Ya funcionan los nuevos inputs de teclado y mando durante las instrucciones
This commit is contained in:
@@ -4,12 +4,13 @@
|
|||||||
const Uint8 SELF = 0;
|
const Uint8 SELF = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang)
|
Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Copia los punteros
|
// Copia los punteros
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
this->screen = screen;
|
this->screen = screen;
|
||||||
this->asset = asset;
|
this->asset = asset;
|
||||||
|
this->input = input;
|
||||||
this->lang = lang;
|
this->lang = lang;
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros
|
// Reserva memoria para los punteros
|
||||||
@@ -40,7 +41,7 @@ Instructions::Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset,
|
|||||||
backbuffer = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT);
|
backbuffer = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT);
|
||||||
if (backbuffer == nullptr)
|
if (backbuffer == nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "Error: textTexture could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "Error: textTexture could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
@@ -75,6 +76,9 @@ void Instructions::update()
|
|||||||
// Comprueba los eventos
|
// Comprueba los eventos
|
||||||
checkEventHandler();
|
checkEventHandler();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
|
checkInput();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables
|
// Actualiza las variables
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -216,21 +220,45 @@ void Instructions::checkEventHandler()
|
|||||||
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ((eventHandler->type == SDL_KEYUP) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONUP))
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
|
void Instructions::checkInput()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
section.name = PROG_SECTION_QUIT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (input->checkInput(input_window_fullscreen, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen->switchVideoMode();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen->decWindowSize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
screen->incWindowSize();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_left, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_center, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_fire_right, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mode == m_auto)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (mode == m_auto)
|
JA_StopMusic();
|
||||||
|
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||||
|
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (counter > 30)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_StopMusic();
|
manualQuit = true;
|
||||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
|
||||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (counter > 30)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
manualQuit = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
#include "common/asset.h"
|
#include "common/asset.h"
|
||||||
|
#include "common/input.h"
|
||||||
#include "common/jail_audio.h"
|
#include "common/jail_audio.h"
|
||||||
#include "common/screen.h"
|
#include "common/screen.h"
|
||||||
#include "common/sprite.h"
|
#include "common/sprite.h"
|
||||||
@@ -23,15 +24,16 @@ class Instructions
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||||
std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
|
std::vector<Texture *> itemTextures; // Vector con las texturas de los items
|
||||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||||
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||||
Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
|
Sprite *sprite; // Sprite con la textura de las instrucciones
|
||||||
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
|
||||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||||
Text *text; // Objeto para escribir texto
|
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
|
||||||
|
Text *text; // Objeto para escribir texto
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
Uint16 counter; // Contador
|
Uint16 counter; // Contador
|
||||||
@@ -51,9 +53,12 @@ private:
|
|||||||
// Comprueba los eventos
|
// Comprueba los eventos
|
||||||
void checkEventHandler();
|
void checkEventHandler();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
|
void checkInput();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *mAsset, Lang *lang);
|
Instructions(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Instructions();
|
~Instructions();
|
||||||
|
|||||||
@@ -957,7 +957,7 @@ section_t Title::run()
|
|||||||
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
|
// Ejecuta la parte donde se muestran las instrucciones
|
||||||
section_t Title::runInstructions(mode_e mode)
|
section_t Title::runInstructions(mode_e mode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
instructions = new Instructions(renderer, screen, asset, lang);
|
instructions = new Instructions(renderer, screen, asset, input, lang);
|
||||||
section = instructions->run(mode);
|
section = instructions->run(mode);
|
||||||
delete instructions;
|
delete instructions;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user