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2021-08-21 11:12:21 +02:00
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13
.gitignore vendored
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@@ -1,14 +1,13 @@
.vscode
bin bin
data/config.bin
data/score.bin
dll dll
docs
gfx
icon icon
media_work
releases releases
resources resources
scripts scripts
.DS_Store
todo.txt
data/config.bin
data/score.bin
*.opk *.opk
coffee_crisis *.DS_Store
.vscode

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@@ -1,6 +1,6 @@
# Coffee Crisis # Coffee Crisis
Coffe Crisis es un juego arcade que pondrá a prueba tus reflejos. Realizado entre el verano de 2020 y el invierno de 2021. Intenta conseguir todos los puntos que puedas con una sola vida y ayuda a Bal1 a defender la UPV ante la invasión de la cafeína. Coffe Crisis es un juego arcade que pondrá a prueba tus reflejos. Empezado el verano de 2020 y terminado el verano de 2021. Intenta conseguir todos los puntos que puedas con una sola vida y ayuda a Bal1 a defender la UPV ante la invasión de la cafeína durante 10 estresantes oleadas.
## Compilar ## Compilar
@@ -8,10 +8,10 @@ Para compilar el código se necesitan tener las librerías SDL instaladas en el
En Linux: En Linux:
```bash ```bash
sudo apt install lib-SDL2 g++ sudo apt install libsdl2-dev g++
``` ```
En macos es más facil instalarlas con [brew](https://brew.sh): En macOS se pueden instalar fácilmente con [brew](https://brew.sh):
```bash ```bash
brew install sdl2 g++ brew install sdl2 g++
``` ```
@@ -23,9 +23,9 @@ En Linux:
make linux make linux
``` ```
En macos: En macOS:
```bash ```bash
make macos make macOS
``` ```
## Como ejecutar ## Como ejecutar
@@ -40,4 +40,4 @@ A los jailers y a la jail. Y entre ellos, a JailDoctor por estar siempre ahí ap
Y por supuesto a ti por estar aquí. Y por supuesto a ti por estar aquí.
## License ## License
Buscar una licencia para que quiera haga con el código lo que le de la gana, menos sacar beneficio económico... que si lo hacen me expliquen como. Usa el código para lo que quieras: aprender, reirte, curiosear... excepto para sacar beneficio económico. Si lo consigues, por favor avísame y vamos a medias.

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@@ -1,10 +0,0 @@
playing.ogg
ARCADE GOBLINS
https://soundimage.org/chiptunes-3/
title.ogg
ARCADE STORIES
https://soundimage.org/chiptunes-3/
intro.ogg
JailDoctor

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@@ -1,65 +0,0 @@
bullet.wav
Gun11.wav
http://www.themotionmonkey.co.uk/free-resources/retro-arcade-sounds/
balloon.wav
Impact3.wav
http://www.themotionmonkey.co.uk/free-resources/retro-arcade-sounds/
player_collision.wav
Impact5.wav
http://www.themotionmonkey.co.uk/free-resources/retro-arcade-sounds/
title.wav
Explosion2.wav
http://www.themotionmonkey.co.uk/free-resources/retro-arcade-sounds/
menu_select.wav
kenney_digitalaudio/powerUp2.ogg
www.kenney.nl
menu_move.wav
kenney_uiaudio/switch11.ogg
www.kenney.nl
hiscore.wav
kenney_digitalaudio/powerUp1.ogg
www.kenney.nl
itemdrop.wav
kenney_digitalaudio/PowerUp10.ogg
www.kenney.nl
itempickup.wav
kenney_digitalaudio/PowerUp7.ogg
www.kenney.nl
coffeeout.wav
kenney_digitalaudio/lowDown.ogg
www.kenney.nl
stage_change.wav
JailDoctor
menu_cancel.wav
kenney_digitalaudio/pepSound1.ogg
www.kenney.nl
bubble1.wav
JailDoctor
bubble2.wav
JailDoctor
bubble3.wav
JailDoctor
bubble4.wav
JailDoctor
clock.wav
kenney_digitalaudio/switch2.ogg
www.kenney.nl
powerball.wav
JailDoctor

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@@ -1348,7 +1348,7 @@ void Game::initGameStages()
// STAGE 10 // STAGE 10
mStage[9].number = 10; mStage[9].number = 10;
mStage[9].currentPower = 940; mStage[9].currentPower = 0;
mStage[9].powerToComplete = 950; mStage[9].powerToComplete = 950;
mStage[9].minMenace = 7 + (4 * 9); mStage[9].minMenace = 7 + (4 * 9);
mStage[9].maxMenace = 7 + (4 * 15); mStage[9].maxMenace = 7 + (4 * 15);