ]"},
// 10
{"[ CANCELAR ]",
"[ CANCELAR ]",
"[ CANCEL ]"},
// 11
{"OBJETIVO",
"OBJECTIU",
"OBJECTIVE"},
// 12
{"TIENES QUE EXPLOTAR",
"HAS D'EXPLOTAR",
"YOU HAVE TO POP AS MANY"},
// 13
{"TANTOS GLOBOS COMO PUEDAS",
"TANTS GLOBUS COM PUGUES",
"BALLOONS AS YOU CAN"},
// 14
{"LA DIFICULTAD SE INCREMENTA",
"LA DIFICULTAT AUGMENTA",
"DIFFICULTY WILL BE INCREASED"},
// 15
{"A MEDIDA QUE VAS PUNTUANDO",
"A MESURA QUE VAS PUNTUANT",
"AS YOU SCORE POINTS"},
// 16
{"OBJETOS",
"OBJECTES",
"ITEMS"},
// 17
{"1.000 PUNTOS",
"1.000 PUNTS",
"1.000 POINTS"},
// 18
{"2.500 PUNTOS",
"2.500 PUNTS",
"2.500 POINTS"},
// 19
{"5.000 PUNTOS",
"5.000 PUNTS",
"5.000 POINTS"},
// 20
{"DETIENE EL TIEMPO",
"PARA EL TEMPS",
"TIME STOPPER"},
// 21
{"VIDA EXTRA",
"VIDA EXTRA",
"EXTRA HIT"},
// 22
{"PULSA UNA TECLA PARA VOLVER",
"PREM UNA TECLA PER A TORNAR",
"PRESS ANY KEY TO RETURN"},
// 23
{"PULSA CUALQUIER TECLA",
"PREM QUALSEVOL TECLA",
"PRESS ANY KEY"},
// 24
{"ESPA^OL",
"ESPA^OL (ESPANYOL)",
"ESPA^OL (SPANISH)"},
// 25
{"BALOONCIA (VALENCIANO)",
"BALOONCIA",
"BALOONCIA (VALENCIAN)"},
// 26
{"ENGLISH (INGLES)",
"ENGLISH (ANGLES)",
"ENGLISH"},
// 27 - INTRO
{"Un dia cualquiera del a^o 2000",
"Un dia qualsevol de l'any 2000",
"Any day of the year 2000"},
// 28
{"Todo esta tranquilo en la UPV",
"Tot esta tranquil a la UPV",
"Everything is quiet at the UPV"},
// 29
{"Hasta que un desaprensivo...",
"Fins que un desaprensiu...",
"Until a bastard arrives..."},
// 30
{"HEY! VOY A SACARME UN TALLADET...",
"HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...",
" YO! GONNA TAKE A CAFELITO... "},
// 31
{"UAAAAAAAAAAAAA!!!",
"UAAAAAAAAAAAAA!!!",
"AAAAAAAARGHHHH!!!"},
// 32
{"Espera un momento...",
"Espera un moment...",
"Wait a moment..."},
// 33
{"Si no llevo suelto encima!",
"Si resulta que no tinc solt!",
" I don't have any loose! "},
// 34
{"MIERDA DE MAQUINA!",
"MERDA DE MAQUINA!",
"FUCKING MACHINE!"},
// 35
{"Blop... blop... blop...",
"Blop... blop... blop...",
"Blop... blop... blop..."},
// 36 - TEXTOS DEL JUEGO
{"Tiempo: ",
"Temps detes: ",
"Time Stopped: "},
// 37
{"D E M O",
"D E M O",
"D E M O"},
// 38
{"FASE ",
"PANTALLA ",
"STAGE "},
// 39 - MARCADOR
{"PUNTOS",
"PUNTS",
"SCORE"},
// 40
{"MAX.PUNT.",
"MAX.PUNT.",
"HI-SCORE"},
// 41
{"MULT",
"MULT",
"MULT"},
// 42
{"FASE ",
"PANTALLA ",
"STAGE "},
