lang class
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||||
## 0 - MENU DEL TITULO
|
||||
JUGAR
|
||||
## 1 - MENU DEL TITULO
|
||||
OPCIONS
|
||||
## 2 - MENU DEL TITULO
|
||||
INSTRUCCIONS
|
||||
## 3 - MENU DEL TITULO
|
||||
EIXIR
|
||||
## 4 - MENU DE OPCIONES
|
||||
FINESTRA
|
||||
## 5 - MENU DE OPCIONES
|
||||
PANTALLA COMPLETA
|
||||
## 6 - MENU DE OPCIONES
|
||||
PANTALLA COMPLETA FALSA
|
||||
## 7 - MENU DE OPCIONES
|
||||
TAMANY DE FINESTRA
|
||||
## 8 - MENU DE OPCIONES
|
||||
IDIOMA
|
||||
## 9 - MENU DE OPCIONES
|
||||
[ ACEPTAR ]
|
||||
## 10 - MENU DE OPCIONES
|
||||
[ CANCELAR ]
|
||||
## 11 - INSTRUCCIONES
|
||||
OBJECTIU
|
||||
## 12 - INSTRUCCIONES
|
||||
HAS D'EXPLOTAR
|
||||
## 13 - INSTRUCCIONES
|
||||
TANTS GLOBUS COM PUGUES
|
||||
## 14 - INSTRUCCIONES
|
||||
LA DIFICULTAT AUGMENTA
|
||||
## 15 - INSTRUCCIONES
|
||||
A MESURA QUE VAS PUNTUANT
|
||||
## 16 - INSTRUCCIONES
|
||||
OBJECTES
|
||||
## 17 - INSTRUCCIONES
|
||||
1.000 PUNTS
|
||||
## 18 - INSTRUCCIONES
|
||||
2.500 PUNTS
|
||||
## 19 - INSTRUCCIONES
|
||||
5.000 PUNTS
|
||||
## 20 - INSTRUCCIONES
|
||||
PARA EL TEMPS
|
||||
## 21 - INSTRUCCIONES
|
||||
VIDA EXTRA
|
||||
## 22 - INSTRUCCIONES
|
||||
PREM UNA TECLA PER A TORNAR
|
||||
## 23 - TITULO
|
||||
PREM QUALSEVOL TECLA
|
||||
## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
ESPA^OL (ESPANYOL)
|
||||
## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
BALOONCIA
|
||||
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
ENGLISH (ANGLES)
|
||||
## 27 - INTRO
|
||||
Un dia qualsevol de l'any 2000
|
||||
## 28 - INTRO
|
||||
Tot esta tranquil a la UPV
|
||||
## 29 - INTRO
|
||||
Fins que un desaprensiu...
|
||||
## 30 - INTRO
|
||||
HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
|
||||
## 31 - INTRO
|
||||
UAAAAAAAAAAAAA!!!
|
||||
## 32 - INTRO
|
||||
Espera un moment...
|
||||
## 33 - INTRO
|
||||
Si resulta que no tinc solt!
|
||||
## 34 - INTRO
|
||||
MERDA DE MAQUINA!
|
||||
## 35 - INTRO
|
||||
Blop... blop... blop...
|
||||
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
Temps detes:
|
||||
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
D E M O
|
||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
PANTALLA
|
||||
## 39 - MARCADOR
|
||||
PUNTS
|
||||
## 40 - MARCADOR
|
||||
MAX.PUNT.
|
||||
## 41 - MARCADOR
|
||||
MULT
|
||||
## 42 - MARCADOR
|
||||
PANTALLA
|
||||
## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
FI DEL JOC
|
||||
## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
ELS TEUS PUNTS:
|
||||
## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
REINTENTAR?
|
||||
## 46 - MENU DE PAUSA
|
||||
CONTINUAR
|
||||
## 47 - MENU DE PAUSA
|
||||
EIXIR DEL JOC
|
||||
## 48 - MENU GAME OVER
|
||||
SI
|
||||
## 49 - MENU GAME OVER
|
||||
NO
|
||||
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||
FELICITATS!!
|
||||
## 51 - MENU DEL TITULO
|
||||
1 JUGADOR
|
||||
## 52 - MENU DEL TITULO
|
||||
2 JUGADORS
|
||||
## 53 MARCADOR
|
||||
jugador 2
|
||||
## 54 MARCADOR
|
||||
jugador 2
|
||||
## 55 MARCADOR
|
||||
mult -
|
||||
## 56 MARCADOR
|
||||
max. puntuacio -
|
||||
## 57 MARCADOR
|
||||
nivell
|
||||
116
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116
media/lang/en_UK.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
## 0 - MENU DEL TITULO
|
||||
PLAY
|
||||
## 1 - MENU DEL TITULO
|
||||
OPTIONS
|
||||
## 2 - MENU DEL TITULO
|
||||
HOW TO PLAY
|
||||
## 3 - MENU DEL TITULO
|
||||
QUIT
|
||||
## 4 - MENU DE OPCIONES
|
||||
WINDOW
|
||||
## 5 - MENU DE OPCIONES
|
||||
FULLSCREEN
|
||||
## 6 - MENU DE OPCIONES
|
||||
FAKE FULLSCREEN
|
||||
## 7 - MENU DE OPCIONES
|
||||
WINDOW SIZE
|
||||
## 8 - MENU DE OPCIONES
|
||||
LANGUAGE
|
||||
## 9 - MENU DE OPCIONES
|
||||
[ ACCEPT ]
|
||||
## 10 - MENU DE OPCIONES
|
||||
[ CANCEL ]
|
||||
## 11 - INSTRUCCIONES
|
||||
OBJECTIVE
|
||||
## 12 - INSTRUCCIONES
|
||||
YOU HAVE TO POP AS MANY
|
||||
## 13 - INSTRUCCIONES
|
||||
BALLOONS AS YOU CAN
|
||||
## 14 - INSTRUCCIONES
|
||||
DIFFICULTY WILL BE INCREASED
|
||||
## 15 - INSTRUCCIONES
|
||||
AS YOU SCORE POINTS
|
||||
## 16 - INSTRUCCIONES
|
||||
ITEMS
|
||||
## 17 - INSTRUCCIONES
|
||||
1.000 POINTS
|
||||
## 18 - INSTRUCCIONES
|
||||
2.500 POINTS
|
||||
## 19 - INSTRUCCIONES
|
||||
5.000 POINTS
|
||||
## 20 - INSTRUCCIONES
|
||||
TIME STOPPER
|
||||
## 21 - INSTRUCCIONES
|
||||
EXTRA HIT
|
||||
## 22 - INSTRUCCIONES
|
||||
PRESS ANY KEY TO RETURN
|
||||
## 23 - TITULO
|
||||
PRESS ANY KEY
|
||||
## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
ESPA^OL (SPANISH)
|
||||
## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
BALOONCIA (VALENCIAN)
|
||||
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
ENGLISH
|
||||
## 27 - INTRO
|
||||
Any day of the year 2000
|
||||
## 28 - INTRO
|
||||
Everything is quiet at the UPV
|
||||
## 29 - INTRO
|
||||
Until a bastard arrives...
|
||||
## 30 - INTRO
|
||||
YO! GONNA TAKE A CAFELITO...
|
||||
## 31 - INTRO
|
||||
AAAAAAAARGHHHH!!!
|
||||
## 32 - INTRO
|
||||
Wait a moment...
|
||||
## 33 - INTRO
|
||||
I don't have any loose!
