Corregidos un par de warnings peligrosos

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2023-10-01 22:25:17 +02:00
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commit b044fe1702
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@@ -430,7 +430,10 @@ void Balloon::move()
// Aplica la gravedad al objeto sin pasarse de una velocidad máxima
velY += gravity;
std::min(velY, maxVelY);
// Al parecer esta asignación se quedó sin hacer y ahora el juego no funciona
// correctamente si se aplica, así que se deja sin efecto
// velY = std::min(velY, maxVelY);
}
// Actualiza la posición del sprite