// 43 - PANTALLA DE GAME OVER
{"FIN DE JUEGO",
"FI DEL JOC",
"GAME OVER"},
// 44
{"TU PUNTUACION: ",
"ELS TEUS PUNTS: ",
"YOUR SCORE: "},
// 45
{"REINTENTAR?",
"REINTENTAR?",
"RETRY?"},
// 46 - MENU DE PAUSA
{"CONTINUAR",
"CONTINUAR",
"CONTINUE"},
// 47
{"SALIR DEL JUEGO ",
"EIXIR DEL JOC",
"LEAVE GAME"},
// 48 - MENU GAME OVER
{"SI",
"SI",
"YES"},
// 49
{"NO",
"NO",
"NO"},
// 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
{"FELICIDADES!!",
"FELICITATS!!",
"NICE!!"},
// 51 - MENU DEL TITULO (1 JUGADOR)
{"1 JUGADOR",
"1 JUGADOR",
"1 PLAYER"},
// 52 - MENU DEL TITULO (2 JUGADORES)
{"2 JUGADORES",
"2 JUGADORS",
"2 PLAYERS"},
// MARCADOR
// 53 - JUGADOR 1
{"jugador 1",
"jugador 2",
"player 1"},
// 54 - JUGADOR 2
{"jugador 2",
"jugador 2",
"player 2"},
// 55 - MULTIPLICADOR
{"mult - ",
"mult - ",
"mult - "},
// 56 - MAXIMA PUNTUACION
{"max. puntuacion - ",
"max. puntuacio - ",
"high score - "},
// 57 - FASE
{"fase ",
"nivell ",
"stage "},
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
bool setLang(Uint8 lang);
// Obtiene la cadena de texto del indice
std::string getText(int index);
};
void initTextStrings(std::string *textStrings, Uint8 lang);
#endif

View File

@@ -2,7 +2,6 @@
#include "text.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
//#include <cstdlib>
// Constructor
Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
@@ -20,11 +19,6 @@ Text::~Text()
mSprite = nullptr;
}
// en el constructor se le pasa la ruta del fichero de descripcion
// el fichero tendra el alto y ancho del cuadrado donde esta cada letra
// y el listado de anchos de cada una
// el init ya no necesita type ni size
// Inicializador
void Text::init()
{
@@ -138,12 +132,10 @@ void Text::initOffsetFromFile()
std::getline(rfile, buffer);
std::getline(rfile, buffer);
mBoxWidth = std::stoi(buffer);
//printf("mBoxWidth: %i\n", mBoxWidth);
std::getline(rfile, buffer);
std::getline(rfile, buffer);
mBoxHeight = std::stoi(buffer);
//printf("mBoxHeight: %i\n", mBoxHeight);
// lee el resto de datos del fichero
int index = 32;
@@ -152,11 +144,9 @@ void Text::initOffsetFromFile()
{
// Almacena solo las lineas impares
if (line_read % 2 == 1)
{
//printf("%i - %i - %s\n", line_read, index, buffer.c_str());
mOffset[index++].w = std::stoi(buffer);
}
//Then clear the buffer once you're done with it.