|
||||
## 34 - INTRO
|
||||
FUCKING MACHINE!
|
||||
## 35 - INTRO
|
||||
Blop... blop... blop...
|
||||
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
Time Stopped:
|
||||
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
D E M O
|
||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
STAGE
|
||||
## 39 - MARCADOR
|
||||
SCORE
|
||||
## 40 - MARCADOR
|
||||
HI-SCORE
|
||||
## 41 - MARCADOR
|
||||
MULT
|
||||
## 42 - MARCADOR
|
||||
STAGE
|
||||
## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
GAME OVER
|
||||
## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
YOUR SCORE:
|
||||
## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
RETRY?
|
||||
## 46 - MENU DE PAUSA
|
||||
CONTINUE
|
||||
## 47 - MENU DE PAUSA
|
||||
LEAVE GAME
|
||||
## 48 - MENU GAME OVER
|
||||
YES
|
||||
## 49 - MENU GAME OVER
|
||||
NO
|
||||
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||
NICE!!
|
||||
## 51 - MENU DEL TITULO
|
||||
1 PLAYER
|
||||
## 52 - MENU DEL TITULO
|
||||
2 PLAYERS
|
||||
## 53 MARCADOR
|
||||
player 1
|
||||
## 54 MARCADOR
|
||||
player 2
|
||||
## 55 MARCADOR
|
||||
mult -
|
||||
## 56 MARCADOR
|
||||
high score -
|
||||
## 57 MARCADOR
|
||||
stage
|
||||
116
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116
media/lang/es_ES.txt
Normal file
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||||
## 0 - MENU DEL TITULO
|
||||
JUGAR
|
||||
## 1 - MENU DEL TITULO
|
||||
OPCIONES
|
||||
## 2 - MENU DEL TITULO
|
||||
INSTRUCCIONES
|
||||
## 3 - MENU DEL TITULO
|
||||
SALIR
|
||||
## 4 - MENU DE OPCIONES
|
||||
VENTANA
|
||||
## 5 - MENU DE OPCIONES
|
||||
PANTALLA COMPLETA
|
||||
## 6 - MENU DE OPCIONES
|
||||
PANTALLA COMPLETA FALSA
|
||||
## 7 - MENU DE OPCIONES
|
||||
TAMA^O DE VENTANA
|
||||
## 8 - MENU DE OPCIONES
|
||||
IDIOMA
|
||||
## 9 - MENU DE OPCIONES
|
||||
[ ACEPTAR ]
|
||||
## 10 - MENU DE OPCIONES
|
||||
[ CANCELAR ]
|
||||
## 11 - INSTRUCCIONES
|
||||
OBJETIVO
|
||||
## 12 - INSTRUCCIONES
|
||||
TIENES QUE EXPLOTAR
|
||||
## 13 - INSTRUCCIONES
|
||||
TANTOS GLOBOS COMO PUEDAS
|
||||
## 14 - INSTRUCCIONES
|
||||
LA DIFICULTAD SE INCREMENTA
|
||||
## 15 - INSTRUCCIONES
|
||||
A MEDIDA QUE VAS PUNTUANDO
|
||||
## 16 - INSTRUCCIONES
|
||||
OBJETOS
|
||||
## 17 - INSTRUCCIONES
|
||||
1.000 PUNTOS
|
||||
## 18 - INSTRUCCIONES
|
||||
2.500 PUNTOS
|
||||
## 19 - INSTRUCCIONES
|
||||
5.000 PUNTOS
|
||||
## 20 - INSTRUCCIONES
|
||||
DETIENE EL TIEMPO
|
||||
## 21 - INSTRUCCIONES
|
||||
VIDA EXTRA
|
||||
## 22 - INSTRUCCIONES
|
||||
PULSA UNA TECLA PARA VOLVER
|
||||
## 23 - TITULO
|
||||
PULSA CUALQUIER TECLA
|
||||
## 24 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
ESPA^OL
|
||||
## 25 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
BALOONCIA (VALENCIANO)
|
||||
## 26 - MENU SELECCION DE IDIOMA
|
||||
ENGLISH (INGLES)
|
||||
## 27 - INTRO
|
||||
Un dia cualquiera del a^o 2000
|
||||
## 28 - INTRO
|
||||
Todo esta tranquilo en la UPV
|
||||
## 29 - INTRO
|
||||
Hasta que un desaprensivo...
|
||||
## 30 - INTRO
|
||||
HEY! VOY A SACARME UN TALLADET...
|
||||
## 31 - INTRO
|
||||
UAAAAAAAAAAAAA!!!
|
||||
## 32 - INTRO
|
||||
Espera un momento...
|
||||
## 33 - INTRO
|
||||
Si no llevo suelto encima!
|
||||
## 34 - INTRO
|
||||
MIERDA DE MAQUINA!
|
||||
## 35 - INTRO
|
||||
Blop... blop... blop...
|
||||
## 36 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
Tiempo:
|
||||
## 37 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
D E M O
|
||||
## 38 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
FASE
|
||||
## 39 - MARCADOR
|
||||
PUNTOS
|
||||
## 40 - MARCADOR
|
||||
MAX.PUNT.
|
||||
## 41 - MARCADOR
|
||||
MULT
|
||||
## 42 - MARCADOR
|
||||
FASE
|
||||
## 43 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
FIN DE JUEGO
|
||||
## 44 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
TU PUNTUACION:
|
||||
## 45 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
REINTENTAR?
|
||||
## 46 - MENU DE PAUSA
|
||||
CONTINUAR
|
||||
## 47 - MENU DE PAUSA
|
||||
SALIR DEL JUEGO
|
||||
## 48 - MENU GAME OVER
|
||||
SI
|
||||
## 49 - MENU GAME OVER
|
||||
NO
|
||||
## 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||
FELICIDADES!!
