Corregidos un par de warnings peligrosos

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2023-10-01 22:25:17 +02:00
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commit b044fe1702
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@@ -430,7 +430,10 @@ void Balloon::move()
// Aplica la gravedad al objeto sin pasarse de una velocidad máxima // Aplica la gravedad al objeto sin pasarse de una velocidad máxima
velY += gravity; velY += gravity;
std::min(velY, maxVelY);
// Al parecer esta asignación se quedó sin hacer y ahora el juego no funciona
// correctamente si se aplica, así que se deja sin efecto
// velY = std::min(velY, maxVelY);
} }
// Actualiza la posición del sprite // Actualiza la posición del sprite

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@@ -14,6 +14,7 @@ HiScoreTable::HiScoreTable(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset,
this->input = input; this->input = input;
this->lang = lang; this->lang = lang;
this->section = section; this->section = section;
this->options = options;
// Reserva memoria para los punteros // Reserva memoria para los punteros
eventHandler = new SDL_Event(); eventHandler = new SDL_Event();

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@@ -31,7 +31,7 @@ private:
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Text *text; // Objeto para escribir texto Text *text; // Objeto para escribir texto
options_t *options; // Opciones y parametyros del programa options_t *options; // Opciones y parametros del programa
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables // Variables