// Limpia el buffer
buffer.clear();
line_read++;
};

View File

@@ -5,7 +5,7 @@
#endif
// Constructor
Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, std::string *textStrings)
Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang)
{
// Copia las direcciones de los punteros
mWindow = window;
@@ -13,7 +13,7 @@ Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::stri
mInput = input;
mFileList = fileList;
mOptions = options;
mTextStrings = textStrings;
mLang = lang;
// Reserva memoria para los punteros propios
mEventHandler = new SDL_Event();
@@ -50,6 +50,9 @@ Title::~Title()
delete mText2;
mText2 = nullptr;
delete mLang;
mLang = nullptr;
delete mFade;
mFade = nullptr;
@@ -243,11 +246,11 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
// Inicializa los objetos de menu
mMenu.title->init("TITLE", 0, 14 * BLOCK, MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT);
mMenu.title->addItem(mTextStrings[51]); // 1 PLAYER
mMenu.title->addItem(mTextStrings[52], 0, 5); // 2 PLAYERS
mMenu.title->addItem(mTextStrings[1], 0, 5); // OPTIONS
//mMenu.title->addItem(mTextStrings[2], 0, 5); // HOW TO PLAY
mMenu.title->addItem(mTextStrings[3]); // QUIT
mMenu.title->addItem(mLang->getText(51)); // 1 PLAYER
mMenu.title->addItem(mLang->getText(52), 0, 5); // 2 PLAYERS
mMenu.title->addItem(mLang->getText(1), 0, 5); // OPTIONS
//mMenu.title->addItem(mLang->getText(2), 0, 5); // HOW TO PLAY
mMenu.title->addItem(mLang->getText(3)); // QUIT
mMenu.title->setDefaultActionWhenCancel(3);
mMenu.title->setBackgroundColor(0x30, 0x30, 0x40, 192);
//mMenu.title->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 255);
@@ -258,11 +261,11 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
mMenu.title->centerMenuElements();
//mMenu.options->init("OPTIONS", 0, 14 * BLOCK, MENU_BACKGROUND_SOLID);
//mMenu.options->addItem(mTextStrings[4]);
//mMenu.options->addItem(mTextStrings[7]);
//mMenu.options->addItem(mTextStrings[8], 0, 5);
//mMenu.options->addItem(mTextStrings[9]);
//mMenu.options->addItem(mTextStrings[10]);
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(4));
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(7));
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(8), 0, 5);
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(9));
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(10));
//mMenu.options->setDefaultActionWhenCancel(4);
//mMenu.options->setBackgroundColor(0x30, 0x30, 0x40, 192);
//mMenu.options->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 255);
@@ -271,11 +274,11 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
//mMenu.options->centerMenuElements();
mMenu.options->init("OPTIONS", 0, BLOCK, MENU_BACKGROUND_SOLID);
mMenu.options->addItem(mTextStrings[4]); // WINDOW
mMenu.options->addItem(mTextStrings[7]);
mMenu.options->addItem(mTextStrings[8], 0, 5);
mMenu.options->addItem(mTextStrings[9]); // ACCEPT
mMenu.options->addItem(mTextStrings[10]); // CANCEL
mMenu.options->addItem(mLang->getText(4)); // WINDOW
mMenu.options->addItem(mLang->getText(7));
mMenu.options->addItem(mLang->getText(8), 0, 5);
mMenu.options->addItem(mLang->getText(9)); // ACCEPT
mMenu.options->addItem(mLang->getText(10)); // CANCEL
mMenu.options->setDefaultActionWhenCancel(4);
mMenu.options->setBackgroundColor(0x30, 0x30, 0x40, 192);
mMenu.options->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 255);
@@ -335,46 +338,46 @@ void Title::updateMenuLabels()
switch (mOptions->fullScreenMode)
{
case 0:
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[4]); // WINDOW
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(4)); // WINDOW
break;
case SDL_WINDOW_FULLSCREEN:
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[5]); // FULLSCREEN
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(5)); // FULLSCREEN
break;
case SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP:
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[6]); // FAKE FULLSCREEN
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(6)); // FAKE FULLSCREEN
break;
default:
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[4]); // WINDOW