|
||||
## 51 - MENU DEL TITULO
|
||||
1 JUGADOR
|
||||
## 52 - MENU DEL TITULO
|
||||
2 JUGADORES
|
||||
## 53 MARCADOR
|
||||
jugador 1
|
||||
## 54 MARCADOR
|
||||
jugador 2
|
||||
## 55 MARCADOR
|
||||
mult -
|
||||
## 56 MARCADOR
|
||||
max. puntuacion -
|
||||
## 57 MARCADOR
|
||||
fase
|
||||
@@ -21,6 +21,9 @@ Director::Director(std::string path)
|
||||
if (!checkFileList())
|
||||
section = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||
|
||||
// Inicializa el objeto de idioma
|
||||
mLang = new Lang(mFileList);
|
||||
|
||||
// Crea el objeto y carga el fichero de configuración
|
||||
mOptions = new options_t;
|
||||
if (!loadConfigFile())
|
||||
@@ -73,9 +76,13 @@ Director::~Director()
|
||||
|
||||
delete mInput1;
|
||||
mInput1 = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mInput2;
|
||||
mInput2 = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mLang;
|
||||
mLang = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mOptions;
|
||||
mOptions = nullptr;
|
||||
|
||||
@@ -95,7 +102,7 @@ void Director::init(Uint8 name)
|
||||
mSection.subsection = 0;
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
initTextStrings(mTextStrings, mOptions->language);
|
||||
mLang->setLang(mOptions->language);
|
||||
|
||||
// Teclado
|
||||
mInput1->bindKey(INPUT_UP, SDL_SCANCODE_UP);
|
||||
@@ -194,7 +201,7 @@ bool Director::initSDL()
|
||||
void Director::setFileList()
|
||||
{
|
||||
// Inicializa el vector
|
||||
for (int i = 0; i < 100; i++)
|
||||
for (int i = 0; i < MAX_FILE_LIST; i++)
|
||||
mFileList[i] = "";
|
||||
|
||||
// Ficheros binarios
|
||||
@@ -259,6 +266,11 @@ void Director::setFileList()
|
||||
mFileList[47] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2_big.txt";
|
||||
mFileList[30] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2.png";
|
||||
mFileList[48] = mExecutablePath + "/" + "../media/font/smb2.txt";
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
mFileList[49] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/es_ES.txt";
|
||||
mFileList[50] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/en_UK.txt";
|
||||
mFileList[51] = mExecutablePath + "/" + "../media/lang/ba_BA.txt";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba que todos los ficheros existen
|
||||
@@ -274,7 +286,7 @@ bool Director::checkFileList()
|
||||
// Comprueba los ficheros de musica
|
||||
printf(">> MUSIC FILES\n");
|
||||
if (success)
|
||||
for (int i = 3; i < 100; i++)
|
||||
for (int i = 3; i < MAX_FILE_LIST; i++)
|
||||
{
|
||||
if (mFileList[i].find("/media/music/") != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
@@ -298,7 +310,7 @@ bool Director::checkFileList()
|
||||
// Comprueba los ficheros de sonidos
|
||||
printf("\n>> SOUND FILES\n");
|
||||
if (success)
|
||||
for (int i = 3; i < 100; i++)
|
||||
for (int i = 3; i < MAX_FILE_LIST; i++)
|
||||
{
|
||||
if (mFileList[i].find("/media/sound/") != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
@@ -322,7 +334,7 @@ bool Director::checkFileList()
|
||||
// Comprueba los ficheros con graficos
|
||||
printf("\n>> BITMAP FILES\n");
|
||||
if (success)
|
||||
for (int i = 3; i < 100; i++)
|
||||
for (int i = 3; i < MAX_FILE_LIST; i++)
|
||||
{
|
||||
if (mFileList[i].find("/media/gfx/") != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
@@ -346,7 +358,7 @@ bool Director::checkFileList()
|
||||
// Comprueba los ficheros con fuentes de texto
|
||||
printf("\n>> FONT FILES\n");
|
||||
if (success)
|
||||
for (int i = 3; i < 100; i++)
|
||||
for (int i = 3; i < MAX_FILE_LIST; i++)
|
||||
{
|
||||
if (mFileList[i].find("/media/font/") != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
@@ -367,6 +379,30 @@ bool Director::checkFileList()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los ficheros con textos en diferentes idiomas
|
||||
printf("\n>> LANG FILES\n");
|
||||
if (success)
|
||||
for (int i = 3; i < 100; i++)
|
||||
{
|
||||
if (mFileList[i].find("/media/lang/") != std::string::npos)
|
||||
{
|
||||
p = mFileList[i].c_str();
|
||||
filename = p.substr(p.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
file = SDL_RWFromFile(p.c_str(), "r+b");
|
||||
if (file != NULL)
|
||||
{
|
||||
printf("Checking file %-20s [OK]\n", filename.c_str());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
printf("Checking file %-20s [ERROR]\n", filename.c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Resultado
|
||||
if (success)
|
||||
printf("\n** All files OK.\n\n");
|
||||
@@ -453,7 +489,7 @@ bool Director::loadConfigFile()
|
||||
// Aplica las opciones
|
||||
SDL_SetWindowFullscreen(mWindow, mOptions->fullScreenMode);
|
||||
SDL_SetWindowSize(mWindow, SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
|
||||
initTextStrings(mTextStrings, mOptions->language);
|
||||
mLang->setLang(mOptions->language);
|
||||
|
||||
// Cierra el fichero
|
||||
SDL_RWclose(file);
|
||||
@@ -526,14 +562,14 @@ void Director::runLogo()
|
||||
|
||||
void Director::runIntro()
|
||||
{
|
||||
mIntro = new Intro(mRenderer, mFileList, mTextStrings);
|
||||
mIntro = new Intro(mRenderer, mFileList, mLang);
|
||||
setSection(mIntro->run());
|
||||
delete mIntro;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Director::runTitle()
|
||||
{
|
||||
mTitle = new Title(mWindow, mRenderer, mInput1, mFileList, mOptions, mTextStrings);
|
||||
mTitle = new Title(mWindow, mRenderer, mInput1, mFileList, mOptions, mLang);
|
||||
setSection(mTitle->run(mSection.subsection));
|
||||
delete mTitle;
|
||||
}
|
||||
@@ -541,9 +577,9 @@ void Director::runTitle()
|
||||
void Director::runGame()
|
||||
{
|
||||
if (mSection.subsection == GAME_SECTION_PLAY_1P)
|
||||
mGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mTextStrings, mInput1, mInput2, false);
|
||||
mGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mLang, mInput1, mInput2, false);
|
||||
if (mSection.subsection == GAME_SECTION_PLAY_2P)
|
||||
mGame = new Game(2, mRenderer, mFileList, mTextStrings, mInput1, mInput2, false);
|
||||
mGame = new Game(2, mRenderer, mFileList, mLang, mInput1, mInput2, false);
|
||||
setSection(mGame->run());
|
||||
delete mGame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,8 @@
|
||||
#ifndef DIRECTOR_H
|
||||
#define DIRECTOR_H
|
||||
|
||||
#define MAX_FILE_LIST 100
|
||||
|
||||
// Director
|
||||
class Director
|
||||
{
|
||||
@@ -39,10 +41,10 @@ private:
|
||||
Intro *mIntro; // Objeto para la sección de la intro
|
||||
Title *mTitle; // Objeto para la sección del titulo y el menu de opciones
|
||||
Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
|
||||
std::string mFileList[100]; // Vector con las rutas a los ficheros de recursos
|
||||
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS]; // Vector con los textos del juego
|
||||
std::string mFileList[MAX_FILE_LIST]; // Vector con las rutas a los ficheros de recursos
|
||||
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
|
||||
std::string mExecutablePath; // Path del ejecutable
|
||||
section_t mSection; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||
|
||||
@@ -5,12 +5,12 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Game::Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, std::string *textStrings, Input *input1, Input *input2, bool demo)
|
||||
Game::Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input1, Input *input2, bool demo)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
