Renombradas las variables de bullet.cpp
This commit is contained in:
@@ -4,70 +4,70 @@
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// Constructor
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Bullet::Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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mSprite = new Sprite({x, y, 10, 10}, texture, renderer);
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||||
sprite = new Sprite({x, y, 10, 10}, texture, renderer);
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// Posición inicial del objeto
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mPosX = x;
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mPosY = y;
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posX = x;
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posY = y;
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// Alto y ancho del objeto
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mWidth = 10;
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mHeight = 10;
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width = 10;
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height = 10;
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// Velocidad inicial en el eje Y
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mVelY = -3;
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velY = -3;
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// Tipo de bala
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mKind = kind;
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this->kind = kind;
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// Identificador del dueño del objeto
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mOwner = owner;
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||||
this->owner = owner;
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// Valores especificos según el tipo
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switch (kind)
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{
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case BULLET_UP:
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// Establece la velocidad inicial
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mVelX = 0;
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||||
velX = 0;
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||||
// Rectangulo con los gráficos del objeto
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||||
if (!poweredUp)
|
||||
{
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||||
mSprite->setSpriteClip(0 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
sprite->setSpriteClip(0 * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
mSprite->setSpriteClip((0 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
sprite->setSpriteClip((0 + 3) * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
}
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break;
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case BULLET_LEFT:
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// Establece la velocidad inicial
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mVelX = -2;
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velX = -2;
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// Rectangulo con los gráficos del objeto
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||||
if (!poweredUp)
|
||||
{
|
||||
mSprite->setSpriteClip(1 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
sprite->setSpriteClip(1 * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
mSprite->setSpriteClip((1 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
sprite->setSpriteClip((1 + 3) * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
}
|
||||
break;
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case BULLET_RIGHT:
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||||
// Establece la velocidad inicial
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||||
mVelX = 2;
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velX = 2;
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||||
// Rectangulo con los gráficos del objeto
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||||
if (!poweredUp)
|
||||
{
|
||||
mSprite->setSpriteClip(2 * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
sprite->setSpriteClip(2 * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
mSprite->setSpriteClip((2 + 3) * mWidth, 0, mSprite->getWidth(), mSprite->getHeight());
|
||||
sprite->setSpriteClip((2 + 3) * width, 0, sprite->getWidth(), sprite->getHeight());
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
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||||
@@ -76,7 +76,7 @@ Bullet::Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, LTexture *text
|
||||
}
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||||
// Establece el tamaño del circulo de colisión
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||||
mCollider.r = mWidth / 2;
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collider.r = width / 2;
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||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
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||||
shiftColliders();
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||||
@@ -85,13 +85,13 @@ Bullet::Bullet(int x, int y, int kind, bool poweredUp, int owner, LTexture *text
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||||
// Destructor
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Bullet::~Bullet()
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||||
{
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||||
delete mSprite;
|
||||
delete sprite;
|
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}
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// Pinta el objeto en pantalla
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void Bullet::render()
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||||
{
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||||
mSprite->render();
|
||||
sprite->render();
|
||||
}
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||||
// Actualiza la posición y estado del objeto en horizontal
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||||
@@ -101,34 +101,34 @@ Uint8 Bullet::move()
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||||
Uint8 msg = BULLET_MOVE_OK;
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||||
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||||
// Mueve el objeto a su nueva posición
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||||
mPosX += mVelX;
|
||||
posX += velX;
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||||
// Si el objeto se sale del area de juego por los laterales
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||||
if ((mPosX < PLAY_AREA_LEFT) || (mPosX + mWidth > PLAY_AREA_RIGHT))
|
||||
if ((posX < PLAY_AREA_LEFT) || (posX + width > PLAY_AREA_RIGHT))
|
||||
{
|
||||
// Se deshabilita
|
||||
mKind = NO_KIND;
|
||||
kind = NO_KIND;
|
||||
|
||||
// Mensaje de salida
|
||||
msg = BULLET_MOVE_OUT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mueve el objeto a su nueva posición en vertical
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||||
mPosY += int(mVelY);
|
||||
posY += int(velY);
|
||||
|
||||
// Si el objeto se sale del area de juego por la parte superior o inferior
|
||||
if ((mPosY < PLAY_AREA_TOP) || (mPosY + mHeight > PLAY_AREA_BOTTOM))
|
||||
if ((posY < PLAY_AREA_TOP) || (posY + height > PLAY_AREA_BOTTOM))
|
||||
{
|
||||
// Se deshabilita
|
||||
mKind = NO_KIND;
|
||||
kind = NO_KIND;
|
||||
|
||||
// Mensaje de salida
|
||||
msg = BULLET_MOVE_OUT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición del sprite
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||||
mSprite->setPosX(mPosX);
|
||||
mSprite->setPosY(mPosY);
|
||||
sprite->setPosX(posX);
|
||||
sprite->setPosY(posY);
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
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||||
shiftColliders();
|
||||
@@ -136,10 +136,10 @@ Uint8 Bullet::move()
|
||||
return msg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si el objeto está activo
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||||
bool Bullet::isActive()
|
||||
// Comprueba si el objeto está habilitado
|
||||
bool Bullet::isEnabled()
|
||||
{
|
||||
if (mKind == NO_KIND)
|
||||
if (kind == NO_KIND)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
@@ -149,63 +149,63 @@ bool Bullet::isActive()
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Desactiva el objeto
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||||
void Bullet::deactivate()
|
||||
// Deshabilita el objeto
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||||
void Bullet::disable()
|
||||
{
|
||||
mKind = NO_KIND;
|
||||
kind = NO_KIND;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int Bullet::getPosX()
|
||||
{
|
||||
return mPosX;
|
||||
return posX;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int Bullet::getPosY()
|
||||
{
|
||||
return mPosY;
|
||||
return posY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void Bullet::setPosX(int x)
|
||||
{
|
||||
mPosX = x;
|
||||
posX = x;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
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||||
void Bullet::setPosY(int y)
|
||||
{
|
||||
mPosY = y;
|
||||
posY = y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
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||||
int Bullet::getVelY()
|
||||
{
|
||||
return mVelY;
|
||||
return velY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int Bullet::getKind()
|
||||
{
|
||||
return mKind;
|
||||
return kind;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int Bullet::getOwner()
|
||||
{
|
||||
return mOwner;
|
||||
return owner;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el circulo de colisión
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||||
circle_t &Bullet::getCollider()
|
||||
{
|
||||
return mCollider;
|
||||
return collider;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Alinea el circulo de colisión con el objeto
|
||||
void Bullet::shiftColliders()
|
||||
{
|
||||
mCollider.x = mPosX + mCollider.r;
|
||||
mCollider.y = mPosY + mCollider.r;
|
||||
collider.x = posX + collider.r;
|
||||
collider.y = posY + collider.r;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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