repository cleanup
This commit is contained in:
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.gitignore
vendored
13
.gitignore
vendored
@@ -1,14 +1,13 @@
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.vscode
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bin
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data/config.bin
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data/score.bin
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dll
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docs
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gfx
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icon
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media_work
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releases
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resources
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scripts
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.DS_Store
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todo.txt
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data/config.bin
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data/score.bin
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*.opk
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coffee_crisis
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.vscode
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*.DS_Store
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12
README.md
12
README.md
@@ -1,6 +1,6 @@
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# Coffee Crisis
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Coffe Crisis es un juego arcade que pondrá a prueba tus reflejos. Realizado entre el verano de 2020 y el invierno de 2021. Intenta conseguir todos los puntos que puedas con una sola vida y ayuda a Bal1 a defender la UPV ante la invasión de la cafeína.
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Coffe Crisis es un juego arcade que pondrá a prueba tus reflejos. Empezado el verano de 2020 y terminado el verano de 2021. Intenta conseguir todos los puntos que puedas con una sola vida y ayuda a Bal1 a defender la UPV ante la invasión de la cafeína durante 10 estresantes oleadas.
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## Compilar
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@@ -8,10 +8,10 @@ Para compilar el código se necesitan tener las librerías SDL instaladas en el
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En Linux:
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```bash
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sudo apt install lib-SDL2 g++
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sudo apt install libsdl2-dev g++
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```
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En macos es más facil instalarlas con [brew](https://brew.sh):
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En macOS se pueden instalar fácilmente con [brew](https://brew.sh):
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```bash
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brew install sdl2 g++
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```
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@@ -23,9 +23,9 @@ En Linux:
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make linux
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```
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En macos:
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En macOS:
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```bash
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make macos
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make macOS
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```
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## Como ejecutar
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@@ -40,4 +40,4 @@ A los jailers y a la jail. Y entre ellos, a JailDoctor por estar siempre ahí ap
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Y por supuesto a ti por estar aquí.
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## License
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Buscar una licencia para que quiera haga con el código lo que le de la gana, menos sacar beneficio económico... que si lo hacen me expliquen como.
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Usa el código para lo que quieras: aprender, reirte, curiosear... excepto para sacar beneficio económico. Si lo consigues, por favor avísame y vamos a medias.
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@@ -1,10 +0,0 @@
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playing.ogg
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ARCADE GOBLINS
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https://soundimage.org/chiptunes-3/
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title.ogg
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ARCADE STORIES
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https://soundimage.org/chiptunes-3/
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intro.ogg
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JailDoctor
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@@ -1,65 +0,0 @@
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bullet.wav
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Gun11.wav
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http://www.themotionmonkey.co.uk/free-resources/retro-arcade-sounds/
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balloon.wav
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Impact3.wav
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http://www.themotionmonkey.co.uk/free-resources/retro-arcade-sounds/
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player_collision.wav
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Impact5.wav
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http://www.themotionmonkey.co.uk/free-resources/retro-arcade-sounds/
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title.wav
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Explosion2.wav
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http://www.themotionmonkey.co.uk/free-resources/retro-arcade-sounds/
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menu_select.wav
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kenney_digitalaudio/powerUp2.ogg
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www.kenney.nl
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menu_move.wav
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kenney_uiaudio/switch11.ogg
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www.kenney.nl
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hiscore.wav
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kenney_digitalaudio/powerUp1.ogg
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www.kenney.nl
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itemdrop.wav
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kenney_digitalaudio/PowerUp10.ogg
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www.kenney.nl
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itempickup.wav
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kenney_digitalaudio/PowerUp7.ogg
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www.kenney.nl
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coffeeout.wav
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kenney_digitalaudio/lowDown.ogg
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www.kenney.nl
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stage_change.wav
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JailDoctor
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menu_cancel.wav
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kenney_digitalaudio/pepSound1.ogg
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www.kenney.nl
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bubble1.wav
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JailDoctor
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bubble2.wav
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JailDoctor
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bubble3.wav
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JailDoctor
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bubble4.wav
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JailDoctor
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clock.wav
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kenney_digitalaudio/switch2.ogg
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www.kenney.nl
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powerball.wav
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JailDoctor
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@@ -1348,7 +1348,7 @@ void Game::initGameStages()
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// STAGE 10
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mStage[9].number = 10;
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mStage[9].currentPower = 940;
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mStage[9].currentPower = 0;
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mStage[9].powerToComplete = 950;
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mStage[9].minMenace = 7 + (4 * 9);
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mStage[9].maxMenace = 7 + (4 * 15);
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