mFileList = filelist;
|
||||
mTextStrings = textStrings;
|
||||
mLang = lang;
|
||||
mInput[0] = input1;
|
||||
mInput[1] = input2;
|
||||
mDemo.enabled = demo;
|
||||
@@ -361,8 +361,8 @@ void Game::init()
|
||||
|
||||
// Inicializa el objeto con el menu de pausa
|
||||
mMenuPause->init("PAUSE", 0, 12 * BLOCK, MENU_BACKGROUND_SOLID);
|
||||
mMenuPause->addItem(mTextStrings[46]);
|
||||
mMenuPause->addItem(mTextStrings[47]);
|
||||
mMenuPause->addItem(mLang->getText(46));
|
||||
mMenuPause->addItem(mLang->getText(47));
|
||||
mMenuPause->setDefaultActionWhenCancel(0);
|
||||
mMenuPause->setBackgroundColor(0x29, 0x39, 0x41, 240);
|
||||
mMenuPause->setSelectorColor(0xFF, 0x7A, 0x00, 255);
|
||||
@@ -372,8 +372,8 @@ void Game::init()
|
||||
|
||||
// Inicializa el objeto con el menu de la pantalla de game over
|
||||
mMenuGameOver->init("GAME OVER", 0, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 4, MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT);
|
||||
mMenuGameOver->addItem(mTextStrings[48]);
|
||||
mMenuGameOver->addItem(mTextStrings[49]);
|
||||
mMenuGameOver->addItem(mLang->getText(48));
|
||||
mMenuGameOver->addItem(mLang->getText(49));
|
||||
mMenuGameOver->setDefaultActionWhenCancel(1);
|
||||
mMenuGameOver->setBackgroundColor(0, 0, 0, 255);
|
||||
mMenuGameOver->setSelectorColor(0x54, 0x6e, 0x7a, 255);
|
||||
@@ -1568,16 +1568,16 @@ void Game::renderScoreBoard()
|
||||
mSpriteScoreBoard->render();
|
||||
/*
|
||||
// SCORE
|
||||
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_WORD_Y - 6, mTextStrings[39], 0);
|
||||
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_WORD_Y - 6, mLang->getText(39), 0);
|
||||
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_NUMBER_Y - 6, updateScoreText(mPlayer[0]->getScore()), 0);
|
||||
|
||||
// HI-SCORE
|
||||
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_THIRD_QUARTER_X, HISCORE_WORD_Y - 6, mTextStrings[40], 0);
|
||||
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_THIRD_QUARTER_X, HISCORE_WORD_Y - 6, mLang->getText(40), 0);
|
||||
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_THIRD_QUARTER_X, HISCORE_NUMBER_Y - 6, updateScoreText(mHiScore), 0);
|
||||
|
||||
// MULT
|
||||
color.g = 255;
|
||||
mText->writeColored(MULTIPLIER_WORD_X, MULTIPLIER_WORD_Y - 6, mTextStrings[41], color);
|
||||
mText->writeColored(MULTIPLIER_WORD_X, MULTIPLIER_WORD_Y - 6, mLang->getText(41), color);
|
||||
|
||||
color.g = 192;
|
||||
mTextX2->writeShadowed(PLAY_AREA_CENTER_X - 16, SCORE_WORD_Y + 5, std::to_string(mPlayer[0]->getScoreMultiplier()).substr(0, 1), color, 1);
|
||||
@@ -1585,7 +1585,7 @@ void Game::renderScoreBoard()
|
||||
mText->writeShadowed(PLAY_AREA_CENTER_X + 4, SCORE_WORD_Y + 12, std::to_string(mPlayer[0]->getScoreMultiplier()).substr(2, 1), color);
|
||||
|
||||
// STAGE
|
||||
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_NUMBER_Y + 4, mTextStrings[42] + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number), 0);
|
||||
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_FIRST_QUARTER_X, SCORE_NUMBER_Y + 4, mLang->getText(42) + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number), 0);
|
||||
|
||||
// POWER
|
||||
mSpritePowerMeter->setSpriteClip(256, 184, 40, 8);
|
||||
@@ -1599,33 +1599,33 @@ void Game::renderScoreBoard()
|
||||
const int offset3 = offset2 + 8;
|
||||
//const int offset4 = offset3 + 8;
|
||||
// PLAYER1 - SCORE
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_LEFT + 30, offset1, mTextStrings[53]);
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_LEFT + 30, offset1, mLang->getText(53));
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_LEFT + 30, offset2, updateScoreText(mPlayer[0]->getScore()));
|
||||
|
||||
// PLAYER1 - MULT
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_LEFT + 30, offset3, mTextStrings[55] + std::to_string(mPlayer[0]->getScoreMultiplier()).substr(0, 3));
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_LEFT + 30, offset3, mLang->getText(55) + std::to_string(mPlayer[0]->getScoreMultiplier()).substr(0, 3));
|
||||
|
||||
if (mNumPlayers == 2)
|
||||
{
|
||||
// PLAYER2 - SCORE
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset1, mTextStrings[54]);
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset1, mLang->getText(54));
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset2, updateScoreText(mPlayer[1]->getScore()));
|
||||
|
||||
// PLAYER2 - MULT
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset3, mTextStrings[55] + std::to_string(mPlayer[1]->getScoreMultiplier()).substr(0, 3));
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset3, mLang->getText(55) + std::to_string(mPlayer[1]->getScoreMultiplier()).substr(0, 3));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// PLAYER2 - SCORE
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset1, mTextStrings[54]);
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset1, mLang->getText(54));
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset2, "0000000");
|
||||
|
||||
// PLAYER2 - MULT
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset3, mTextStrings[55] + "1.0");
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_RIGHT - 30, offset3, mLang->getText(55) + "1.0");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// STAGE
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset1 - 1, mTextStrings[57] + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number));
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset1 - 1, mLang->getText(57) + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number));
|
||||
|
||||
// POWER
|
||||
mSpritePowerMeter->setSpriteClip(256, 184, 40, 8);
|
||||
@@ -1635,7 +1635,7 @@ void Game::renderScoreBoard()
|
||||
mSpritePowerMeter->render();
|
||||
|
||||
// HI-SCORE
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset3 + 1, mTextStrings[56] + updateScoreText(mHiScore));
|
||||
mTextScoreBoard->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, offset3 + 1, mLang->getText(56) + updateScoreText(mHiScore));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del jugador
|
||||
@@ -2907,7 +2907,7 @@ void Game::renderMessages()
|
||||
{
|
||||
if ((mTimeStoppedCounter > 100) || (mTimeStoppedCounter % 10 > 4))
|
||||
//mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, "Time Stopped: " + std::to_string(mTimeStoppedCounter / 10));
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mTextStrings[36] + std::to_string(mTimeStoppedCounter / 10), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mLang->getText(36) + std::to_string(mTimeStoppedCounter / 10), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
if (mTimeStoppedCounter > 100)
|
||||
{
|
||||
@@ -2924,12 +2924,12 @@ void Game::renderMessages()
|
||||
// D E M O
|
||||
if (mDemo.enabled)
|
||||
if (mDemo.counter % 30 > 14)
|
||||
mTextBig->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mTextStrings[37], 0, noColor, 2, shdwTxtColor);
|
||||
mTextBig->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_FIRST_QUARTER_Y, mLang->getText(37), 0, noColor, 2, shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
// STAGE NUMBER
|
||||
std::string text = mTextStrings[38] + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number);
|
||||
std::string text = mLang->getText(38) + std::to_string(mStage[mCurrentStage].number);
|
||||
if (mGameCompleted) // Texto de juego completado
|
||||
