Movidos los archivos de clases comunes a la carpeta common
This commit is contained in:
@@ -1,21 +1,21 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "asset.h"
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#include "common/asset.h"
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#include "common/input.h"
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#include "common/jail_audio.h"
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#include "common/menu.h"
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#include "common/movingsprite.h"
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#include "common/screen.h"
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#include "common/smartsprite.h"
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#include "common/sprite.h"
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#include "common/text.h"
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#include "common/utils.h"
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#include "const.h"
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#include "fade.h"
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#include "game.h"
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#include "input.h"
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#include "instructions.h"
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#include "item.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "menu.h"
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#include "movingsprite.h"
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#include "screen.h"
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#include "smartsprite.h"
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#include "sprite.h"
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#include "text.h"
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#include "utils.h"
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#ifndef TITLE_H
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#define TITLE_H
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@@ -29,7 +29,6 @@
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// Cantidad de eventos de la pantalla de titulo
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#define TITLE_TOTAL_EVENTS 2
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// Clase Title
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class Title
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{
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private:
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@@ -42,7 +41,7 @@ private:
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bool keyPressed; // Variable para evitar la repetición de teclas en los menus
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};
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// Objetos
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// Objetos y punteros
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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