Modificados los graficos de los globos y del jugador 1. Rebajada la dificultad de las últimas pantallas descendiendo el nivel de amenaza
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@@ -180,7 +180,7 @@ private:
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SDL_Rect mGradientRect[4]; // Vector con las coordenadas de los 4 gradientes
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Uint16 mBalloonsPopped; // Lleva la cuenta de los globos explotados
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Uint8 mLastEnemyDeploy; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
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Uint8 mEnemyDeployCounter; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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int mEnemyDeployCounter; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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float mEnemySpeed; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
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float mDefaultEnemySpeed; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
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effect_t mEffect; // Variable para gestionar los efectos visuales
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