text = mTextStrings[50];
|
||||
text = mLang->getText(50);
|
||||
|
||||
if (mStageBitmapCounter < STAGE_COUNTER)
|
||||
mTextBig->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, PLAY_AREA_CENTER_X, mStageBitmapPath[mStageBitmapCounter], text, 1, noColor, 2, shdwTxtColor);
|
||||
@@ -3258,9 +3258,9 @@ void Game::runGameOverScreen()
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Dibuja los objetos
|
||||
mTextBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 4), mTextStrings[43]);
|
||||
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 1), mTextStrings[44] + std::to_string(mPlayer[0]->getScore()));
|
||||
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 2, mTextStrings[45]);
|
||||
mTextBig->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 4), mLang->getText(43));
|
||||
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y - (BLOCK * 1), mLang->getText(44) + std::to_string(mPlayer[0]->getScore()));
|
||||
mText->writeCentered(PLAY_AREA_CENTER_X, PLAY_AREA_CENTER_Y + BLOCK * 2, mLang->getText(45));
|
||||
mMenuGameOver->render();
|
||||
mFade->render();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ private:
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
|
||||
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
|
||||
int mNumPlayers; // Numero de jugadores
|
||||
Player *mPlayer[2]; // Vector con los jugadores jugador
|
||||
@@ -209,7 +209,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, std::string *textStrings, Input *input1, Input *input2, bool demo);
|
||||
Game(int numPlayers, SDL_Renderer *renderer, std::string *filelist, Lang *lang, Input *input1, Input *input2, bool demo);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Game();
|
||||
|
||||
@@ -7,12 +7,12 @@
|
||||
const Uint8 SELF = 0;
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings)
|
||||
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
mFileList = fileList;
|
||||
mTextStrings = textStrings;
|
||||
mLang = lang;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
mEventHandler = new SDL_Event();
|
||||
@@ -156,21 +156,21 @@ void Instructions::run(Uint8 mode)
|
||||
SDL_RenderClear(mRenderer);
|
||||
|
||||
// Escribe el texto
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 8, mTextStrings[11], 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 24, mTextStrings[12], 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 34, mTextStrings[13], 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 48, mTextStrings[14], 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 58, mTextStrings[15], 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 75, mTextStrings[16], 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 8, mLang->getText(11), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 24, mLang->getText(12), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 34, mLang->getText(13), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 48, mLang->getText(14), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 58, mLang->getText(15), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, 75, mLang->getText(16), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
mText->writeShadowed(84, 92, mTextStrings[17], shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 108, mTextStrings[18], shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 124, mTextStrings[19], shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 140, mTextStrings[20], shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 156, mTextStrings[21], shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 92, mLang->getText(17), shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 108, mLang->getText(18), shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 124, mLang->getText(19), shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 140, mLang->getText(20), shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeShadowed(84, 156, mLang->getText(21), shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
if ((mode == INSTRUCTIONS_MODE_MANUAL) && (mCounter % 50 > 14))
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, SCREEN_HEIGHT - 12, mTextStrings[22], 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, SCREEN_HEIGHT - 12, mLang->getText(22), 1, orangeColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
// Disquito
|
||||
mSprite->init(destRect1, mItemTexture, mRenderer);
|
||||
|
||||
@@ -14,20 +14,20 @@
|
||||
class Instructions
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
|
||||
LTexture *mTextTexture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
|
||||
Text *mText; // Objeto para escribir texto
|
||||
Uint16 mCounter; // Contador
|
||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool mManualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
|
||||
LTexture *mItemTexture; // Textura con los graficos
|
||||
LTexture *mTextTexture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *mBackbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
Sprite *mSprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Text *mText; // Objeto para escribir texto
|
||||
Uint16 mCounter; // Contador
|
||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool mManualQuit; // Indica si se quiere salir del modo manual
|
||||
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
bool loadMedia();
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings);
|
||||
Instructions(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Instructions();
|
||||
|
||||
@@ -5,12 +5,12 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings)
|
||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
mRenderer = renderer;
|
||||
mFileList = fileList;
|
||||
mTextStrings = textStrings;
|
||||
mLang = lang;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros
|
||||
mEventHandler = new SDL_Event();
|
||||
@@ -144,39 +144,39 @@ void Intro::init()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Un dia qualsevol de l'any 2000
|
||||
mText[0]->setCaption(mTextStrings[27]);
|
||||
mText[0]->setCaption(mLang->getText(27));
|
||||
mText[0]->setWrittingSpeed(10);
|
||||
|
||||
// Tot esta tranquil a la UPV
|
||||
mText[1]->setCaption(mTextStrings[28]);
|
||||
mText[1]->setCaption(mLang->getText(28));
|
||||
mText[1]->setWrittingSpeed(10);
|
||||
|
||||
// Fins que un desaprensiu...
|
||||
mText[2]->setCaption(mTextStrings[29]);
|
||||
mText[2]->setCaption(mLang->getText(29));
|
||||
mText[2]->setWrittingSpeed(15);
|
||||
|
||||
// HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...
|
||||
mText[3]->setCaption(mTextStrings[30]);
|
||||
mText[3]->setCaption(mLang->getText(30));
|
||||
mText[3]->setWrittingSpeed(10);
|
||||
|
||||
// UAAAAAAAAAAAAA!!!
|
||||
mText[4]->setCaption(mTextStrings[31]);
|
||||
mText[4]->setCaption(mLang->getText(31));
|
||||
mText[4]->setWrittingSpeed(1);
|
||||
|
||||
// Espera un moment...
|
||||
mText[5]->setCaption(mTextStrings[32]);
|
||||
mText[5]->setCaption(mLang->getText(32));
|
||||
mText[5]->setWrittingSpeed(20);
|
||||
|
||||
// Si resulta que no tinc solt!
|
||||
mText[6]->setCaption(mTextStrings[33]);
|
||||
mText[6]->setCaption(mLang->getText(33));
|
||||
mText[6]->setWrittingSpeed(2);
|
||||
|
||||
// MERDA DE MAQUINA!
|
||||
mText[7]->setCaption(mTextStrings[34]);
|
||||
mText[7]->setCaption(mLang->getText(34));
|
||||
mText[7]->setWrittingSpeed(3);
|
||||
|
||||
// Blop... blop... blop...
