Ya funcionan los nuevos inputs de teclado y mando durante las instrucciones

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@@ -2,6 +2,7 @@
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
@@ -23,15 +24,16 @@ class Instructions
{
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Text *text; // Objeto para escribir texto
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
Text *text; // Objeto para escribir texto
// Variables
Uint16 counter; // Contador
@@ -51,9 +53,12 @@ private:
// Comprueba los eventos
void checkEventHandler();
// Comprueba las entradas
void checkInput();
public:
// Constructor
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset, Lang *lang);
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang);
// Destructor
~Instructions();