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(4)); // WINDOW
break;
}
mMenu.options->setItemCaption(1, mTextStrings[7] + " x" + std::to_string(mOptions->windowSize)); // WINDOW SIZE
mMenu.options->setItemCaption(1, mLang->getText(7) + " x" + std::to_string(mOptions->windowSize)); // WINDOW SIZE
switch (mOptions->language)
{
case es_ES:
mMenu.options->setItemCaption(2, mTextStrings[8] + " " + mTextStrings[24]);
mMenu.options->setItemCaption(2, mLang->getText(8) + " " + mLang->getText(24));
break;
case ba_BA:
mMenu.options->setItemCaption(2, mTextStrings[8] + " " + mTextStrings[25]);
mMenu.options->setItemCaption(2, mLang->getText(8) + " " + mLang->getText(25));
break;
case en_UK:
mMenu.options->setItemCaption(2, mTextStrings[8] + " " + mTextStrings[26]);
mMenu.options->setItemCaption(2, mLang->getText(8) + " " + mLang->getText(26));
break;
}
mMenu.options->setItemCaption(3, mTextStrings[9]);
mMenu.options->setItemCaption(4, mTextStrings[10]);
mMenu.options->setItemCaption(3, mLang->getText(9));
mMenu.options->setItemCaption(4, mLang->getText(10));
mMenu.options->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
mMenu.options->centerMenuElements();
mMenu.title->setItemCaption(0, mTextStrings[51]); // 1 PLAYER
mMenu.title->setItemCaption(1, mTextStrings[52]); // 2 PLAYERS
mMenu.title->setItemCaption(2, mTextStrings[1]); // OPTIONS
//mMenu.title->setItemCaption(3, mTextStrings[2]); // HOW TO PLAY
mMenu.title->setItemCaption(3, mTextStrings[3]); // QUIT
mMenu.title->setItemCaption(0, mLang->getText(51)); // 1 PLAYER
mMenu.title->setItemCaption(1, mLang->getText(52)); // 2 PLAYERS
mMenu.title->setItemCaption(2, mLang->getText(1)); // OPTIONS
//mMenu.title->setItemCaption(3, mLang->getText(2)); // HOW TO PLAY
mMenu.title->setItemCaption(3, mLang->getText(3)); // QUIT
mMenu.title->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
mMenu.title->centerMenuElements();
@@ -385,7 +388,8 @@ void Title::applyOptions()
{
SDL_SetWindowFullscreen(mWindow, mOptions->fullScreenMode);
SDL_SetWindowSize(mWindow, SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
initTextStrings(mTextStrings, mOptions->language);
mLang->setLang(mOptions->language);
updateMenuLabels();
}
@@ -701,7 +705,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
// PRESS ANY KEY!
if ((mCounter % 50 > 14) && (mMenuVisible == false))
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, PLAY_AREA_THIRD_QUARTER_Y + BLOCK, mTextStrings[23], 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, PLAY_AREA_THIRD_QUARTER_Y + BLOCK, mLang->getText(23), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
// Texto con el copyright y versión
mText2->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, SCREEN_HEIGHT - (BLOCK * 2), TEXT_COPYRIGHT, 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
@@ -739,7 +743,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
void Title::runInstructions(Uint8 mode)
{
mInstructions = new Instructions(mRenderer, mFileList, mTextStrings);
mInstructions = new Instructions(mRenderer, mFileList, mLang);
mInstructions->run(mode);
delete mInstructions;
}
@@ -747,7 +751,7 @@ void Title::runInstructions(Uint8 mode)
// Ejecuta el juego en modo demo
void Title::runDemoGame()
{
mDemoGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mTextStrings, mInput, mInput, true);
mDemoGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, mInput, true);
mDemoGame->run();
delete mDemoGame;
}

View File

@@ -43,7 +43,7 @@ private:
Sprite *mTile; // Sprite para dibujar el fondo de pantalla del título
Sprite *mGradient; // Sprite para dibujar el degradado del titulo
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Uint16 mBackgroundCounter; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
Uint16 mCounter; // Temporizador para la pantalla de titulo
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
@@ -92,7 +92,7 @@ private:
public:
// Constructor
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, std::string *textStrings);
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang);
// Destructor
~Title();