|
||||
mText[8]->setCaption(mTextStrings[35]);
|
||||
mText[8]->setCaption(mLang->getText(35));
|
||||
mText[8]->setWrittingSpeed(20);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < INTRO_TOTAL_TEXTS; i++)
|
||||
|
||||
@@ -19,7 +19,7 @@ private:
|
||||
SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
section_t mSection; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, std::string *textStrings);
|
||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, std::string *fileList, Lang *lang);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Intro();
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,73 @@
|
||||
#include "lang.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Lang::Lang(std::string *fileList)
|
||||
{
|
||||
mFileList = fileList;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
Lang::~Lang()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
|
||||
void initTextStrings(std::string *textStrings, Uint8 lang)
|
||||
bool Lang::setLang(Uint8 lang)
|
||||
{
|
||||
if ((lang < 0) || (lang > MAX_LANGUAGES))
|
||||
lang = en_UK;
|
||||
std::string file;
|
||||
|
||||
switch (lang)
|
||||
{
|
||||
case es_ES:
|
||||
file = mFileList[49];
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case en_UK:
|
||||
file = mFileList[50];
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case ba_BA:
|
||||
file = mFileList[51];
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
file = mFileList[50];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < MAX_TEXT_STRINGS; i++)
|
||||
textStrings[i] = gTextStrings[i][lang].c_str();
|
||||
mTextStrings[i] = "";
|
||||
|
||||
bool success = false;
|
||||
|
||||
std::ifstream rfile(file);
|
||||
if (rfile.is_open() && rfile.good())
|
||||
{
|
||||
success = true;
|
||||
std::string buffer;
|
||||
|
||||
// lee el resto de datos del fichero
|
||||
int index = 0;
|
||||
int line_read = 0;
|
||||
while (std::getline(rfile, buffer))
|
||||
{
|
||||
// Almacena solo las lineas impares
|
||||
if (line_read % 2 == 1)
|
||||
mTextStrings[index++] = buffer;
|
||||
|
||||
// Limpia el buffer
|
||||
buffer.clear();
|
||||
line_read++;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
return success;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene la cadena de texto del indice
|
||||
std::string Lang::getText(int index)
|
||||
{
|
||||
return mTextStrings[index];
|
||||
}
|
||||
309
source/lang.h
309
source/lang.h
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#ifndef LANG_H
|
||||
#define LANG_H
|
||||
|
||||
// iso codes
|
||||
// Lang codes
|
||||
#define es_ES 0
|
||||
#define ba_BA 1
|
||||
#define en_UK 2
|
||||
@@ -13,302 +13,25 @@
|
||||
|
||||
// Textos
|
||||
#define MAX_TEXT_STRINGS 100
|
||||
const std::string gTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS][3] =
|
||||
{
|
||||
// 0 - TITULO E INSTRUCCIONES
|
||||
{"JUGAR",
|
||||
"JUGAR",
|
||||
"PLAY"},
|
||||
|
||||
// 1
|
||||
{"OPCIONES",
|
||||
"OPCIONS",
|
||||
"OPTIONS"},
|
||||
// Clase Lang
|
||||
class Lang
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros con los recursos
|
||||
std::string mTextStrings[MAX_TEXT_STRINGS];
|
||||
|
||||
// 2
|
||||
{"INSTRUCCIONES",
|
||||
"INSTRUCCIONS",
|
||||
"HOW TO PLAY"},
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Lang(std::string *fileList);
|
||||
|
||||
// 3
|
||||
{"SALIR",
|
||||
"EIXIR",
|
||||
"QUIT"},
|
||||
// Destructor
|
||||
~Lang();
|
||||
|
||||
// 4
|
||||
{"VENTANA",
|
||||
"FINESTRA",
|
||||
"WINDOW"},
|
||||
|
||||
// 5
|
||||
{"PANTALLA COMPLETA",
|
||||
"PANTALLA COMPLETA",
|
||||
"FULLSCREEN"},
|
||||
|
||||
// 6
|
||||
{"PANTALLA COMPLETA FALSA",
|
||||
"PANTALLA COMPLETA FALSA",
|
||||
"FAKE FULLSCREEN"},
|
||||
|
||||
// 7
|
||||
{"TAMA^O DE VENTANA",
|
||||
"TAMANY DE FINESTRA",
|
||||
"WINDOW SIZE"},
|
||||
|
||||
// 8
|
||||
{"IDIOMA",
|
||||
"IDIOMA",
|
||||
"LANGUAGE"},
|
||||
|
||||
// 9
|
||||
{"[ ACEPTAR ]",
|
||||
"[ ACEPTAR ]",
|
||||
"[ ACCEPT ]"},
|
||||
|
||||
// 10
|
||||
{"[ CANCELAR ]",
|
||||
"[ CANCELAR ]",
|
||||
"[ CANCEL ]"},
|
||||
|
||||
// 11
|
||||
{"OBJETIVO",
|
||||
"OBJECTIU",
|
||||
"OBJECTIVE"},
|
||||
|
||||
// 12
|
||||
{"TIENES QUE EXPLOTAR",
|
||||
"HAS D'EXPLOTAR",
|
||||
"YOU HAVE TO POP AS MANY"},
|
||||
|
||||
// 13
|
||||
{"TANTOS GLOBOS COMO PUEDAS",
|
||||
"TANTS GLOBUS COM PUGUES",
|
||||
"BALLOONS AS YOU CAN"},
|
||||
|
||||
// 14
|
||||
{"LA DIFICULTAD SE INCREMENTA",
|
||||
"LA DIFICULTAT AUGMENTA",
|
||||
"DIFFICULTY WILL BE INCREASED"},
|
||||
|
||||
// 15
|
||||
{"A MEDIDA QUE VAS PUNTUANDO",
|
||||
"A MESURA QUE VAS PUNTUANT",
|
||||
"AS YOU SCORE POINTS"},
|
||||
|
||||
// 16
|
||||
{"OBJETOS",
|
||||
"OBJECTES",
|
||||
"ITEMS"},
|
||||
|
||||
// 17
|
||||
{"1.000 PUNTOS",
|
||||
"1.000 PUNTS",
|
||||
"1.000 POINTS"},
|
||||
|
||||
// 18
|
||||
{"2.500 PUNTOS",
|
||||
"2.500 PUNTS",
|
||||
"2.500 POINTS"},
|
||||
|
||||
// 19
|
||||
{"5.000 PUNTOS",
|
||||
"5.000 PUNTS",
|
||||
"5.000 POINTS"},
|
||||
|
||||
// 20
|
||||
{"DETIENE EL TIEMPO",
|
||||
"PARA EL TEMPS",
|
||||
"TIME STOPPER"},
|
||||
|
||||
// 21
|
||||
{"VIDA EXTRA",
|
||||
"VIDA EXTRA",
|
||||
"EXTRA HIT"},
|
||||
|
||||
// 22
|
||||
{"PULSA UNA TECLA PARA VOLVER",
|
||||
"PREM UNA TECLA PER A TORNAR",
|
||||
"PRESS ANY KEY TO RETURN"},
|
||||
|
||||
// 23
|
