Trabajando en el jugador

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@@ -3,6 +3,8 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h"
#include "input.h"
#include "asset.h"
#include "ltexture.h"
#include "animatedsprite.h"
#ifndef PLAYER_H
@@ -47,41 +49,49 @@
class Player
{
private:
float mPosX; // Posicion en el eje X
int mPosY; // Posicion en el eje Y
// Objetos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
LTexture *headTexture; // Textura para la cabeza del jugador
LTexture *bodyTexture; // Textura para el cuerpo del jugador
LTexture *deathTexture; // Textura para la animación de muerte del jugador
LTexture *legsTexture; // Textura para las piernas del jugador
AnimatedSprite *legsSprite; // Sprite para dibujar las piernas
AnimatedSprite *bodySprite; // Sprite para dibujar el cuerpo
AnimatedSprite *headSprite; // Sprite para dibujar la cabeza
Uint8 mWidth; // Anchura
Uint8 mHeight; // Altura
// Variables
float posX; // Posicion en el eje X
int posY; // Posicion en el eje Y
float mVelX; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
int mVelY; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
Uint8 width; // Anchura
Uint8 height; // Altura
float mBaseSpeed; // Velocidad base del jugador
int mCooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
float velX; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
int velY; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
Uint32 mScore; // Puntos del jugador
float mScoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
float baseSpeed; // Velocidad base del jugador
int cooldown; // Contador durante el cual no puede disparar
Uint8 mStatusWalking; // Estado del jugador
Uint8 mStatusFiring; // Estado del jugador
Uint32 score; // Puntos del jugador
float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
bool mAlive; // Indica si el jugador está vivo
Uint16 mDeathCounter; // Contador para la animación de morirse
bool mInvulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
Uint16 mInvulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
bool mExtraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
Uint8 mCoffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
bool mPowerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
Uint8 mPowerUpHeadOffset; // Variable para dibujar la cabeza normal o la del powerup
bool mInput; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
Uint8 statusWalking; // Estado del jugador
Uint8 statusFiring; // Estado del jugador
AnimatedSprite *mSpriteLegs; // Sprite para dibujar las piernas
AnimatedSprite *mSpriteBody; // Sprite para dibujar el cuerpo
AnimatedSprite *mSpriteHead; // Sprite para dibujar la cabeza
LTexture *mPlayerDeadTexture; // Textura con los gráficos para la animación de muerte
bool alive; // Indica si el jugador está vivo
Uint16 deathCounter; // Contador para la animación de morirse
bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
Uint16 invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
Uint8 coffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
Uint8 powerUpHeadOffset; // Variable para dibujar la cabeza normal o la del powerup
bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del jugador
circle_t mCollider; // Circulo de colisión del jugador
void shiftColliders(); // Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
void shiftColliders();
// Actualiza el valor de la variable
void updateInvulnerableCounter();
@@ -93,11 +103,11 @@ private:
void updatePowerUpHeadOffset();
public:
Uint8 mDeathIndex; // Apaño rapidito. Indice de SmartSprite donde esta ubicado el sprite de morirse
Uint16 mPowerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
Uint8 deathIndex; // Apaño rapidito. Indice de SmartSprite donde esta ubicado el sprite de morirse
Uint16 powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
// Constructor
Player(float x, int y, LTexture *textureLegs, LTexture *textureBody, LTexture *textureHead, LTexture *textureDead, SDL_Renderer *renderer);
Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, float x, int y);
// Destructor
~Player();
@@ -105,15 +115,18 @@ public:
// Iniciador
void init();
// Actualiza al jugador a su posicion, animación y controla los contadores
void update();
// Pinta el jugador en pantalla
void render();
// Actua en consecuencia de la entrada recibida
void setInput(Uint8 input);
// Mueve el jugador a la posición y animación que le corresponde
void move();
// Pinta el jugador en pantalla
void render();
// Establece el estado del jugador
void setWalkingStatus(Uint8 status);
@@ -144,9 +157,6 @@ public:
// Actualiza el valor de la variable
void updateCooldown();
// Actualiza al jugador a su posicion, animación y controla los contadores
void update();
// Obtiene la puntuación del jugador
Uint32 getScore();