Ya funcionan los nuevos inputs de teclado y mando durante las instrucciones
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/asset.h"
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#include "common/input.h"
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#include "common/jail_audio.h"
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#include "common/screen.h"
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#include "common/sprite.h"
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@@ -23,15 +24,16 @@ class Instructions
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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||||
Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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||||
Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
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||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto
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// Variables
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Uint16 counter; // Contador
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@@ -51,9 +53,12 @@ private:
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// Comprueba los eventos
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void checkEventHandler();
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// Comprueba las entradas
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||||
void checkInput();
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public:
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// Constructor
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Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset, Lang *lang);
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Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang);
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// Destructor
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~Instructions();
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Reference in New Issue
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