||||
{"PULSA CUALQUIER TECLA",
|
||||
"PREM QUALSEVOL TECLA",
|
||||
"PRESS ANY KEY"},
|
||||
|
||||
// 24
|
||||
{"ESPA^OL",
|
||||
"ESPA^OL (ESPANYOL)",
|
||||
"ESPA^OL (SPANISH)"},
|
||||
|
||||
// 25
|
||||
{"BALOONCIA (VALENCIANO)",
|
||||
"BALOONCIA",
|
||||
"BALOONCIA (VALENCIAN)"},
|
||||
|
||||
// 26
|
||||
{"ENGLISH (INGLES)",
|
||||
"ENGLISH (ANGLES)",
|
||||
"ENGLISH"},
|
||||
|
||||
// 27 - INTRO
|
||||
{"Un dia cualquiera del a^o 2000",
|
||||
"Un dia qualsevol de l'any 2000",
|
||||
"Any day of the year 2000"},
|
||||
|
||||
// 28
|
||||
{"Todo esta tranquilo en la UPV",
|
||||
"Tot esta tranquil a la UPV",
|
||||
"Everything is quiet at the UPV"},
|
||||
|
||||
// 29
|
||||
{"Hasta que un desaprensivo...",
|
||||
"Fins que un desaprensiu...",
|
||||
"Until a bastard arrives..."},
|
||||
|
||||
// 30
|
||||
{"HEY! VOY A SACARME UN TALLADET...",
|
||||
"HEY! ME ANE A FERME UN CORTAET...",
|
||||
" YO! GONNA TAKE A CAFELITO... "},
|
||||
|
||||
// 31
|
||||
{"UAAAAAAAAAAAAA!!!",
|
||||
"UAAAAAAAAAAAAA!!!",
|
||||
"AAAAAAAARGHHHH!!!"},
|
||||
|
||||
// 32
|
||||
{"Espera un momento...",
|
||||
"Espera un moment...",
|
||||
"Wait a moment..."},
|
||||
|
||||
// 33
|
||||
{"Si no llevo suelto encima!",
|
||||
"Si resulta que no tinc solt!",
|
||||
" I don't have any loose! "},
|
||||
|
||||
// 34
|
||||
{"MIERDA DE MAQUINA!",
|
||||
"MERDA DE MAQUINA!",
|
||||
"FUCKING MACHINE!"},
|
||||
|
||||
// 35
|
||||
{"Blop... blop... blop...",
|
||||
"Blop... blop... blop...",
|
||||
"Blop... blop... blop..."},
|
||||
|
||||
// 36 - TEXTOS DEL JUEGO
|
||||
{"Tiempo: ",
|
||||
"Temps detes: ",
|
||||
"Time Stopped: "},
|
||||
|
||||
// 37
|
||||
{"D E M O",
|
||||
"D E M O",
|
||||
"D E M O"},
|
||||
|
||||
// 38
|
||||
{"FASE ",
|
||||
"PANTALLA ",
|
||||
"STAGE "},
|
||||
|
||||
// 39 - MARCADOR
|
||||
{"PUNTOS",
|
||||
"PUNTS",
|
||||
"SCORE"},
|
||||
|
||||
// 40
|
||||
{"MAX.PUNT.",
|
||||
"MAX.PUNT.",
|
||||
"HI-SCORE"},
|
||||
|
||||
// 41
|
||||
{"MULT",
|
||||
"MULT",
|
||||
"MULT"},
|
||||
|
||||
// 42
|
||||
{"FASE ",
|
||||
"PANTALLA ",
|
||||
"STAGE "},
|
||||
|
||||
// 43 - PANTALLA DE GAME OVER
|
||||
{"FIN DE JUEGO",
|
||||
"FI DEL JOC",
|
||||
"GAME OVER"},
|
||||
|
||||
// 44
|
||||
{"TU PUNTUACION: ",
|
||||
"ELS TEUS PUNTS: ",
|
||||
"YOUR SCORE: "},
|
||||
|
||||
// 45
|
||||
{"REINTENTAR?",
|
||||
"REINTENTAR?",
|
||||
"RETRY?"},
|
||||
|
||||
// 46 - MENU DE PAUSA
|
||||
{"CONTINUAR",
|
||||
"CONTINUAR",
|
||||
"CONTINUE"},
|
||||
|
||||
// 47
|
||||
{"SALIR DEL JUEGO ",
|
||||
"EIXIR DEL JOC",
|
||||
"LEAVE GAME"},
|
||||
|
||||
// 48 - MENU GAME OVER
|
||||
{"SI",
|
||||
"SI",
|
||||
"YES"},
|
||||
|
||||
// 49
|
||||
{"NO",
|
||||
"NO",
|
||||
"NO"},
|
||||
|
||||
// 50 - TEXTO DE COMPLETAR EL JUEGO
|
||||
{"FELICIDADES!!",
|
||||
"FELICITATS!!",
|
||||
"NICE!!"},
|
||||
|
||||
// 51 - MENU DEL TITULO (1 JUGADOR)
|
||||
{"1 JUGADOR",
|
||||
"1 JUGADOR",
|
||||
"1 PLAYER"},
|
||||
|
||||
// 52 - MENU DEL TITULO (2 JUGADORES)
|
||||
{"2 JUGADORES",
|
||||
"2 JUGADORS",
|
||||
"2 PLAYERS"},
|
||||
|
||||
// MARCADOR
|
||||
|
||||
// 53 - JUGADOR 1
|
||||
{"jugador 1",
|
||||
"jugador 2",
|
||||
"player 1"},
|
||||
|
||||
// 54 - JUGADOR 2
|
||||
{"jugador 2",
|
||||
"jugador 2",
|
||||
"player 2"},
|
||||
|
||||
// 55 - MULTIPLICADOR
|
||||
{"mult - ",
|
||||
"mult - ",
|
||||
"mult - "},
|
||||
|
||||
// 56 - MAXIMA PUNTUACION
|
||||
{"max. puntuacion - ",
|
||||
"max. puntuacio - ",
|
||||
"high score - "},
|
||||
|
||||
// 57 - FASE
|
||||
{"fase ",
|
||||
"nivell ",
|
||||
"stage "},
|
||||
// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
|
||||
bool setLang(Uint8 lang);
|
||||
|
||||
// Obtiene la cadena de texto del indice
|
||||
std::string getText(int index);
|
||||
};
|
||||
|
||||
void initTextStrings(std::string *textStrings, Uint8 lang);
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -2,7 +2,6 @@
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
//#include <cstdlib>
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Text::Text(std::string file, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
@@ -20,11 +19,6 @@ Text::~Text()
|
||||
mSprite = nullptr;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// en el constructor se le pasa la ruta del fichero de descripcion
|
||||
// el fichero tendra el alto y ancho del cuadrado donde esta cada letra
|
||||
// y el listado de anchos de cada una
|
||||
// el init ya no necesita type ni size
|
||||
|
||||
// Inicializador
|
||||
void Text::init()
|
||||
{
|
||||
@@ -138,12 +132,10 @@ void Text::initOffsetFromFile()
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
mBoxWidth = std::stoi(buffer);
|
||||
//printf("mBoxWidth: %i\n", mBoxWidth);
|
||||
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
std::getline(rfile, buffer);
|
||||
mBoxHeight = std::stoi(buffer);
|
||||
//printf("mBoxHeight: %i\n", mBoxHeight);
|
||||
|
||||
// lee el resto de datos del fichero
|
||||
int index = 32;
|
||||
@@ -152,11 +144,9 @@ void Text::initOffsetFromFile()
|
||||
{
|
||||
// Almacena solo las lineas impares
|
||||
if (line_read % 2 == 1)
|
||||
{
|
||||
//printf("%i - %i - %s\n", line_read, index, buffer.c_str());
|
||||
mOffset[index++].w = std::stoi(buffer);
|
||||
}
|
||||
//Then clear the buffer once you're done with it.
