Renombradas las variables de bullet.cpp
This commit is contained in:
@@ -2187,7 +2187,7 @@ void Game::checkBulletBalloonCollision()
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{
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for (auto balloon : balloons)
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{
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if (balloon->isEnabled() && (!balloon->isInvulnerable()) && bullet->isActive())
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if (balloon->isEnabled() && (!balloon->isInvulnerable()) && bullet->isEnabled())
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{
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if (checkCollision(balloon->getCollider(), bullet->getCollider()))
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{
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@@ -2206,8 +2206,8 @@ void Game::checkBulletBalloonCollision()
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JA_PlaySound(mSoundBalloon);
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}
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// Desactiva la bala
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bullet->deactivate();
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// Deshabilita la bala
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bullet->disable();
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// Suelta el item en caso de que salga uno
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const Uint8 droppeditem = dropItem();
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@@ -2237,7 +2237,7 @@ void Game::moveBullets()
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{
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for (auto bullet : bullets)
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{
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if (bullet->isActive())
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if (bullet->isEnabled())
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{
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if (bullet->move() == BULLET_MOVE_OUT)
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{
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@@ -2252,7 +2252,7 @@ void Game::renderBullets()
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{
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for (auto bullet : bullets)
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{
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if (bullet->isActive())
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if (bullet->isEnabled())
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{
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bullet->render();
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}
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@@ -2273,7 +2273,7 @@ void Game::freeBullets()
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{
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for (int i = bullets.size() - 1; i >= 0; --i)
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{
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if (bullets.at(i)->isActive() == false)
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if (bullets.at(i)->isEnabled() == false)
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{
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delete bullets.at(i);
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bullets.erase(bullets.begin() + i);
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