Renombradas las variables de bullet.cpp
This commit is contained in:
@@ -20,16 +20,19 @@
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class Bullet
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{
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private:
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int mPosX; // Posición en el eje X
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int mPosY; // Posición en el eje Y
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Uint8 mWidth; // Ancho del objeto
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Uint8 mHeight; // Alto del objeto
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int mVelX; // Velocidad en el eje X
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int mVelY; // Velocidad en el eje Y
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int mKind; // Tipo de objeto
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int mOwner; // Identificador del dueño del objeto
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Sprite *mSprite; // Sprite con los graficos y métodos de pintado
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circle_t mCollider; // Circulo de colisión del objeto
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// Objetos
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Sprite *sprite; // Sprite con los graficos y métodos de pintado
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// Variables
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int posX; // Posición en el eje X
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int posY; // Posición en el eje Y
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||||
Uint8 width; // Ancho del objeto
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||||
Uint8 height; // Alto del objeto
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||||
int velX; // Velocidad en el eje X
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||||
int velY; // Velocidad en el eje Y
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||||
int kind; // Tipo de objeto
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||||
int owner; // Identificador del dueño del objeto
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||||
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
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// Alinea el circulo de colisión con el objeto
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void shiftColliders();
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@@ -47,11 +50,11 @@ public:
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// Actualiza la posición y estado del objeto
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Uint8 move();
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// Comprueba si el objeto está activo
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bool isActive();
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// Comprueba si el objeto está habilitado
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bool isEnabled();
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// Desactiva el objeto
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void deactivate();
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// Deshabilita el objeto
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void disable();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosX();
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Reference in New Issue
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