|
||||
|
||||
// Limpia el buffer
|
||||
buffer.clear();
|
||||
line_read++;
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, std::string *textStrings)
|
||||
Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang)
|
||||
{
|
||||
// Copia las direcciones de los punteros
|
||||
mWindow = window;
|
||||
@@ -13,7 +13,7 @@ Title::Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::stri
|
||||
mInput = input;
|
||||
mFileList = fileList;
|
||||
mOptions = options;
|
||||
mTextStrings = textStrings;
|
||||
mLang = lang;
|
||||
|
||||
// Reserva memoria para los punteros propios
|
||||
mEventHandler = new SDL_Event();
|
||||
@@ -50,6 +50,9 @@ Title::~Title()
|
||||
delete mText2;
|
||||
mText2 = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mLang;
|
||||
mLang = nullptr;
|
||||
|
||||
delete mFade;
|
||||
mFade = nullptr;
|
||||
|
||||
@@ -243,11 +246,11 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
|
||||
|
||||
// Inicializa los objetos de menu
|
||||
mMenu.title->init("TITLE", 0, 14 * BLOCK, MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT);
|
||||
mMenu.title->addItem(mTextStrings[51]); // 1 PLAYER
|
||||
mMenu.title->addItem(mTextStrings[52], 0, 5); // 2 PLAYERS
|
||||
mMenu.title->addItem(mTextStrings[1], 0, 5); // OPTIONS
|
||||
//mMenu.title->addItem(mTextStrings[2], 0, 5); // HOW TO PLAY
|
||||
mMenu.title->addItem(mTextStrings[3]); // QUIT
|
||||
mMenu.title->addItem(mLang->getText(51)); // 1 PLAYER
|
||||
mMenu.title->addItem(mLang->getText(52), 0, 5); // 2 PLAYERS
|
||||
mMenu.title->addItem(mLang->getText(1), 0, 5); // OPTIONS
|
||||
//mMenu.title->addItem(mLang->getText(2), 0, 5); // HOW TO PLAY
|
||||
mMenu.title->addItem(mLang->getText(3)); // QUIT
|
||||
mMenu.title->setDefaultActionWhenCancel(3);
|
||||
mMenu.title->setBackgroundColor(0x30, 0x30, 0x40, 192);
|
||||
//mMenu.title->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 255);
|
||||
@@ -258,11 +261,11 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
|
||||
mMenu.title->centerMenuElements();
|
||||
|
||||
//mMenu.options->init("OPTIONS", 0, 14 * BLOCK, MENU_BACKGROUND_SOLID);
|
||||
//mMenu.options->addItem(mTextStrings[4]);
|
||||
//mMenu.options->addItem(mTextStrings[7]);
|
||||
//mMenu.options->addItem(mTextStrings[8], 0, 5);
|
||||
//mMenu.options->addItem(mTextStrings[9]);
|
||||
//mMenu.options->addItem(mTextStrings[10]);
|
||||
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(4));
|
||||
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(7));
|
||||
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(8), 0, 5);
|
||||
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(9));
|
||||
//mMenu.options->addItem(mLang->getText(10));
|
||||
//mMenu.options->setDefaultActionWhenCancel(4);
|
||||
//mMenu.options->setBackgroundColor(0x30, 0x30, 0x40, 192);
|
||||
//mMenu.options->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 255);
|
||||
@@ -271,11 +274,11 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
|
||||
//mMenu.options->centerMenuElements();
|
||||
|
||||
mMenu.options->init("OPTIONS", 0, BLOCK, MENU_BACKGROUND_SOLID);
|
||||
mMenu.options->addItem(mTextStrings[4]); // WINDOW
|
||||
mMenu.options->addItem(mTextStrings[7]);
|
||||
mMenu.options->addItem(mTextStrings[8], 0, 5);
|
||||
mMenu.options->addItem(mTextStrings[9]); // ACCEPT
|
||||
mMenu.options->addItem(mTextStrings[10]); // CANCEL
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(4)); // WINDOW
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(7));
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(8), 0, 5);
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(9)); // ACCEPT
|
||||
mMenu.options->addItem(mLang->getText(10)); // CANCEL
|
||||
mMenu.options->setDefaultActionWhenCancel(4);
|
||||
mMenu.options->setBackgroundColor(0x30, 0x30, 0x40, 192);
|
||||
mMenu.options->setSelectorColor(0xe5, 0x1c, 0x23, 255);
|
||||
@@ -335,46 +338,46 @@ void Title::updateMenuLabels()
|
||||
switch (mOptions->fullScreenMode)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[4]); // WINDOW
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(4)); // WINDOW
|
||||
break;
|
||||
case SDL_WINDOW_FULLSCREEN:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[5]); // FULLSCREEN
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(5)); // FULLSCREEN
|
||||
break;
|
||||
case SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[6]); // FAKE FULLSCREEN
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(6)); // FAKE FULLSCREEN
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(0, mTextStrings[4]); // WINDOW
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(0, mLang->getText(4)); // WINDOW
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(1, mTextStrings[7] + " x" + std::to_string(mOptions->windowSize)); // WINDOW SIZE
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(1, mLang->getText(7) + " x" + std::to_string(mOptions->windowSize)); // WINDOW SIZE
|
||||
|
||||
switch (mOptions->language)
|
||||
{
|
||||
case es_ES:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(2, mTextStrings[8] + " " + mTextStrings[24]);
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(2, mLang->getText(8) + " " + mLang->getText(24));
|
||||
break;
|
||||
case ba_BA:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(2, mTextStrings[8] + " " + mTextStrings[25]);
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(2, mLang->getText(8) + " " + mLang->getText(25));
|
||||
break;
|
||||
case en_UK:
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(2, mTextStrings[8] + " " + mTextStrings[26]);
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(2, mLang->getText(8) + " " + mLang->getText(26));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(3, mTextStrings[9]);
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(4, mTextStrings[10]);
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(3, mLang->getText(9));
|
||||
mMenu.options->setItemCaption(4, mLang->getText(10));
|
||||
|
||||
mMenu.options->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
mMenu.options->centerMenuElements();
|
||||
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(0, mTextStrings[51]); // 1 PLAYER
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(1, mTextStrings[52]); // 2 PLAYERS
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(2, mTextStrings[1]); // OPTIONS
|
||||
//mMenu.title->setItemCaption(3, mTextStrings[2]); // HOW TO PLAY
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(3, mTextStrings[3]); // QUIT
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(0, mLang->getText(51)); // 1 PLAYER
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(1, mLang->getText(52)); // 2 PLAYERS
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(2, mLang->getText(1)); // OPTIONS
|
||||
//mMenu.title->setItemCaption(3, mLang->getText(2)); // HOW TO PLAY
|
||||
mMenu.title->setItemCaption(3, mLang->getText(3)); // QUIT
|
||||
|
||||
mMenu.title->centerMenu(SCREEN_CENTER_X);
|
||||
mMenu.title->centerMenuElements();
|
||||
@@ -385,7 +388,8 @@ void Title::applyOptions()
|
||||
{
|
||||
SDL_SetWindowFullscreen(mWindow, mOptions->fullScreenMode);
|
||||
SDL_SetWindowSize(mWindow, SCREEN_WIDTH * mOptions->windowSize, SCREEN_HEIGHT * mOptions->windowSize);
|
||||
initTextStrings(mTextStrings, mOptions->language);
|
||||
mLang->setLang(mOptions->language);
|
||||
|
||||
updateMenuLabels();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -701,7 +705,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
|
||||
|
||||
// PRESS ANY KEY!
|
||||
if ((mCounter % 50 > 14) && (mMenuVisible == false))
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, PLAY_AREA_THIRD_QUARTER_Y + BLOCK, mTextStrings[23], 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
mText->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, PLAY_AREA_THIRD_QUARTER_Y + BLOCK, mLang->getText(23), 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
|
||||
// Texto con el copyright y versión
|
||||
mText2->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, SCREEN_CENTER_X, SCREEN_HEIGHT - (BLOCK * 2), TEXT_COPYRIGHT, 1, noColor, 1, shdwTxtColor);
|
||||
@@ -739,7 +743,7 @@ section_t Title::run(Uint8 subsection)
|
||||
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
|
||||
void Title::runInstructions(Uint8 mode)
|
||||
{
|
||||
mInstructions = new Instructions(mRenderer, mFileList, mTextStrings);
|
||||
mInstructions = new Instructions(mRenderer, mFileList, mLang);
|
||||
mInstructions->run(mode);
|
||||
delete mInstructions;
|
||||
}
|
||||
@@ -747,7 +751,7 @@ void Title::runInstructions(Uint8 mode)
|
||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
||||
void Title::runDemoGame()
|
||||
{
|
||||
mDemoGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mTextStrings, mInput, mInput, true);
|
||||
mDemoGame = new Game(1, mRenderer, mFileList, mLang, mInput, mInput, true);
|
||||
mDemoGame->run();
|
||||
delete mDemoGame;
|
||||
}
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@ private:
|
||||
Sprite *mTile; // Sprite para dibujar el fondo de pantalla del título
|
||||
Sprite *mGradient; // Sprite para dibujar el degradado del titulo
|
||||
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
|
||||
std::string *mTextStrings; // Vector con los textos del juego
|
||||
Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||
Uint16 mBackgroundCounter; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
|
||||
Uint16 mCounter; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||
Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, std::string *textStrings);
|
||||
Title(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Input *input, std::string *fileList, options_t *options, Lang *lang);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Title();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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